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▶ Dicas para principiantes — o que interessa mesmo primeiro Primeiros passos
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-20

As prioridades de um jogador novo: o Energy Core, os estaleiros, os tipos de dano, os componentes, os heróis e onde arranjar comida e recursos.

1) Foca-te no Energy Core, de 5 em 5

Avança cinco níveis de cada vez: consolida a cada cinco níveis, junta os recursos e segue logo para o passo seguinte. Cinco níveis é um marco, porque é o que desbloqueia os novos estaleiros.

2) Não pares de produzir estaleiros

Nunca pares de produzir estaleiros. Prepara-te para a guerra e faz subir o teu poder total.

3) Otimiza o teu plantel por tipo de dano

  • a) Gram — Cinético: três heróis cinéticos.
  • b) Opportunity — Feixe: três heróis de feixe.
  • c) Nave alienígena — Ião: três campeões de ião.

4) Não descures os componentes da tua nave

Os componentes comuns e raros vão no máximo até 15. Os épicos podem ir até 30, mas são caros, por isso não os subas demasiado. Os lendários podem ir ao máximo com os ingredientes certos. É o núcleo da tua nave-almirante que decide o tipo de dano, e três componentes do mesmo tipo e raridade do núcleo dão-te um bónus — enorme em lendário.

Guarda sempre os teus componentes lendários «à escolha» para a nave-almirante, assim vês quando já tens acumulados que cheguem para terminar uma peça.

5) Heróis — gasta em perícias de nave, não de combate

Mete os pontos em perícias de nave e não em perícias de combate, exceto nos três campeões de combate. A ordem é Zola (AoE) > Jodie (AoE) > Phade (bónus de ataque), depois Kama / Riaan / Lani conforme a sorte que tiveres nos fragmentos. Com boa movimentação, um campeão de dano alto limpa quase todo o Radiant.

6) Assalto ao porto

Leva o pacote de reforço da guilda — +40% de dano no evento de assalto. Espera que o capitão esteja enfraquecido pela Foxy antes de o lançares.

Como arranjar comida com fartura

  • 1) Operation Blackout.
  • 2) Radiant.
  • 3) Strikeback.
  • 4) Matar 10 naves de tributo — a rally tens de ser tu a começar.
  • 5) Nunca pares de fazer os lacaios da Ascendancy.

Mais três dicas importantes, para todos os recursos

  • 1) A loja da guilda — comida, acelerações, recursos e poções de PA.
  • 2) A loja de descontos — custa créditos.
  • 3) Envios comerciais sem parar, sobretudo de ouro, porque o ouro é o verdadeiro estrangulamento para subir a nave-almirante.
▶ Como fazer farm de núcleos prismáticos sem complicações Economia e investigação
Por Neokid · atualizado 2026-09-21

Um Sacred Tribute de nível 1 dá os mesmos 24 núcleos prismáticos que um de nível 10 — por isso faz farm dos baixos: rally mais fácil, mais Sacreds, os mesmos núcleos.

O bónus semanal

Todas as semanas tens 3 baús de bónus por fazeres farm de Sacred Tributes. No nível 10 tiras 24 núcleos prismáticos do combate, mais um baú de bónus com outros 24.

Importante: faz esses 3 primeiros Sacred Tributes no nível mais alto que conseguires — aqui, nível 10. Só depois de esses 3 trabalhos estarem feitos é que deves descer para níveis mais baixos.

Depois de apanhares essas 3 primeiras recompensas de bónus, acabou a semana no que toca ao bónus.

Porque é que os Sacreds de nível baixo compensam mais

Matar um Sacred Tribute de nível 10 ou um de nível 1 dá a mesma quantidade de núcleos prismáticos: 24. Por isso é mais fácil fazer farm de Sacreds em regiões de nível baixo com as tuas 3 naves, onde te sai um Sacred Tribute de nível inferior.

Um Sacred Tribute de nível baixo é mais fácil de juntar gente: a partir de certa altura do jogo consegues fazê-lo sozinho, ou com 2 ou 3 pessoas, em vez das 7 ou 8 que precisas para um de nível 10.

As outras recompensas são menores do que num nível 10, mas acumulas Sacreds muito mais depressa.

Dica extra para os eventos

Cada Sacred Tribute que geras fica no teu quadro da rede comercial. Quando morre — mates tu ou mate outra pessoa qualquer — aparece um ponto vermelho a dizer que o trabalho está feito.

Não reclames. Guarda-o para um evento em que estes trabalhos de comerciante dão pontos.

Estes Sacreds não têm o limite de 18 h que os outros trabalhos têm; ficam lá até os tirares. Podes chegar ao dia do evento com o quadro de Sacreds cheio.

