Escolhe uma categoria e abre o guia. Tudo aqui é escrito pela guilda, para a guilda.
As prioridades de um jogador novo: o Energy Core, os estaleiros, os tipos de dano, os componentes, os heróis e onde arranjar comida e recursos.
Avança cinco níveis de cada vez: consolida a cada cinco níveis, junta os recursos e segue logo para o passo seguinte. Cinco níveis é um marco, porque é o que desbloqueia os novos estaleiros.
Nunca pares de produzir estaleiros. Prepara-te para a guerra e faz subir o teu poder total.
Os componentes comuns e raros vão no máximo até 15. Os épicos podem ir até 30, mas são caros, por isso não os subas demasiado. Os lendários podem ir ao máximo com os ingredientes certos. É o núcleo da tua nave-almirante que decide o tipo de dano, e três componentes do mesmo tipo e raridade do núcleo dão-te um bónus — enorme em lendário.
Guarda sempre os teus componentes lendários «à escolha» para a nave-almirante, assim vês quando já tens acumulados que cheguem para terminar uma peça.
Mete os pontos em perícias de nave e não em perícias de combate, exceto nos três campeões de combate. A ordem é Zola (AoE) > Jodie (AoE) > Phade (bónus de ataque), depois Kama / Riaan / Lani conforme a sorte que tiveres nos fragmentos. Com boa movimentação, um campeão de dano alto limpa quase todo o Radiant.
Leva o pacote de reforço da guilda — +40% de dano no evento de assalto. Espera que o capitão esteja enfraquecido pela Foxy antes de o lançares.
Um Sacred Tribute de nível 1 dá os mesmos 24 núcleos prismáticos que um de nível 10 — por isso faz farm dos baixos: rally mais fácil, mais Sacreds, os mesmos núcleos.
Todas as semanas tens 3 baús de bónus por fazeres farm de Sacred Tributes. No nível 10 tiras 24 núcleos prismáticos do combate, mais um baú de bónus com outros 24.
Importante: faz esses 3 primeiros Sacred Tributes no nível mais alto que conseguires — aqui, nível 10. Só depois de esses 3 trabalhos estarem feitos é que deves descer para níveis mais baixos.
Depois de apanhares essas 3 primeiras recompensas de bónus, acabou a semana no que toca ao bónus.
Matar um Sacred Tribute de nível 10 ou um de nível 1 dá a mesma quantidade de núcleos prismáticos: 24. Por isso é mais fácil fazer farm de Sacreds em regiões de nível baixo com as tuas 3 naves, onde te sai um Sacred Tribute de nível inferior.
Um Sacred Tribute de nível baixo é mais fácil de juntar gente: a partir de certa altura do jogo consegues fazê-lo sozinho, ou com 2 ou 3 pessoas, em vez das 7 ou 8 que precisas para um de nível 10.
As outras recompensas são menores do que num nível 10, mas acumulas Sacreds muito mais depressa.
Cada Sacred Tribute que geras fica no teu quadro da rede comercial. Quando morre — mates tu ou mate outra pessoa qualquer — aparece um ponto vermelho a dizer que o trabalho está feito.
Não reclames. Guarda-o para um evento em que estes trabalhos de comerciante dão pontos.
Estes Sacreds não têm o limite de 18 h que os outros trabalhos têm; ficam lá até os tirares. Podes chegar ao dia do evento com o quadro de Sacreds cheio.
Informação muito importante. Às 00:00 UTC começa o grande evento, o 100 Traders.
O objetivo é farmar peças de Gram para melhorar a tua nave-almirante. Algumas regras são mesmo importantes.
É um evento de 7 dias. Há quatro níveis de recompensa, mas para ser sincero, foca-te só no terceiro — o quarto custa demasiado para aquilo que dá.
O evento tem um ranking individual, mas também um ranking de guilda. Ganhas pontos conforme o foco do dia.
Usa os teus aceleradores de construção e de naves como um louco. Também podes comprar packs. Cada ação tua dá pontos.
Usa todos os teus Venturous, porque não contam no dia 5. Promove campeões e sobe as suas habilidades e os seus níveis para ganhares pontos.
