FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER · STW - OMBRE

攻略

先选分类,再打开攻略。这里的内容都由公会成员撰写,服务于公会。

▶ 新手建议 — 真正该先做的事 新手入门
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-20

新玩家的优先顺序:Energy Core、船坞、伤害类型、组件、英雄,以及获取食物和资源的途径。

1) 专注 Energy Core,每五级一段

一次推进五级:每五级巩固一次,攒够资源,然后直奔下一步。五级是一个里程碑,因为新的船坞就是在那时开放的。

2) 持续生产船坞

永远不要停止生产船坞。它既为战争做准备,也提升你的总战力。

3) 按伤害类型优化你的阵容

  • a) Gram — 动能:三名动能英雄。
  • b) Opportunity — 光束:三名光束英雄。
  • c) 异星战舰 — 离子:三名离子冠军。

4) 不要忽视战舰的组件

普通和稀有组件最多到 15 级。史诗可以到 30 级,但很贵,所以不要升太多。传说组件只要材料合适就能升到满级。决定伤害类型的是旗舰的核心,而三个与核心同类型、同品质的组件会给你加成 — 在传说品质下非常可观。

旗舰的传说「自选」组件要一直留着,这样你才看得出什么时候攒够了、可以做成一件成品。

5) 英雄 — 点战舰技能,不要点战斗技能

除了三名战斗冠军之外,把点数投在战舰技能上,而不是战斗技能。顺序是 Zola(范围伤害)> Jodie(范围伤害)> Phade(攻击增益),之后看碎片运气选 Kama / Riaan / Lani。走位得当的话,一名高伤冠军就能清掉 Radiant 的大部分内容。

6) 港口突袭

拿上公会增援包 — 突袭活动中伤害 +40%。等 Foxy 削弱船长之后再放。

如何拿到充足的食物

  • 1) Operation Blackout。
  • 2) Radiant。
  • 3) Strikeback。
  • 4) 击杀 10 艘贡品船 — 集结必须由你自己发起。
  • 5) 永远不要停止刷 Ascendancy 的小怪。

另外三条重要建议 — 适用于所有资源

  • 1) 公会商店 — 食物、加速、资源和 AP 药水。
  • 2) 折扣商店 — 需要花信用点。
  • 3) 贸易运输不要停,主要换金币,因为金币才是旗舰升级真正的瓶颈。
▶ 轻松刷棱晶核心的方法 经济与科研
作者: Neokid · 更新 2026-09-21

1 级的 Sacred Tribute 和 10 级一样给 24 个棱晶核心 —— 所以刷低级的:集结更容易,刷得更多,核心一样。

每周奖励

每周刷 Sacred Tributes 可以拿到 3 个奖励宝箱。10 级战斗本身给 24 个棱晶核心,另外还有一个装着 24 个的奖励宝箱。

重要:前 3 个 Sacred Tribute 要在你打得动的最高等级做 —— 这里就是 10 级。只有在这 3 个任务完成之后,才去打低等级的。

拿完这前 3 份奖励之后,本周的奖励部分就结束了。

为什么低级 Sacred 更划算

杀 10 级还是 1 级的 Sacred Tribute,棱晶核心都是一样的 24 个。所以用你的 3 艘战舰去低级区域刷,拿到低级的 Sacred Tribute,反而更轻松。

低级的 Sacred Tribute 更好集结:游戏进行到一定程度,你一个人,或者 2、3 个人就够了,而 10 级要 7 到 8 个人。

其他奖励比 10 级少,但你积攒 Sacred 的速度快得多。

活动期间的额外技巧

你生成的每一个 Sacred Tribute 都会出现在你的贸易网络面板上。它被击杀后 —— 不管是你打的还是别人打的 —— 都会有一个红点提示任务已完成。

先别领。留到这些贸易任务能换积分的活动再领。

这些 Sacred 任务没有其他任务那样的 18 小时限制,你不清它们就一直留着。活动当天你可以带着一整块满的 Sacred 面板开始。

一块摆满未领取 Sacred Tribute 任务的贸易网络面板,专门留到活动当天。
一块摆满未领取 Sacred Tribute 任务的贸易网络面板,专门留到活动当天。
▶ 100 Traders — 活动日程 战斗与活动
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-15