Um quadro da rede comercial cheio de trabalhos de Sacred Tribute por reclamar, guardados para o dia do evento.
Um quadro da rede comercial cheio de trabalhos de Sacred Tribute por reclamar, guardados para o dia do evento.
▶ 100 Traders — programa do evento Combate e eventos
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-15

Informação muito importante. Às 00:00 UTC começa o grande evento, o 100 Traders.

O objetivo é farmar peças de Gram para melhorar a tua nave-almirante. Algumas regras são mesmo importantes.

É um evento de 7 dias. Há quatro níveis de recompensa, mas para ser sincero, foca-te só no terceiro — o quarto custa demasiado para aquilo que dá.

O evento tem um ranking individual, mas também um ranking de guilda. Ganhas pontos conforme o foco do dia.

O programa

Dia 1 — Construção

Usa os teus aceleradores de construção e de naves como um louco. Também podes comprar packs. Cada ação tua dá pontos.

Dia 2 — Heróis

Usa todos os teus Venturous, porque não contam no dia 5. Promove campeões e sobe as suas habilidades e os seus níveis para ganhares pontos.

Dia 3 — Tripulação

Usa os teus beacons e melhora o teu Nexus o máximo que conseguires, faz buscas no mapa se puderes, e usa aceleradores de tecnologia.

Dia 4 — Nave-almirante

Sobe o nível da tua nave, instala componentes novos, melhora-os ou usa blueprints, e vais ganhar pontos.

Dia 5 — Preparação de guerra

Neste dia valem todas as regras dos quatro dias anteriores, exceto algumas, como usar Venturous para invocar campeões — por isso não os desperdices neste dia.

Dia 6 — Deathmatch PVP

Podes lutar contra outros jogadores ou apanhar orbes nas zonas de caça (Kanvo, Kruger, Cerno e Sphinx). Se lutares num sistema de nível 4 ganhas 100% de glória, caso contrário 50%.

▶ Energy Core — planeia o caminho crítico Economia e investigação
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-15

Quando falamos do Energy Core há sempre requisitos: o canhão principal e outro edifício. Tens de contar com os custos deles quando planeias a tua jogada seguinte.

Então, como usar os recursos de forma consistente e focar apenas no caminho crítico para melhorar o teu Energy Core? A palavra-chave é planeamento, claro.

Deves saber a toda a hora como usar o teu tempo e os teus recursos para chegares ao próximo nível do Energy Core.

A lista de verificação

  • Vê os requisitos do próximo nível do teu Energy Core clicando em Melhorar e olhando para eles. Será sempre o canhão e outro edifício.
  • Vê os requisitos do canhão principal — será sempre outro edifício (muitas vezes o gabinete da guilda, a investigação ou a cabina de reparação).
  • Vê a quantidade de recursos necessária para os dois edifícios e para o Energy Core.
  • Vê a tua quantidade atual de recursos e compara.
  • Se te faltar, não te preocupes: tens tempo até chegares ao requisito do Energy Core, por isso tens tempo para juntar recursos.

Acertar com os eventos

Alinhar o momento das melhorias com os ciclos de eventos multiplica o retorno. Mothership Power Rush e eventos de desenvolvimento: guarda os aceleradores e as grandes construções de recursos para o Mothership Power Rush ou para os eventos Top 100 GvG. Melhorar o teu Core durante esses eventos devolve recompensas enormes.

É como uma partida de xadrez: tens de saber os requisitos com antecedência para antecipares os edifícios que tens de melhorar antes de serem exigidos.

Regras

  • Usa aceleradores só para o caminho do nível do Core.
  • Tenta sincronizar a produção do Core com o dia 1 ou o dia 5. O melhor é desbloquear o Core no dia 1 e, se for nível 25, produzir fábricas sem aceleradores (dias 2, 3 e 4) e depois usar em massa os aceleradores de construção naval para produzir T5. Tens de contar com o custo de produzir T5 promovendo T4 — mete isso no teu planeamento e nos teus cálculos.
  • Tens de estar orientado para o Core a toda a hora. Os outros edifícios não são inúteis, mas T5 (nível 25) e depois T6 (nível 30) mudam o jogo quando os tens antes dos outros.
  • Não percas eventos como o Arms Race e o Def Trading.

Abraço!

▶ Investigação e recursos — economia primeiro Economia e investigação
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-20

MUITO IMPORTANTE sobre a investigação: acaba primeiro a árvore económica, antes de ires para guerra e nave-almirante.

Vai aumentar bastante o teu sustento de recursos (Porão de Carga e Jardim, fundição e água) e a tua velocidade de construção. O sustento desta árvore é o teu melhor trunfo para teres recursos suficientes e cresceres de forma constante.