Usa os teus beacons e melhora o teu Nexus o máximo que conseguires, faz buscas no mapa se puderes, e usa aceleradores de tecnologia.
Sobe o nível da tua nave, instala componentes novos, melhora-os ou usa blueprints, e vais ganhar pontos.
Neste dia valem todas as regras dos quatro dias anteriores, exceto algumas, como usar Venturous para invocar campeões — por isso não os desperdices neste dia.
Podes lutar contra outros jogadores ou apanhar orbes nas zonas de caça (Kanvo, Kruger, Cerno e Sphinx). Se lutares num sistema de nível 4 ganhas 100% de glória, caso contrário 50%.
Quando falamos do Energy Core há sempre requisitos: o canhão principal e outro edifício. Tens de contar com os custos deles quando planeias a tua jogada seguinte.
Então, como usar os recursos de forma consistente e focar apenas no caminho crítico para melhorar o teu Energy Core? A palavra-chave é planeamento, claro.
Deves saber a toda a hora como usar o teu tempo e os teus recursos para chegares ao próximo nível do Energy Core.
Alinhar o momento das melhorias com os ciclos de eventos multiplica o retorno. Mothership Power Rush e eventos de desenvolvimento: guarda os aceleradores e as grandes construções de recursos para o Mothership Power Rush ou para os eventos Top 100 GvG. Melhorar o teu Core durante esses eventos devolve recompensas enormes.
É como uma partida de xadrez: tens de saber os requisitos com antecedência para antecipares os edifícios que tens de melhorar antes de serem exigidos.
Abraço!
MUITO IMPORTANTE sobre a investigação: acaba primeiro a árvore económica, antes de ires para guerra e nave-almirante.
Vai aumentar bastante o teu sustento de recursos (Porão de Carga e Jardim, fundição e água) e a tua velocidade de construção. O sustento desta árvore é o teu melhor trunfo para teres recursos suficientes e cresceres de forma constante.
Uma forma simples de pensar os teus recursos e o caminho crítico, para chegares ao Core nível 25 e ao estaleiro T5 o mais depressa possível.
Não visíveis nas tuas estatísticas de recursos:
Visíveis nas tuas estatísticas de recursos:
É a capacidade de saberes por alto quantos recursos tens disponíveis. A maioria não aparece nas estatísticas, por isso tens de os estimar. E isso conta, porque é assim que sabes do que precisas e como chegar ao teu próximo objetivo. A meta é simples: nunca ficares sem recursos no momento crítico, quando não consegues construir por causa disso. Por exemplo, eu sei exatamente quantos recursos tenho antes de planear o passo seguinte.
O principal é saberes quantos recursos tens e pôr isso em confronto com o teu próximo objetivo de construção — normalmente o Energy Core. E com o Energy Core há sempre requisitos: o canhão principal e outro edifício. Tens de contar com os custos deles quando planeias a jogada seguinte.
Então, como usar os recursos de forma consistente e focar apenas no caminho crítico para melhorar o teu Energy Core? A palavra-chave é planeamento, claro. Deves saber a toda a hora como usar o teu tempo e os teus recursos para chegares ao próximo nível do Energy Core.
Alinhar o momento das melhorias com os ciclos de eventos multiplica o retorno. Mothership Power Rush e eventos de desenvolvimento: guarda os aceleradores e as grandes construções de recursos para o Mothership Power Rush ou para os eventos Top 100 GvG. Melhorar o teu Core durante esses eventos devolve recompensas enormes em caixas, aceleradores e créditos.
É como uma partida de xadrez: tens de saber os requisitos com antecedência para antecipares os edifícios que tens de melhorar antes de serem exigidos.
O caminho crítico inclui apenas os edifícios de que o Energy Core depende, como o canhão principal. Foca-te nesses sobretudo se quiseres recuperar terreno — mesmo atrasado, recuperas depressa.
Na prática é simples: quando estiveres pronto para construir o próximo Core, vê os requisitos do canhão principal e começa a produção na sala correspondente. Em geral são sempre as mesmas coisas — fábricas como requisito do Core, e gabinete da guilda, investigação e cabina de reparação para o canhão principal.
Vamos falar dos componentes lendários e de como lá chegar depressa.