非常重要的消息。UTC 00:00 开始大型活动 100 Traders。

目标是刷 Gram 部件来升级你的旗舰。有些规则真的很重要。

这是为期 7 天的活动。奖励共有四档,但说实话,只冲到第三档就好,第四档花费太高不划算。

活动既有个人排名,也有公会排名。得分取决于当天的主题。

日程

第 1 天 — 建造

疯狂使用建造和造舰加速道具,也可以买礼包。你的每一个操作都能得分。

第 2 天 — 英雄

把 Venturous 全部用掉,因为第 5 天不计入。晋升冠军、提升他们的技能和等级来得分。

第 3 天 — 船员

使用信标,尽可能强化 Nexus,能做地图搜索就做,并使用科技加速道具。

第 4 天 — 旗舰

提升战舰等级、装配新部件、强化部件或使用蓝图,都会得分。

第 5 天 — 战争准备

这一天前四天的规则基本都适用,但有些除外,例如用 Venturous 召唤冠军,所以这天不要浪费它们。

第 6 天 — 死斗 PVP

你可以与其他玩家对战,或在狩猎区(Kanvo、Kruger、Cerno 与 Sphinx)收集能量球。在 4 级星系作战可获得 100% 荣耀,否则只有 50%。

▶ Energy Core — 规划关键路径 经济与科研
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-15

说到 Energy Core,前置条件永远都有:主炮加上另一栋建筑。规划下一步时必须把它们的花费算进去。

那么,怎样稳定地使用资源,并且只聚焦在提升 Energy Core 的关键路径上?关键词当然是规划。

你应该随时清楚自己要如何使用时间和资源,才能推进到下一级 Energy Core。

检查清单

  • 点开升级,查看 Energy Core 下一级的前置条件。永远是主炮加另一栋建筑。
  • 查看主炮的前置条件 —— 永远是另一栋建筑(常见的是公会办公室、研究或维修舱)。
  • 查看两栋建筑和 Energy Core 各自需要多少资源。
  • 查看自己当前的资源量并做比较。
  • 不够也别担心:距离达成 Energy Core 的条件还有时间,也就有时间去攒资源。

与活动对齐

把升级时机对准活动周期,收益会成倍增加。Mothership Power Rush 与发展类活动:把加速道具和大额资源建造留给 Mothership Power Rush 或 Top 100 GvG 活动。在这些活动期间升级 Core,能换回巨额奖励。

这就像下棋:必须提前知道前置条件,才能在它被要求之前先把该升的建筑升好。

原则

  • 加速道具只用在 Core 等级的路径上。
  • 尽量把 Core 的产出对准第 1 天或第 5 天。最好是第 1 天解锁 Core;如果是 25 级,就在第 2、3、4 天不用加速地生产工厂,然后大量使用造舰加速来产出 T5。还要把用 T4 晋升产出 T5 的成本算进去,写进你的规划和计算里。
  • 任何时候都要以 Core 为导向。其他建筑并非没用,但比别人更早拿到 T5(25 级)、接着 T6(30 级),才是真正改变局势的东西。
  • 不要错过 Arms Race 和 Def Trading 这类活动。

加油!

▶ 科研与资源 —— 先把经济做起来 经济与科研
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-20