As regras

  • 1) Nunca uses aceleradores, coisas de campeões (subir Venturous ou manualmente), melhorias do núcleo prismático ou dos componentes da nave-almirante, beacons, melhoria do Nexus nem componentes computacionais fora de um evento específico.
  • 2) Nunca uses mais aceleradores ou recursos do que o necessário fora da subida do Core.
  • 3) Se a melhoria do teu Core já estiver a decorrer, tenta aumentar os teus recursos (jardim, fundição, produção de água, ou coisas de DPS como torres e Porão de Carga).
  • 4) Chegar ao terceiro baú chega no 100 Traders — não vás atrás do quarto. Tenta o mesmo no dia de PVP (15 blueprints).
  • 5) Guarda os teus recursos durante o 100 Traders e larga tudo no Duelo de Guildas.
  • 6) A investigação conta muito para o Duelo de Guildas, por isso usa-a a sério no dia de tripulação/tecnologia, mesmo durante o 100 Traders — quanto mais alto subires, mais pontos fazes.
  • 7) Tenta ter 60 ou 70 poções de AP antes da operação Blackout (compra-as na loja da guilda / loja de glória).
  • 8) Tenta ter muitos módulos de reparação antes do PVP — o melhor é pores auto-entrar quando estiveres cheio e depois produzires módulos extra.
▶ Gestão de recursos — chegar ao Energy Core nível 25 Economia e investigação
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-20

Uma forma simples de pensar os teus recursos e o caminho crítico, para chegares ao Core nível 25 e ao estaleiro T5 o mais depressa possível.

Tipos de recursos

Não visíveis nas tuas estatísticas de recursos:

  • 1) Baú roxo — a quantidade depende do nível do teu Core. Usa-os só quando não tiveres outra hipótese e estiverem a bloquear uma construção ou investigação.
  • 2) Baú cinzento — o recurso pode ser ferro ou água. Há uns de 10K, outros de 100K e alguns de 1M.
  • 3) Baú de comida — a quantidade é aleatória e não aparece em Armazém › Estatísticas.

Visíveis nas tuas estatísticas de recursos:

  • 4) Recursos em bruto — água, ferro, ouro e comida. São os únicos que vês mesmo em Armazém › Estatísticas.

Então o que é gestão de recursos?

É a capacidade de saberes por alto quantos recursos tens disponíveis. A maioria não aparece nas estatísticas, por isso tens de os estimar. E isso conta, porque é assim que sabes do que precisas e como chegar ao teu próximo objetivo. A meta é simples: nunca ficares sem recursos no momento crítico, quando não consegues construir por causa disso. Por exemplo, eu sei exatamente quantos recursos tenho antes de planear o passo seguinte.

Formas de arranjar mais recursos

  • 1) Comércio marítimo — procura sempre os recursos de que precisas para construir o Energy Core. Normalmente ferro e água.
  • 2) Lojas — loja de glória, loja da guilda e loja de descontos (procura sempre 40% ou 50% de desconto e refresca duas vezes). Costumam ter recursos, e tens de os apanhar quando vês que vais ficar curto em breve.
  • 3) Eventos — o Arms Race dá muitos recursos e, conforme a tua posição, ganhas sempre alguns.
  • 4) Nunca falhes a tua comissão de rede nem as ruínas — são muitos recursos. Nas ruínas procura Lendária, ou pelo menos Épica com bastante ferro ou água.
  • 5) Nunca falhes a tua nave de tributo — 10 por dia, mais os rallies dos outros (50 recompensas).
  • 6) O porto — na guilda podes reclamar a tua recompensa dos portos que temos.
  • 7) Para quem paga — o cartão semanal, que dá recursos.

Planear o caminho crítico

O principal é saberes quantos recursos tens e pôr isso em confronto com o teu próximo objetivo de construção — normalmente o Energy Core. E com o Energy Core há sempre requisitos: o canhão principal e outro edifício. Tens de contar com os custos deles quando planeias a jogada seguinte.

Então, como usar os recursos de forma consistente e focar apenas no caminho crítico para melhorar o teu Energy Core? A palavra-chave é planeamento, claro. Deves saber a toda a hora como usar o teu tempo e os teus recursos para chegares ao próximo nível do Energy Core.

  • 1) Vê os requisitos do próximo nível do teu Energy Core clicando em Melhorar e olhando para eles. Será sempre o canhão e outro edifício.
  • 2) Vê os requisitos do canhão principal — será sempre outro edifício (muitas vezes o gabinete da guilda, a investigação ou a cabina de reparação).
  • 3) Vê a quantidade de recursos necessária para os dois edifícios e para o Energy Core.
  • 4) Vê a tua quantidade atual de recursos e compara.
  • 5) Se te faltar, não te preocupes: tens tempo até chegares ao requisito do Energy Core, por isso tens tempo para juntar recursos.

Acertar com os eventos

Alinhar o momento das melhorias com os ciclos de eventos multiplica o retorno. Mothership Power Rush e eventos de desenvolvimento: guarda os aceleradores e as grandes construções de recursos para o Mothership Power Rush ou para os eventos Top 100 GvG. Melhorar o teu Core durante esses eventos devolve recompensas enormes em caixas, aceleradores e créditos.