Encontras isto em muitos eventos (Ascendency 170, por exemplo), como recompensa por capturar uma estrela, na loja de valor, ou numa ruína mítica. Não há estratégia — abres e é puro RNG.
É bastante raro, por isso nunca uses um sem pensar no resultado. Usa-os de forma estratégica: só quando chegares a 8/9, ou quando te faltar um item lendário para completares 3 ou 5 itens de um tipo de dano. Foca-te sempre primeiro no Gram.
Nunca os uses ao calhas — são raros e valiosos. Acumula-os até um evento e usa-os aí, quando andares atrás de um componente específico. Por exemplo, às vezes nunca mexes num canhão — então usa um para teres o teu canhão.
Não há muito mais a dizer, exceto: escolhe com estratégia, conforme aquilo de que andas à procura. Pensa sempre em acabar os teus itens lendários no Gram antes dos outros — com 5 componentes de Gram ganhas um empurrão enorme.
Também não há muito mais a dizer, é igual aos itens épicos: precisas do mesmo item para fazer o breakthrough, o que te dá mais 10 níveis e um grande salto de estatísticas. Claro, sobe o nível dos teus itens assim que puderes. Prioriza sempre Gram, e kinetic.
O empower depende do núcleo prismático. Quanto mais alto for o nível de empower, menores são as hipóteses de sucesso. Por isso tenta primeiro subir todos os itens a um nível baixo — é o melhor retorno do investimento. Esta moeda é mesmo rara e tens de ter cuidado para não a desperdiçar em coisas inúteis.
Duas regras muito importantes: prioriza sempre o Gram, e sobe todos os itens ao mesmo nível. Quando tens 5 itens com empower num determinado nível ganhas uma «ressonância», um bónus passivo muito útil.
A arena é importante. Quantos mais jogadores bem classificados tiveres, mais pontos ganhas para o ranking da guilda.
Algumas regras simples.
No teu alinhamento defensivo, coloca as naves por esta ordem:
Porquê? Porque a maioria das pessoas, quando monta o alinhamento, limita-se a clicar uma a seguir à outra: primeiro Gram (em geral kinetic), segundo Opportunity (Beam), terceiro Demarzel (Ion). Usamos o contra natural para aumentar o teu dano.
Podes arrastar uma nave para outra posição. Por isso, nunca ponhas o Gram — a tua principal fonte de DPS — no meio, seja qual for a situação. Se tiveres um Ion, é o Ion que vai para ali; se não, põe a fonte de dano oposta.
A melhor posição é o Beam ao centro, o Ion à direita ou à esquerda dele conforme o alinhamento, e o teu Gram no extremo direito ou esquerdo conforme o lado onde está o Ion. Mantém sempre o Gram ao lado do Ion ou do Beam.
O primeiro embate são 3 naves contra a nave do meio, por isso protege o teu Gram pondo-o de lado. Se o inimigo não puser o Gram dele ao meio, o teu objetivo é focar o Gram dele em segundo lugar, com as duas naves laterais, logo desde o início.
Conforme o alinhamento que tiveres pela frente pode ser difícil, mas é esse o objetivo.
Usa sempre as tuas 3 hipóteses, e as 2 extra se conseguires, para chegares a 50 de valor por dia e teres hipótese de subir mais depressa ao topo da tabela.
PONTO-CHAVE: a tua equipa tem de ter a sinergia certa para cada nave. Vamos a isso:
Por exemplo, para o Gram é Cocoon / Eva / Zola, ou se não tiveres a Zola, Riaan ou Lani.
Para o Opportunity é Aliya / Doug / Lucius ou Evan, ou Doug / Klara / Lucius.
Para o Demarzel: Lily / Phade ou Kama conforme o caso / Jodie, ou Phade / Kama / Jodie.
Muita gente muda de propósito o tipo de dano da sua nave-almirante para confundir os outros. Para perceberes com clareza que tipo de dano uma nave pode causar antes de entrares em combate, olha para o ícone por cima das naves quando clicas na imagem da personagem.