关于科研,非常重要:先把经济树点完,再去碰战争和旗舰。

这会大幅提升你的资源续航(货舱与花园、冶炼厂和水)以及建造速度。这条树带来的续航,是你拥有足够资源、稳定成长的最大本钱。

规则

  • 1) 非特定活动期间,绝不要使用加速、冠军相关的东西(提升 Venturous 或手动升级)、旗舰棱晶核心与部件强化、信标、Nexus 强化或运算部件。
  • 2) 除了 Core 升级之外,绝不要使用超过必要的加速或资源。
  • 3) 如果 Core 升级已经在跑,就把资源投到产出上(花园、冶炼厂、水产量,或炮塔、货舱这类输出相关的东西)。
  • 4) 100 Traders 里拿到第三个宝箱就够了 —— 不要去冲第四个。PVP 日同理(15 张蓝图)。
  • 5) 100 Traders 期间先压着资源不花,到公会对决再一次放出来。
  • 6) 科研对公会对决非常关键,所以在船员/科技日要大量投入,哪怕正值 100 Traders —— 爬得越高,分数越多。
  • 7) Blackout 行动前尽量备好 60 到 70 个 AP 药水(在公会商店 / 荣耀商店购买)。
  • 8) PVP 前尽量备足维修模块 —— 最好是在满了之后开启自动加入,然后再额外生产模块。
▶ 资源管理 —— 把 Energy Core 推到 25 级 经济与科研
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-20

用简单的方式理清资源和关键路径,尽快拿到 25 级 Core 和 T5 船坞。

资源的种类

在资源统计里看不到的:

  • 1) 紫色宝箱 —— 数量取决于你的 Core 等级。只有在别无选择、并且它挡住了建造或科研时才用。
  • 2) 灰色宝箱 —— 里面可能是铁或水。有 10K 的,有 100K 的,也有 1M 的。
  • 3) 食物宝箱 —— 数量随机,在「仓库 › 统计」里看不到。

在资源统计里看得到的:

  • 4) 原始资源 —— 水、铁、金和食物。只有这些是你在「仓库 › 统计」里真正看得到的。

那么什么是资源管理?

就是大致知道自己手上有多少资源的能力。多数资源在统计里看不到,所以要靠估算。这很关键,因为只有这样你才知道缺什么、怎么走到下一个目标。目标很简单:绝不要在关键时刻因为没资源而卡住建造。比如我在规划下一步之前,很清楚自己有多少资源。

增加资源的途径

  • 1) 贸易运输 —— 始终盯着建 Energy Core 所需的资源,一般是铁和水。
  • 2) 商店 —— 荣耀商店、公会商店和折扣商店(永远找 40% 或 50% 折扣,并刷新两次)。这些地方常有资源,看到自己快要不够时就必须拿下。
  • 3) 活动 —— Arms Race 给的资源很多,按排名你总会拿到一些。
  • 4) 千万别漏掉网络佣金和废墟 —— 那是大量资源。废墟优先找传说级,至少要铁或水含量高的史诗级。
  • 5) 千万别漏掉进贡舰 —— 每天 10 次,再加上别人的集结(50 份奖励)。
  • 6) 港口 —— 在公会里可以领取我们所拥有港口的奖励。
  • 7) 愿意付费的人 —— 周卡,会给资源。

规划关键路径

重点是知道自己有多少资源,并把它和下一个建造目标对照 —— 通常就是 Energy Core。而 Energy Core 永远有前置:主炮加另一栋建筑。规划下一步时必须把它们的花费算进去。

那么怎样稳定地使用资源、只聚焦在关键路径上?关键词当然是规划。你应该随时清楚要如何使用时间和资源,才能推进到下一级 Energy Core。

  • 1) 点开升级,查看 Energy Core 下一级的前置条件。永远是主炮加另一栋建筑。
  • 2) 查看主炮的前置条件 —— 永远是另一栋建筑(常见的是公会办公室、研究或维修舱)。
  • 3) 查看两栋建筑和 Energy Core 各自需要多少资源。
  • 4) 查看自己当前的资源量并做比较。
  • 5) 不够也别担心:距离达成条件还有时间,也就有时间去攒资源。

与活动对齐

把升级时机对准活动周期,收益会成倍增加。Mothership Power Rush 与发展类活动:把加速道具和大额资源建造留给 Mothership Power Rush 或 Top 100 GvG 活动。在这些期间升级 Core,能换回大量箱子奖励、加速道具和信用点。