É como uma partida de xadrez: tens de saber os requisitos com antecedência para antecipares os edifícios que tens de melhorar antes de serem exigidos.

Regras

  • 1) Não gastes aceleradores em coisas inúteis — só no caminho para o nível do Core.
  • 2) Tenta sincronizar a produção do Core com o dia 1 ou o dia 5. O melhor é desbloquear o Core no dia 1 e, se for nível 25, produzir fábricas sem aceleradores (dias 2, 3 e 4) e depois usar em massa os aceleradores de construção naval para produzir T5. ATENÇÃO: tens de contar com o custo de produzir T5 promovendo T4 — mete isso no teu planeamento e nos teus cálculos.
  • 3) Tens de estar orientado para o Core a toda a hora. Os outros edifícios não são inúteis, mas T5 (nível 25) e depois T6 (nível 30) mudam o jogo quando os tens antes dos outros.
  • 4) Tenta participar em todos os eventos e vais ganhar recursos para sustentar o teu desenvolvimento.
  • 5) Não desperdices tempo nem recursos noutros edifícios até ao nível 25.

O caminho crítico inclui apenas os edifícios de que o Energy Core depende, como o canhão principal. Foca-te nesses sobretudo se quiseres recuperar terreno — mesmo atrasado, recuperas depressa.

Na prática é simples: quando estiveres pronto para construir o próximo Core, vê os requisitos do canhão principal e começa a produção na sala correspondente. Em geral são sempre as mesmas coisas — fábricas como requisito do Core, e gabinete da guilda, investigação e cabina de reparação para o canhão principal.

Para quem pode pagar, há investimentos que valem a pena

  • 1) O 2.º construtor, claro — 5,99 €
  • 2) Subscrição Black Card (5 ruínas, 4 ascendências, 2.ª linha de pesquisa, 1 mercado de descontos grátis por semana) — 11,99 €/mês
  • 3) Cartão semanal — 2M, depois 2M por dia, e 5 baús roxos — 5,99 €/semana
▶ Dicas avançadas — melhorar componentes Frota e naves
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-20

Vamos falar dos componentes lendários e de como lá chegar depressa.

Os três tipos de caixa

  • 1) Blueprint ou componente lendário aleatório
  • 2) Blueprint lendário à escolha
  • 3) Componente lendário à escolha

1) Blueprint ou componente lendário aleatório

Encontras isto em muitos eventos (Ascendency 170, por exemplo), como recompensa por capturar uma estrela, na loja de valor, ou numa ruína mítica. Não há estratégia — abres e é puro RNG.

2) Blueprint lendário à escolha

É bastante raro, por isso nunca uses um sem pensar no resultado. Usa-os de forma estratégica: só quando chegares a 8/9, ou quando te faltar um item lendário para completares 3 ou 5 itens de um tipo de dano. Foca-te sempre primeiro no Gram.

Nunca os uses ao calhas — são raros e valiosos. Acumula-os até um evento e usa-os aí, quando andares atrás de um componente específico. Por exemplo, às vezes nunca mexes num canhão — então usa um para teres o teu canhão.

3) Componente lendário à escolha

Não há muito mais a dizer, exceto: escolhe com estratégia, conforme aquilo de que andas à procura. Pensa sempre em acabar os teus itens lendários no Gram antes dos outros — com 5 componentes de Gram ganhas um empurrão enorme.

Breakthrough

Também não há muito mais a dizer, é igual aos itens épicos: precisas do mesmo item para fazer o breakthrough, o que te dá mais 10 níveis e um grande salto de estatísticas. Claro, sobe o nível dos teus itens assim que puderes. Prioriza sempre Gram, e kinetic.

Empower

O empower depende do núcleo prismático. Quanto mais alto for o nível de empower, menores são as hipóteses de sucesso. Por isso tenta primeiro subir todos os itens a um nível baixo — é o melhor retorno do investimento. Esta moeda é mesmo rara e tens de ter cuidado para não a desperdiçar em coisas inúteis.

Duas regras muito importantes: prioriza sempre o Gram, e sobe todos os itens ao mesmo nível. Quando tens 5 itens com empower num determinado nível ganhas uma «ressonância», um bónus passivo muito útil.

Em resumo

  • 1) Guarda os teus blueprints lendários à escolha.
  • 2) Prioriza só o Gram (kinetic).
  • 3) Faz empower ao Gram (kinetic) primeiro.
▶ Arena — alinhamentos e valor Combate e eventos
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-20

A arena é importante. Quantos mais jogadores bem classificados tiveres, mais pontos ganhas para o ranking da guilda.

Algumas regras simples.