O teu objetivo é sempre seguir a sinergia. No slot 1 coloca a nave que a contraria — por exemplo Gram Beam — ao centro; depois coloca o teu Ion; a seguir Demarzel Kinetic; depois coloca o teu Beam; e por fim Opportunity Ion; coloca o teu Kinetic.
Com estes conselhos simples vais conseguir lutar e ganhar muitos mais combates de valor na arena.
Depois de dominares o básico, usa estas regras para saberes exatamente para onde arrastar as tuas naves, para que as duas naves laterais ataquem primeiro o Gram do inimigo.
Algumas regras extra depois de já perceberes o básico.
No início do combate, a nave colocada no meio é sempre atacada pelas tuas três naves.
Nunca coloques a tua nave kinetic (Gram) no meio — é a tua principal fonte de dano, e a posição central leva com o maior castigo.
A posição 1 deve ser sempre o teu Beam ou o teu Ion, nunca o teu Gram.
O Gram do inimigo é o teu alvo principal. Se estiver no meio, esse combate é uma vitória fácil.
Se o Gram do inimigo estiver à esquerda deles, põe o teu Ion ou Beam na posição 3 (de frente para o Gram deles), depois arrasta o teu Gram para a posição 6.
Se o Gram do inimigo estiver à direita deles, põe o teu Ion ou Beam na posição 2, e o teu Gram na posição 4.
Se o Gram do inimigo estiver atrás da nave central deles, depende de onde está a última nave que sobra: se essa nave estiver à esquerda, o Gram deles acaba virado para o teu lado direito, e vice-versa.
Fazendo isto, as tuas duas naves laterais ficam alinhadas para atacar o Gram do adversário, dando-te uma hipótese muito maior de ganhar o duelo.
Claro que, se fores bastante mais fraco que o adversário, isto não garante a vitória — mas vai ajudar-te a ganhar mais combates do que antes.
Evento de 6 dias, servidor contra servidor. Percebe os temas de pontuação, os horários do Battle Day e a regra do primeiro garrison antes de começar.
Evento de 6 dias, servidor contra servidor. Cinco dias de pontuação decidem quem ataca no dia 6 — o servidor com mais pontos vira Atacante, o outro vira Defensor. O objetivo final é controlar a Ascendancy Fortress do inimigo.
Regra de ouro: cada recurso só vale pontos no dia do tema certo. Um fragmento de arma lendário gasto fora do Stage 2 vale 0 pontos — gasto no dia certo vale milhares. Avisa a guilda para parar de gastar estes recursos premium uma semana antes e guardá-los para o dia certo.
O primeiro jogador a entrar (garrison) num edifício-chave define a capacidade máxima de rally desse edifício para todos os outros, durante o resto do evento. Se um jogador fraco entrar primeiro por acidente, todos os rallies desse edifício ficam limitados à força dele. Define antecipadamente quem entra primeiro em cada Stronghold e na Fortress — nunca deixes ao acaso.
Nota: o Dominion Warzone ainda está a ser ajustado pelos criadores do jogo — os valores exatos de pontos e thresholds podem mudar entre patches. Confirma-os no jogo assim que o evento abrir no vosso servidor.
Um evento a solo com recompensas enormes. Aqui está a equipa de heróis otimizada e a rotina dos cubos de energia para a melhor pontuação possível.
O evento Robots é um evento a solo que dá montes de recompensas. Aqui está a estratégia mais otimizada para obter a pontuação mais alta.
Lembra-te: quando restarem 40 robots, vais ter energia suficiente para usar um cubo por vaga.
Créditos: este guia foi escrito por ๖ۣۜNσvα.
O texto do jogo sobre o Treasury é enganador. Aqui está o que realmente o enche, e a rotina diária para acelerar isso.
Um guia rápido para te ajudar a encher o teu Treasury o mais depressa possível. Se leres o texto do jogo com atenção, é um bocado confuso de perceber — depois de alguma investigação, graças ao Cerberus e à Ulquiora, já temos a história completa.
O jogo descreve o Treasury como algo que enche gradualmente, dizendo que depende do comércio na região. Na realidade, é mais simples do que isso: quanto mais missões de Network Commission completares, mais depressa o Treasury enche. Um Treasury que enche depressa significa súbditos muito felizes e um reino próspero.