这就像下棋:必须提前知道前置条件,才能在它被要求之前先把该升的建筑升好。

原则

  • 1) 不要把加速道具花在没用的地方 —— 只走通往 Core 等级的那条路。
  • 2) 尽量把 Core 的产出对准第 1 天或第 5 天。最好是第 1 天解锁 Core;如果是 25 级,就在第 2、3、4 天不用加速地生产工厂,然后大量使用造舰加速来产出 T5。注意:还要把用 T4 晋升产出 T5 的成本算进去,写进你的规划和计算里。
  • 3) 任何时候都要以 Core 为导向。其他建筑并非没用,但比别人更早拿到 T5(25 级)、接着 T6(30 级),才是真正改变局势的东西。
  • 4) 尽量参加每一个活动,这些资源会支撑你的发展。
  • 5) 25 级之前,不要把时间和资源浪费在其他建筑上。

关键路径只包含 Energy Core 所依赖的建筑,比如主炮。想追赶的话尤其要盯住它们 —— 就算落后,也能很快追上来。

实际操作很简单:准备建下一级 Core 时,看一下主炮的前置条件,然后到对应的房间开始生产。一般来说永远是同样几样 —— Core 要工厂,主炮要公会办公室、研究和维修舱。

对付费玩家来说,有几项投资是值得的

  • 1) 第二个建造者,当然 —— 5.99 €
  • 2) Black Card 会员(5 次废墟、4 次晋升、第二条搜索线、每周 1 次免费折扣市场)—— 11.99 €/月
  • 3) 周卡 —— 2M,之后每天 2M,外加 5 个紫色宝箱 —— 5.99 €/周
▶ 进阶技巧 —— 部件强化 舰队与战舰
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-20

来聊聊传说部件,以及怎么更快拿到它们。

三种箱子

  • 1) 随机传说蓝图或部件
  • 2) 自选传说蓝图
  • 3) 自选传说部件

1) 随机传说蓝图或部件

很多活动里都会出(比如 Ascendancy 170),占领恒星的奖励、勇武商店、神话废墟里也有。没有任何策略 —— 打开就是了,纯看运气。

2) 自选传说蓝图

相当稀有,所以绝对不要不动脑子就用掉。要用得有策略:只在你到 8/9 时,或者只差一件传说部件就能凑齐某一属性的 3 件或 5 件时才用。永远先顾 Gram。

千万别随手用掉 —— 它们稀有又值钱。攒到活动期间,等你在追某个特定部件时再用。举例来说,主炮往往一直没机会碰,那就用它把主炮补上。

3) 自选传说部件

没什么可多说的,只有一点:按你缺什么来做选择。永远优先把 Gram 的传说件凑齐,再管别的 —— 凑齐 5 件 Gram 部件,提升非常可观。

突破(Breakthrough)

同样没什么可多说的,和史诗件一样:需要同样的部件才能突破,突破后再开 10 级,属性也有很大提升。能升的时候当然要升级。优先级永远是 Gram,以及 kinetic。

Empower

Empower 依赖棱晶核心。强化等级越高,成功率越低。所以先把每一件都推到低等级 —— 这样投入产出比最好。这个货币非常稀有,千万别浪费在没用的地方。

两条非常重要的规则:永远优先 Gram,并且把所有部件强化到同一等级。当你有 5 件强化到某一等级时,会获得「共鸣(resonance)」,这是一个非常有用的被动加成。

总结

  • 1) 自选传说蓝图先攒着别用。
  • 2) 只优先 Gram(kinetic)。
  • 3) Empower 也先做 Gram(kinetic)。
▶ 竞技场 — 阵容与勇武 战斗与活动
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-20

竞技场很重要。排名靠前的成员越多,为公会排名赚到的分数就越多。

几条简单的规则。

1) 防守阵容

防守阵容里,按这个顺序摆放你的战舰:

  • Beam
  • Ion
  • Gram

为什么?因为大多数人排阵容时只是一个接一个地点:第一个 Gram(一般是 kinetic),第二个 Opportunity(Beam),第三个 Demarzel(Ion)。我们利用这种天然的克制关系来提高你的伤害。

2) 站位 —— 战舰可以拖动

战舰可以拖到别的位置。所以无论什么情况,都不要把 Gram(你主要的输出来源)放在中间。如果你有 Ion,中间就放 Ion;没有的话,就放伤害类型相反的那一艘。

最好的站位是 Beam 居中,Ion 根据阵容放在它的左边或右边,你的 Gram 放在最左或最右,看 Ion 在哪一侧。Gram 永远要挨着 Ion 或 Beam。