1) Alinhamento defensivo

No teu alinhamento defensivo, coloca as naves por esta ordem:

  • Beam
  • Ion
  • Gram

Porquê? Porque a maioria das pessoas, quando monta o alinhamento, limita-se a clicar uma a seguir à outra: primeiro Gram (em geral kinetic), segundo Opportunity (Beam), terceiro Demarzel (Ion). Usamos o contra natural para aumentar o teu dano.

2) Posição — podes arrastar as naves

Podes arrastar uma nave para outra posição. Por isso, nunca ponhas o Gram — a tua principal fonte de DPS — no meio, seja qual for a situação. Se tiveres um Ion, é o Ion que vai para ali; se não, põe a fonte de dano oposta.

A melhor posição é o Beam ao centro, o Ion à direita ou à esquerda dele conforme o alinhamento, e o teu Gram no extremo direito ou esquerdo conforme o lado onde está o Ion. Mantém sempre o Gram ao lado do Ion ou do Beam.

3) O combate automático

O primeiro embate são 3 naves contra a nave do meio, por isso protege o teu Gram pondo-o de lado. Se o inimigo não puser o Gram dele ao meio, o teu objetivo é focar o Gram dele em segundo lugar, com as duas naves laterais, logo desde o início.

Conforme o alinhamento que tiveres pela frente pode ser difícil, mas é esse o objetivo.

4) Usa todas as tentativas

Usa sempre as tuas 3 hipóteses, e as 2 extra se conseguires, para chegares a 50 de valor por dia e teres hipótese de subir mais depressa ao topo da tabela.

5) Composição

PONTO-CHAVE: a tua equipa tem de ter a sinergia certa para cada nave. Vamos a isso:

  • Slot 1 — Tank
  • Slot 2 — Utilidade híbrida / debuff
  • Slot 3 — Carry de dano principal

Por exemplo, para o Gram é Cocoon / Eva / Zola, ou se não tiveres a Zola, Riaan ou Lani.

Para o Opportunity é Aliya / Doug / Lucius ou Evan, ou Doug / Klara / Lucius.

Para o Demarzel: Lily / Phade ou Kama conforme o caso / Jodie, ou Phade / Kama / Jodie.

6) O combate

Muita gente muda de propósito o tipo de dano da sua nave-almirante para confundir os outros. Para perceberes com clareza que tipo de dano uma nave pode causar antes de entrares em combate, olha para o ícone por cima das naves quando clicas na imagem da personagem.

O teu objetivo é sempre seguir a sinergia. No slot 1 coloca a nave que a contraria — por exemplo Gram Beam — ao centro; depois coloca o teu Ion; a seguir Demarzel Kinetic; depois coloca o teu Beam; e por fim Opportunity Ion; coloca o teu Kinetic.

Com estes conselhos simples vais conseguir lutar e ganhar muitos mais combates de valor na arena.

▶ Arena — posicionamento avançado: focar o Gram inimigo Combate e eventos
Por Kurosaki · atualizado 2026-09-29

Depois de dominares o básico, usa estas regras para saberes exatamente para onde arrastar as tuas naves, para que as duas naves laterais ataquem primeiro o Gram do inimigo.

Algumas regras extra depois de já perceberes o básico.

1) A nave do meio é sempre focada primeiro

No início do combate, a nave colocada no meio é sempre atacada pelas tuas três naves.

2) Nunca ponhas o teu Gram no meio

Nunca coloques a tua nave kinetic (Gram) no meio — é a tua principal fonte de dano, e a posição central leva com o maior castigo.

3) Põe o teu Beam ou Ion na posição 1

A posição 1 deve ser sempre o teu Beam ou o teu Ion, nunca o teu Gram.

4) Verifica sempre onde está o Gram do inimigo

O Gram do inimigo é o teu alvo principal. Se estiver no meio, esse combate é uma vitória fácil.

5) Gram inimigo à esquerda

Se o Gram do inimigo estiver à esquerda deles, põe o teu Ion ou Beam na posição 3 (de frente para o Gram deles), depois arrasta o teu Gram para a posição 6.

6) Gram inimigo à direita

Se o Gram do inimigo estiver à direita deles, põe o teu Ion ou Beam na posição 2, e o teu Gram na posição 4.

7) Gram inimigo atrás do centro

Se o Gram do inimigo estiver atrás da nave central deles, depende de onde está a última nave que sobra: se essa nave estiver à esquerda, o Gram deles acaba virado para o teu lado direito, e vice-versa.

Fazendo isto, as tuas duas naves laterais ficam alinhadas para atacar o Gram do adversário, dando-te uma hipótese muito maior de ganhar o duelo.

Claro que, se fores bastante mais fraco que o adversário, isto não garante a vitória — mas vai ajudar-te a ganhar mais combates do que antes.