Créditos: esta mecânica foi descoberta pelo Cerberus e pela Ulquiora — obrigado por partilharem com a guilda. Feedback é bem-vindo se algo aqui precisar de correção.
Tudo sobre Heróis: raridades, Elementos e funções, como os melhorar e a melhor equipa para o Combate Terrestre e para cada tipo de Flagship.
🦸 Os Heróis são os teus principais aliados no campo de batalha, seja em 🚀 Combate Espacial ou 🌍 Combate Terrestre. Há várias formas de os melhorar e desbloquear todo o seu potencial, transformando-os num verdadeiro terror da galáxia! 💥
Os Heróis têm duas raridades:
Escusado será dizer que os Heróis Lendários são mais raros do que os Épicos e, em geral, têm melhores atributos e habilidades mais fortes. 💪
Cada Herói está associado a um Elemento:
Podes ver o Elemento de um Herói abrindo o perfil dele, indo ao separador Information e olhando para o canto superior esquerdo do ecrã.
Cada Herói tem também uma função específica no campo de batalha:
Mais à frente neste guia, explicamos como usar os Heróis e as suas funções consoante o evento. 👇
Há várias formas de melhorar os teus Heróis:
Também podes obter Universal Fragments, que podem ser usados em qualquer Herói da mesma raridade.
⚠️ No entanto, alguns Heróis, como a Lily, não podem subir de estrelas com Universal Fragments.
💡 Vais perceber depressa que não consegues melhorar todos os teus Heróis por igual. Por isso terás de fazer escolhas consoante a forma como pensas usá-los!
No Combate Terrestre, a composição da equipa depende do tipo de batalha em que estás a participar.
💬 Pessoalmente, não sou grande fã de Heróis de Cura. Acho a eficácia deles um pouco limitada, mas isto é uma preferência pessoal.
💡 Quando os inimigos não conseguem retaliar, normalmente não é preciso levar um Herói de Defesa ou de Cura. Foca-te em maximizar o teu dano! 🔥
Agora estamos a chegar ao essencial! 🔥 Primeiro, é importante perceber que cada Flagship tem um Elemento, determinado pelo seu Core Equipment. ⚛️
Se usares 3 Heróis com o mesmo Elemento da tua Flagship, aumentas os seguintes atributos de todas as naves atribuídas a essa Flagship em:
💥 Este bónus é absolutamente ENORME!
O jogo tem uma ferramenta útil de recomendação.
⚠️ As recomendações são um bom ponto de partida, mas a melhor equipa depende sempre dos Heróis que melhoraste e do tipo de conteúdo que estás a jogar.
Para a grande maioria das batalhas, incluindo PvP:
🔥 Esta é atualmente uma das equipas Kinetic mais fortes para conteúdo geral e PvP.
💤 Para Calamity, Trade Route Defense e eventos semelhantes onde os inimigos não atacam: podes trocar o teu Herói de 🛡️ Defesa por mais um Herói de ⚔️ Ataque — por exemplo, ⚔️ Lani Veritas.
💡 Se o inimigo não consegue causar dano relevante, maximizar o teu poder ofensivo costuma ser a melhor escolha!
🚀 Equipa base:
Os seguintes Heróis ainda não foram lançados:
💡 Quando estiverem disponíveis, espera-se que estes Heróis melhorem significativamente a equipa Ion. ⚡
🚀 Equipa base:
⚠️ O Elemento Beam é potencialmente o mais caro quando se trata de montar uma equipa de Heróis forte.
🔥 O Evan Rogers só está disponível durante eventos de Recrutamento limitados e é um Herói extremamente poderoso.
Provavelmente vão ser lançados mais Heróis no futuro. 🚀 À medida que o jogo evolui e surgem novos Heróis, este guia e as equipas recomendadas serão atualizados. 📈
💡 Lembra-te: a melhor equipa de Heróis não é sempre a mesma para todos os eventos. Pode ser melhor usar um Herói Épico bem melhorado do que um Lendário mal melhorado. Adapta sempre a tua equipa:
🎮 Diverte-te, Comandantes! Boa sorte e vemo-nos no campo de batalha! 🚀🌌💥