3) 自动战斗

第一轮是 3 艘战舰打中间那一艘,所以把 Gram 放在侧边保护起来。如果对手没有把 Gram 放在中间,你的目标就是从一开始用两侧的战舰把对方的 Gram 作为第二个集火目标。

遇上不同的阵容可能会很难,但目标就是这个。

4) 用满所有次数

永远用掉你的 3 次机会,能用的话再加 2 次额外机会,每天拿满 50 勇武,才有机会更快冲到榜单顶端。

5) 配置

关键点:队伍要针对每艘战舰形成正确的协同。开始:

  • 槽位 1 — 坦克
  • 槽位 2 — 混合辅助 / 减益
  • 槽位 3 — 主输出核心

举例来说,Gram 是 Cocoon / Eva / Zola,如果没有 Zola,就用 Riaan 或 Lani。

Opportunity 是 Aliya / Doug / Lucius 或 Evan,也可以是 Doug / Klara / Lucius。

Demarzel:Lily / 视情况 Phade 或 Kama / Jodie,或者 Phade / Kama / Jodie。

6) 战斗

很多人会故意改变旗舰的伤害类型来迷惑对手。想在开战前看清一艘战舰能造成什么类型的伤害,点开角色头像时看战舰上方的图标。

你的目标始终是顺着协同走。槽位 1 放能克制它的战舰 —— 例如 Gram Beam —— 放在中间;接着放你的 Ion;然后是 Demarzel Kinetic;再放你的 Beam;最后是 Opportunity Ion,放上你的 Kinetic。

靠这些简单的建议,你在竞技场的勇武战斗里会赢得多得多。

▶ 竞技场 — 进阶站位:集火敌方 Gram 战斗与活动
作者: Kurosaki · 更新 2026-09-29

掌握基础后,用这些规则准确判断该把舰船拖到哪里,让你两侧的舰船优先攻击敌方的 Gram。

在你已经理解基础之后的一些额外规则。

1) 中间的舰船总是最先被集火

战斗开始时,放在中间位置的舰船总是会被你的三艘舰船同时攻击。

2) 永远不要把 Gram 放在中间

永远不要把你的动能(kinetic)舰船(Gram)放在中间——它是你的主要伤害来源,而中间位置承受的攻击最多。

3) 把 Beam 或 Ion 放在 1 号位

1 号位应该永远是你的 Beam 或 Ion,绝不能是 Gram。

4) 始终留意敌方 Gram 的位置

敌方的 Gram 是你的主要目标。如果它在中间,这场战斗就很容易获胜。

5) 敌方 Gram 在左侧

如果敌方的 Gram 在他们的左侧,把你的 Ion 或 Beam 放在 3 号位(正对他们的 Gram),然后把你的 Gram 拖到 6 号位。

6) 敌方 Gram 在右侧

如果敌方的 Gram 在他们的右侧,把你的 Ion 或 Beam 放在 2 号位,把你的 Gram 放在 4 号位。

7) 敌方 Gram 在中间后方

如果敌方的 Gram 在他们中间舰船的后方,这取决于他们最后剩下的那艘舰船的位置:如果那艘舰船在左边,他们的 Gram 最终会正对你的右侧,反之亦然。

这样做会让你两侧的舰船都对准敌方的 Gram 进行攻击,大大提高你赢得对决的机会。

当然,如果你比对手弱很多,这并不能保证获胜——但它能帮你赢得比以前更多的战斗。

▶ Dominion Warzone — 活动攻略 战斗与活动
作者: Neokid · 更新 2026-09-29

一个持续6天的服务器对服务器活动。开始前先搞懂积分主题、Battle Day 时间安排,以及第一个驻守(first garrison)规则。

这是一个为期6天的服务器对服务器活动。前五天的积分决定第6天谁来进攻——积分更高的服务器成为进攻方(Attacker),另一方成为防守方(Defender)。最终目标是夺取敌方的 Ascendancy Fortress 控制权。