▶ Dominion Warzone — guia do evento Combate e eventos
Por Neokid · atualizado 2026-09-29

Evento de 6 dias, servidor contra servidor. Percebe os temas de pontuação, os horários do Battle Day e a regra do primeiro garrison antes de começar.

Evento de 6 dias, servidor contra servidor. Cinco dias de pontuação decidem quem ataca no dia 6 — o servidor com mais pontos vira Atacante, o outro vira Defensor. O objetivo final é controlar a Ascendancy Fortress do inimigo.

Estrutura do evento

  • Dias 1–5 — Preparação: cada dia tem um tema de pontuação diferente. Pontos individuais mais pontos de servidor somam-se — o total decide quem ataca no dia 6.
  • Sábado 00:05–14:00 UTC — Fase de reconhecimento: os atacantes já podem saltar para o servidor inimigo, mas só para explorar. Não entrar em combate ainda.
  • Sábado 14:00–18:00 UTC — Main Contest: a janela decisiva de 4 horas pelos Garrison Strongholds e pela Ascendancy Fortress.
  • 18:00 UTC — Resultado: se o Atacante chegou a 100% de ocupação da Fortress, ganha; senão, o Defensor ganha.
  • Depois do Battle Day — Recuperação: 30% das perdas de combate e speedups gastos são devolvidos, mas têm de ser reclamados manualmente dentro de 3 dias.

Os 5 temas de preparação

  • 1. Development First — combate contra Ascendancy Minions e Tribute Vessels
  • 2. Talent Recruitment — fragmentos de campeões, prismas de armas, manuais de treino
  • 3. Technology & Crew — speedups de tecnologia, itens de Deep Space, escavação de Ruínas
  • 4. Ultimate Flagship — upgrades da nave principal, Núcleos Prismáticos
  • 5. Pendente — o 5º tema varia; confirma no jogo assim que abrir no vosso servidor

Regra de ouro: cada recurso só vale pontos no dia do tema certo. Um fragmento de arma lendário gasto fora do Stage 2 vale 0 pontos — gasto no dia certo vale milhares. Avisa a guilda para parar de gastar estes recursos premium uma semana antes e guardá-los para o dia certo.

Atacante vs Defensor

  • Atacante — salta para o servidor inimigo através dos Expedition Jump Points (precisa de Energy Core nível 15+), cada salto tem cooldown de 30 minutos. Ganha ao chegar a 100% de ocupação da Fortress antes das 18:00 UTC.
  • Defensor — não pode entrar no servidor inimigo. Ganha só por impedir que o Atacante chegue aos 100% antes do prazo.

A regra que quase ninguém repara: primeiro garrison

O primeiro jogador a entrar (garrison) num edifício-chave define a capacidade máxima de rally desse edifício para todos os outros, durante o resto do evento. Se um jogador fraco entrar primeiro por acidente, todos os rallies desse edifício ficam limitados à força dele. Define antecipadamente quem entra primeiro em cada Stronghold e na Fortress — nunca deixes ao acaso.

Dicas práticas para a guilda

  • Avisa já a guilda para não gastar Fragmentos de Arma Lendários, Núcleos de Energia de Armas, Venturous Memories, Speedups de Tecnologia, Echoes of Deep Space, Blueprints de Flagship ou Núcleos Prismáticos — guarda-os para o dia certo.
  • Decide antecipadamente quem vai ser o "primeiro garrison" em cada edifício-chave no Battle Day.
  • Confirma quem tem Energy Core nível 15+ — só esses podem saltar para o servidor inimigo como Atacantes.

Nota: o Dominion Warzone ainda está a ser ajustado pelos criadores do jogo — os valores exatos de pontos e thresholds podem mudar entre patches. Confirma-os no jogo assim que o evento abrir no vosso servidor.

▶ Evento Robots — estratégia para a pontuação mais alta Combate e eventos
Por ๖ۣۜNσvα · atualizado 2026-10-12

Um evento a solo com recompensas enormes. Aqui está a equipa de heróis otimizada e a rotina dos cubos de energia para a melhor pontuação possível.

O evento Robots é um evento a solo que dá montes de recompensas. Aqui está a estratégia mais otimizada para obter a pontuação mais alta.

Aponta à melhor run possível

  • Usa a Zora, o Jodie e a Lilly para maximizar o teu dano. Dica: usa o modo de habilidade manual para a Lilly atingir duas vagas de robots com a mesma habilidade.
  • Os robots largam cubos de energia no chão. NÃO uses nenhum até restarem apenas 40 robots. (Recomeça se isto acontecer.)
  • Não empilhes dois cubos de energia um em cima do outro. (Recomeça se isto acontecer.)
  • Guarda o máximo de cubos de energia possível no chão até restarem apenas 40 robots. No fim já não caem mais cubos, por isso, se ficares sem eles, vais perder tempo. (Recomeça se sentires que tens poucos.)