活动结构

  • 第1–5天 — 准备阶段:每天都有不同的积分主题。个人积分加上服务器积分累加——总分决定第6天谁来进攻。
  • 周六 00:05–14:00 UTC — 侦察阶段:进攻方已经可以跳转到敌方服务器,但只能用于侦察,暂时不要交战。
  • 周六 14:00–18:00 UTC — Main Contest:围绕 Garrison Stronghold 和 Ascendancy Fortress 展开的关键4小时窗口。
  • 18:00 UTC — 结果:如果进攻方达到了 Fortress 100% 占领率就获胜;否则防守方获胜。
  • Battle Day 之后 — 恢复期:30% 的战斗损失和已消耗的加速道具会被返还,但必须在3天内手动领取。

5个准备阶段主题

  • 1. Development First — 对抗 Ascendancy Minions 和 Tribute Vessels 的战斗
  • 2. Talent Recruitment — 英雄碎片、武器棱镜、训练手册
  • 3. Technology & Crew — 科技加速道具、Deep Space 物品、遗迹(Ruin)挖掘
  • 4. Ultimate Flagship — 旗舰升级、棱彩核心
  • 5. 待定 — 第5个主题因服务器而异,等它在你们服务器开放后请在游戏内确认

黄金法则:每种资源只在对应主题的那一天才能计分。一个传说武器碎片如果在 Stage 2 以外使用,价值为0分——在正确的那一天使用则价值数千分。提前一周提醒公会成员不要乱用这些高级资源,留到对应阶段再用。

进攻方 vs 防守方

  • 进攻方 — 通过 Expedition Jump Points 跳转到敌方服务器(需要 Energy Core 15级以上),每次跳转有30分钟冷却时间。只要在 18:00 UTC 前达到 Fortress 100% 占领率即可获胜。
  • 防守方 — 无法进入敌方服务器。只要在截止时间前阻止进攻方达到100%即可获胜。

几乎没人注意到的规则:第一个驻守

第一个在关键建筑驻守(garrison)的玩家,会为接下来整个活动期间这座建筑的所有人设定最大集结人数上限。如果一个战力较弱的玩家不小心第一个进去,那么这座建筑之后发起的所有集结都会被限制在他的战力水平。请提前安排好谁第一个进入每个 Stronghold 和 Fortress——千万不要听天由命。

给公会的实用建议

  • 现在就提醒公会成员不要消耗传说武器碎片、Weapon Energy Cores、Venturous Memories、科技加速道具、Echoes of Deep Space、Flagship Blueprints 或棱彩核心——把它们留到对应的阶段再用。
  • 提前决定好 Battle Day 当天谁来担任每个关键建筑的"第一个驻守者"。
  • 确认好谁拥有 Energy Core 15级以上——只有他们才能作为进攻方跳转到敌方服务器。

提示:Dominion Warzone 仍在由开发者持续调整中——具体积分数值和门槛可能随版本更新而变化。活动在你们服务器开放后,请在游戏内再次确认。

▶ 机器人活动 — 最高分攻略 战斗与活动
作者: ๖ۣۜNσvα · 更新 2026-10-12

奖励丰厚的单人活动。以下是拿到最高分的优化英雄阵容和能量方块使用流程。

机器人活动是一个单人活动,奖励非常丰厚。以下是获得最高分的最优策略。

力求打出最佳一局

  • 使用 Zora、Jodie 和 Lilly 来最大化伤害。小技巧:使用手动技能模式,让 Lilly 用同一个技能打到两波机器人。
  • 机器人会在地上掉落能量方块。在只剩 40 个机器人之前,不要使用任何方块。(若发生这种情况,请重新开始。)
  • 不要把两个能量方块叠在一起。(若发生这种情况,请重新开始。)
  • 在只剩 40 个机器人之前,尽可能多地把能量方块留在地上。最后阶段不会再掉落方块,用完就会浪费时间。(如果觉得方块太少,请重新开始。)

请记住:当剩下 40 个机器人时,你的能量足够每一波使用一个方块。

致谢:本攻略由 ๖ۣۜNσvα 撰写。

▶ Treasure Hunt — 快速填满 Treasury 经济与科研
作者: Kurosaki · 更新 2026-10-02

游戏内对 Treasury 的描述容易让人误解。这里告诉你它到底靠什么填满,以及加速它的每日流程。

这是一份简短指南,帮助你尽快填满你的 Treasury。如果仔细阅读游戏内的文字说明,会觉得有点难以理解——经过一番调查,多亏了 Cerberus 和 Ulquiora,我们现在已经搞清楚了完整的情况。

Treasury 实际上是怎么填满的

游戏里把 Treasury 描述为逐渐填满的东西,据说取决于该地区的贸易情况。但实际上更简单:你完成的 Network Commission 任务越多,Treasury 填满得就越快。一个快速填满的 Treasury 意味着臣民非常满意、王国繁荣昌盛。

每日流程

  • 每天请你的成员在 S9 完成他们的 Network Commission 任务——但先不要确认/领取奖励。
  • 把你的 Home Port 切换到你的 Overlord 总部所在的地区。
  • 现在确认(领取)任务——正是这一步会提升 Treasury 等级,而且不会因为任务是在别处完成而受到任何惩罚。
  • 等你方便的时候再切换回你在 S9 的原始 Home Port——完全不用着急。

致谢:这个机制是由 Cerberus 和 Ulquiora 摸索出来的——感谢他们与公会分享。如果这里有需要更正的地方,欢迎反馈。

▶ 英雄 — 基础、培养与最佳队伍 舰队与战舰
作者: [UFO]Ceird #2214 · 更新 2026-10-04

关于英雄的一切:稀有度、元素与定位、如何培养,以及地面战和各类旗舰(Flagship)的最佳队伍。

🦸 英雄是你在战场上的主要盟友,无论是在 🚀 太空战还是 🌍 地面战。有多种方式可以培养他们、释放全部潜力,把他们变成真正令银河颤抖的存在!💥

🔎 概览

英雄分为两种稀有度:

  • 💜 史诗
  • 🌟 传说

不用多说,传说英雄比史诗英雄更稀有,通常属性更好、技能更强。💪

⚛️ 元素与定位

每位英雄都隶属于一种元素(Element):

  • 🟠 Kinetic
  • 🔵 Beam
  • 🟣 Ion

打开英雄的资料页,进入 Information 标签页,看屏幕左上角即可查看英雄的元素。

每位英雄在战场上也有特定的定位:

  • ⚔️ 攻击
  • 💚 治疗
  • 🤝 辅助
  • 🛡️ 防御

本指南后面会说明如何根据不同活动来使用英雄及其定位。👇

⬆️ 如何培养英雄?

培养英雄有多种方式:

  • 🍖 提升整体等级 — 使用 Supplies 可以提升英雄等级。英雄的等级上限取决于你的 Energy Core 等级。
  • 📚 提升技能等级 — 使用与英雄稀有度相同的 Training Manuals 可以升级其技能。
  • ⭐ 提升星级 — 招募英雄时可以获得 Star Fragments,用来提升英雄的星级。

你还可以获得 Universal Fragments,可用于任何同稀有度的英雄。

⚠️ 不过,部分英雄(如 Lily)无法使用 Universal Fragments 提升星级。

💡 你很快会发现无法把所有英雄都培养到同样的程度。所以需要根据你打算如何使用他们来做取舍!

🌍 地面战 — 如何使用英雄

在地面战中,队伍配置取决于你参与的战斗类型。

  • 🗺️ 地图探索 — 均衡配置:🛡️ 1 名防御英雄 / ⚔️ 1 名攻击英雄 / 🤝 1 名辅助或治疗英雄。
  • ☢️ Radiation Combat — 与探索战斗的方式相同。
  • ⚓ Harbor Raid — Boss 造成的伤害很低,因此优先 ⚔️ 3 名攻击英雄,或 ⚔️ 2 名攻击英雄 + 🤝 1 名辅助英雄。✨ Phade 在这里是绝佳选择,因为他能提升队友的伤害。
  • 🤖💥 Kaboom! Robots 活动 — 同样,敌人不会反击,因此优先 ⚔️ 3 名攻击英雄,或 ⚔️ 2 名攻击英雄 + 🤝 1 名辅助英雄。