Lembra-te: quando restarem 40 robots, vais ter energia suficiente para usar um cubo por vaga.

Créditos: este guia foi escrito por ๖ۣۜNσvα.

▶ Treasure Hunt — encher o Treasury rapidamente Economia e investigação
Por Kurosaki · atualizado 2026-10-02

O texto do jogo sobre o Treasury é enganador. Aqui está o que realmente o enche, e a rotina diária para acelerar isso.

Um guia rápido para te ajudar a encher o teu Treasury o mais depressa possível. Se leres o texto do jogo com atenção, é um bocado confuso de perceber — depois de alguma investigação, graças ao Cerberus e à Ulquiora, já temos a história completa.

Como é que o Treasury realmente enche

O jogo descreve o Treasury como algo que enche gradualmente, dizendo que depende do comércio na região. Na realidade, é mais simples do que isso: quanto mais missões de Network Commission completares, mais depressa o Treasury enche. Um Treasury que enche depressa significa súbditos muito felizes e um reino próspero.

A rotina diária

  • Todos os dias, pede aos teus membros para completarem as missões de Network Commission em S9 — mas sem as confirmar/reclamar ainda.
  • Muda o teu Home Port para a região onde fica a sede do teu Overlord.
  • Confirma agora as missões — é isto que faz subir o nível do Treasury, sem qualquer penalização por teres completado as missões noutro sítio.
  • Volta ao teu Home Port original em S9 quando te for conveniente — não há pressa nenhuma.

Créditos: esta mecânica foi descoberta pelo Cerberus e pela Ulquiora — obrigado por partilharem com a guilda. Feedback é bem-vindo se algo aqui precisar de correção.

▶ Heróis — básico, melhorias e melhores equipas Frota e naves
Por [UFO]Ceird #2214 · atualizado 2026-10-04

Tudo sobre Heróis: raridades, Elementos e funções, como os melhorar e a melhor equipa para o Combate Terrestre e para cada tipo de Flagship.

🦸 Os Heróis são os teus principais aliados no campo de batalha, seja em 🚀 Combate Espacial ou 🌍 Combate Terrestre. Há várias formas de os melhorar e desbloquear todo o seu potencial, transformando-os num verdadeiro terror da galáxia! 💥

🔎 Visão geral

Os Heróis têm duas raridades:

  • 💜 Épico
  • 🌟 Lendário

Escusado será dizer que os Heróis Lendários são mais raros do que os Épicos e, em geral, têm melhores atributos e habilidades mais fortes. 💪

⚛️ Elemento e função

Cada Herói está associado a um Elemento:

  • 🟠 Kinetic
  • 🔵 Beam
  • 🟣 Ion

Podes ver o Elemento de um Herói abrindo o perfil dele, indo ao separador Information e olhando para o canto superior esquerdo do ecrã.

Cada Herói tem também uma função específica no campo de batalha:

  • ⚔️ Ataque
  • 💚 Cura
  • 🤝 Suporte
  • 🛡️ Defesa

Mais à frente neste guia, explicamos como usar os Heróis e as suas funções consoante o evento. 👇

⬆️ Como melhorar os Heróis

Há várias formas de melhorar os teus Heróis:

  • 🍖 Aumentar o Nível geral — usando Supplies, podes subir o nível dos teus Heróis. O nível máximo de um Herói depende do nível do teu Energy Core.
  • 📚 Aumentar o Nível de Habilidade — usando Training Manuals da mesma raridade do Herói, podes melhorar as habilidades dele.
  • ⭐ Aumentar o Nível de Estrelas — ao recrutar Heróis, podes obter Star Fragments que servem para aumentar o Nível de Estrelas de um Herói.

Também podes obter Universal Fragments, que podem ser usados em qualquer Herói da mesma raridade.

⚠️ No entanto, alguns Heróis, como a Lily, não podem subir de estrelas com Universal Fragments.

💡 Vais perceber depressa que não consegues melhorar todos os teus Heróis por igual. Por isso terás de fazer escolhas consoante a forma como pensas usá-los!

🌍 Combate Terrestre — como usar os Heróis

No Combate Terrestre, a composição da equipa depende do tipo de batalha em que estás a participar.

  • 🗺️ Exploração de Mapa — uma equipa equilibrada: 🛡️ 1 Herói de Defesa / ⚔️ 1 Herói de Ataque / 🤝 1 Herói de Suporte ou de Cura.
  • ☢️ Radiation Combat — funciona da mesma forma que as batalhas de Exploração.
  • ⚓ Harbor Raid — os bosses causam muito pouco dano, por isso dá prioridade a ⚔️ 3 Heróis de Ataque ou ⚔️ 2 Heróis de Ataque + 🤝 1 Herói de Suporte. ✨ O Phade é uma excelente escolha aqui, graças à habilidade dele de aumentar o dano dos aliados.
  • 🤖💥 Evento Kaboom! Robots — mais uma vez, os inimigos não retaliam, por isso dá prioridade a ⚔️ 3 Heróis de Ataque ou ⚔️ 2 Heróis de Ataque + 🤝 1 Herói de Suporte.