💬 就我个人而言,我不太喜欢治疗英雄。我觉得他们的效果有些有限,不过这只是个人偏好。

💡 当敌人无法反击时,通常不需要带防御或治疗英雄。专注于最大化你的伤害!🔥

🚀 太空战基础 — 如何使用英雄

现在进入正题!🔥 首先要理解,每艘旗舰(Flagship)都有一个元素,由其 Core Equipment 决定。⚛️

如果你使用 3 名与旗舰元素相同的英雄,则分配给该旗舰的每艘舰船的以下属性都会提升:

  • 📈 +20% 攻击
  • 🛡️ +20% 防御
  • 🧠 +20% 智力

💥 这个加成非常非常可观!

💡 如何找到最佳英雄队伍

游戏提供了一个实用的推荐工具。

  • 1️⃣ 在 Space View 中点击“Fleet”图标。
  • 2️⃣ 每艘舰船旁边会有一个标有“Reco.”的黄色图标。
  • 3️⃣ 根据你拥有的英雄,可以使用游戏推荐的英雄。

⚠️ 推荐是一个不错的起点,但最佳队伍始终取决于你培养了哪些英雄以及你玩的内容类型。

🟠 最佳 Kinetic 组合

适用于绝大多数战斗,包括 PvP:

  • 🛡️ Cocoon (🌟 传说 / 防御)
  • ⚔️ Eva Von Trier (🌟 传说) 或 ⚔️ Riian Dessos (💜 史诗)
  • ⚔️ Zora Domini (🌟 传说) 或 ⚔️ Lani Veritas (💜 史诗)

🔥 这是目前通用内容和 PvP 中最强的 Kinetic 阵容之一。

💤 对于 Calamity、Trade Route Defense 等敌人不会攻击的活动:可以把 🛡️ 防御英雄换成额外的 ⚔️ 攻击英雄 — 例如 ⚔️ Lani Veritas。

💡 如果敌人无法造成有意义的伤害,最大化你的进攻能力通常是最佳选择!

🟣 最佳 Ion 组合

🚀 基础阵容:

  • 🤝 Phade — 💜 史诗 / 辅助
  • ⚔️ Jodie Béart — 🌟 传说 / 攻击
  • ⚔️ Kama Moaï — 💜 史诗 / 攻击

🔮 即将推出的英雄

以下英雄尚未发布:

  • 🌟 Ajita — 传说 / 辅助 ➡️ 替换 Phade
  • 🌟 Lily — 传说 / 攻击 ➡️ 替换 Kama Moaï

💡 一旦上线,这些英雄预计会显著提升 Ion 阵容。⚡

🔵 最佳 Beam 组合

🚀 基础阵容:

  • 💚 Doug Rockwell — 🌟 传说 / 治疗
  • 💚 Klara — 💜 史诗 / 治疗
  • ⚔️ Lucius Pullo — 💜 史诗 / 攻击

⚠️ 在组建强力英雄队伍方面,Beam 元素可能是最烧资源的一种。

🌟 替代与高级英雄

  • 🤝 Aliya — 🌟 传说 / 辅助 ➡️ 替换 Klara
  • ⚔️ Evan Rogers — 🌟 传说 / 攻击 ➡️ 替换 Lucius Pullo

🔥 Evan Rogers 只在限时招募活动期间可获得,是一位极其强大的英雄。

🔄 结语

未来很可能会推出更多英雄。🚀 随着游戏发展和新英雄上线,本指南和推荐阵容也会随之更新。📈

💡 请记住:最佳英雄队伍并不总是适用于每个活动。培养充分的史诗英雄可能比培养不足的传说英雄更好。请始终根据以下因素调整你的阵容:

  • ⚛️ 你的旗舰元素
  • ⭐ 你已培养的英雄
  • ⚔️ 战斗类型
  • 🛡️ 敌人是否会攻击或反击

🎮 祝各位指挥官玩得开心!祝你好运,战场上见!🚀🌌💥

没有符合条件的攻略。