💬 Pessoalmente, não sou grande fã de Heróis de Cura. Acho a eficácia deles um pouco limitada, mas isto é uma preferência pessoal.

💡 Quando os inimigos não conseguem retaliar, normalmente não é preciso levar um Herói de Defesa ou de Cura. Foca-te em maximizar o teu dano! 🔥

🚀 Básico do Combate Espacial — como usar os Heróis

Agora estamos a chegar ao essencial! 🔥 Primeiro, é importante perceber que cada Flagship tem um Elemento, determinado pelo seu Core Equipment. ⚛️

Se usares 3 Heróis com o mesmo Elemento da tua Flagship, aumentas os seguintes atributos de todas as naves atribuídas a essa Flagship em:

  • 📈 +20% Ataque
  • 🛡️ +20% Defesa
  • 🧠 +20% Inteligência

💥 Este bónus é absolutamente ENORME!

💡 Encontrar as melhores equipas de Heróis

O jogo tem uma ferramenta útil de recomendação.

  • 1️⃣ Clica no ícone "Fleet" enquanto estás na Space View.
  • 2️⃣ Para cada nave, vais ver um ícone amarelo com a etiqueta "Reco."
  • 3️⃣ Consoante os Heróis que tens, podes usar os Heróis recomendados pelo jogo.

⚠️ As recomendações são um bom ponto de partida, mas a melhor equipa depende sempre dos Heróis que melhoraste e do tipo de conteúdo que estás a jogar.

🟠 Melhores combos Kinetic

Para a grande maioria das batalhas, incluindo PvP:

  • 🛡️ Cocoon (🌟 Lendário / Defesa)
  • ⚔️ Eva Von Trier (🌟 Lendário) OU ⚔️ Riian Dessos (💜 Épico)
  • ⚔️ Zora Domini (🌟 Lendário) OU ⚔️ Lani Veritas (💜 Épico)

🔥 Esta é atualmente uma das equipas Kinetic mais fortes para conteúdo geral e PvP.

💤 Para Calamity, Trade Route Defense e eventos semelhantes onde os inimigos não atacam: podes trocar o teu Herói de 🛡️ Defesa por mais um Herói de ⚔️ Ataque — por exemplo, ⚔️ Lani Veritas.

💡 Se o inimigo não consegue causar dano relevante, maximizar o teu poder ofensivo costuma ser a melhor escolha!

🟣 Melhores combos Ion

🚀 Equipa base:

  • 🤝 Phade — 💜 Épico / Suporte
  • ⚔️ Jodie Béart — 🌟 Lendário / Ataque
  • ⚔️ Kama Moaï — 💜 Épico / Ataque

🔮 Heróis futuros

Os seguintes Heróis ainda não foram lançados:

  • 🌟 Ajita — Lendário / Suporte ➡️ substitui Phade
  • 🌟 Lily — Lendário / Ataque ➡️ substitui Kama Moaï

💡 Quando estiverem disponíveis, espera-se que estes Heróis melhorem significativamente a equipa Ion. ⚡

🔵 Melhores combos Beam

🚀 Equipa base:

  • 💚 Doug Rockwell — 🌟 Lendário / Cura
  • 💚 Klara — 💜 Épico / Cura
  • ⚔️ Lucius Pullo — 💜 Épico / Ataque

⚠️ O Elemento Beam é potencialmente o mais caro quando se trata de montar uma equipa de Heróis forte.

🌟 Heróis alternativos e premium

  • 🤝 Aliya — 🌟 Lendário / Suporte ➡️ substitui Klara
  • ⚔️ Evan Rogers — 🌟 Lendário / Ataque ➡️ substitui Lucius Pullo

🔥 O Evan Rogers só está disponível durante eventos de Recrutamento limitados e é um Herói extremamente poderoso.

🔄 Notas finais

Provavelmente vão ser lançados mais Heróis no futuro. 🚀 À medida que o jogo evolui e surgem novos Heróis, este guia e as equipas recomendadas serão atualizados. 📈

💡 Lembra-te: a melhor equipa de Heróis não é sempre a mesma para todos os eventos. Pode ser melhor usar um Herói Épico bem melhorado do que um Lendário mal melhorado. Adapta sempre a tua equipa:

  • ⚛️ Ao Elemento da tua Flagship
  • ⭐ Aos Heróis que tens melhorados
  • ⚔️ Ao tipo de batalha
  • 🛡️ Ao facto de os inimigos atacarem ou retaliarem

🎮 Diverte-te, Comandantes! Boa sorte e vemo-nos no campo de batalha! 🚀🌌💥

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