Wybierz kategorię i otwórz poradnik. Wszystko tutaj pisze gildia dla gildii.
Priorytety nowego gracza: Energy Core, stocznie, typy obrażeń, komponenty, bohaterowie oraz skąd brać jedzenie i surowce.
Idź po pięć poziomów naraz: utrwal się co pięć poziomów, zbierz surowce, a potem od razu ruszaj do kolejnego kroku. Pięć poziomów to kamień milowy, bo właśnie wtedy otwierają się nowe stocznie.
Nigdy nie przerywaj produkcji stoczni. Przygotowuje cię to do wojny i podnosi twoją łączną moc.
Komponenty zwykłe i rzadkie idą najwyżej do 15. Epickie mogą do 30, ale są drogie, więc nie pakuj w nie za dużo. Legendarne da się wyciągnąć na maksa, jeśli masz właściwe składniki. O typie obrażeń decyduje rdzeń twojego okrętu flagowego, a trzy komponenty tego samego typu i tej samej rzadkości co rdzeń dają bonus — w legendarnym ogromny.
Zawsze trzymaj legendarne komponenty flagowca „do wyboru”, wtedy widzisz, kiedy uzbierało się dość, żeby dokończyć część.
Pakuj punkty w umiejętności okrętowe, a nie bojowe, poza trzema czempionami bojowymi. Kolejność to Zola (AoE) > Jodie (AoE) > Phade (bonus do ataku), potem Kama / Riaan / Lani, zależnie od szczęścia do odłamków. Przy dobrym poruszaniu się czempion o wysokich obrażeniach czyści większość Radiant.
Weź pakiet posiłków gildii — +40% obrażeń w wydarzeniu nalotu. Poczekaj, aż Foxy osłabi kapitana, i dopiero wtedy go użyj.
Sacred Tribute na poziomie 1 daje te same 24 pryzmatyczne rdzenie co na poziomie 10 — więc farm niskie: łatwiejsze zbiórki, więcej Sacredów, tyle samo rdzeni.
Co tydzień dostajesz 3 bonusowe skrzynie za farmienie Sacred Tributes. Na poziomie 10 z walki masz 24 pryzmatyczne rdzenie plus bonusową skrzynię z kolejnymi 24.
Ważne: te pierwsze 3 Sacred Tributes rób na najwyższym poziomie, na jakim możesz — tutaj poziom 10. Dopiero gdy te 3 zlecenia są zrobione, schodź na niższe poziomy.
Kiedy odbierzesz te pierwsze 3 bonusowe nagrody, tydzień od strony bonusu masz z głowy.
Zabicie Sacred Tribute na poziomie 10 i na poziomie 1 daje tyle samo pryzmatycznych rdzeni: 24. Dlatego łatwiej farmić Sacredy swoimi 3 okrętami w regionach o niskim poziomie, gdzie dostajesz Sacred Tribute niższego poziomu.
Niskopoziomowy Sacred Tribute łatwiej zebrać: od pewnego momentu w grze poradzisz sobie sam albo w 2–3 osoby zamiast 7–8 potrzebnych na poziom 10.
Pozostałe nagrody są mniejsze niż z poziomu 10, ale Sacredy lecą znacznie szybciej.
Każdy Sacred Tribute, który wygenerujesz, ląduje na twojej tablicy sieci handlowej. Kiedy zginie — obojętne, czy z twojej ręki, czy czyjejś — pojawia się czerwona kropka: zlecenie wykonane.
Nie odbieraj go. Zachowaj na event, w którym te zlecenia handlowe dają punkty.
Te Sacredy nie mają limitu 18 godzin, jaki mają inne zlecenia — wiszą, dopóki ich nie zbierzesz. W dzień eventu możesz wejść z pełną tablicą Sacredów.
Bardzo ważna informacja. O 00:00 UTC startuje duże wydarzenie, 100 Traders.
Celem jest farmienie części Gram, aby ulepszyć swój okręt flagowy. Niektóre zasady są naprawdę ważne.
To wydarzenie na 7 dni. Są cztery poziomy nagród, ale szczerze mówiąc, celuj tylko w trzeci — czwarty kosztuje zdecydowanie za dużo.
Wydarzenie ma ranking indywidualny, ale też gildyjny. Punkty zdobywasz zależnie od tematu dnia.
Wal przyspieszenia budowy i okrętów jak szalony. Możesz też kupować paczki. Każda twoja akcja daje punkty.
Zużyj wszystkie swoje Venturous, bo piątego dnia się nie liczą. Awansuj czempionów oraz podnoś ich umiejętności i poziomy, żeby zdobywać punkty.
Używaj znaczników, rozbudowuj Nexus tak bardzo, jak możesz, rób przeszukiwania mapy, jeśli dasz radę, i zużywaj przyspieszenia technologii.
Podnoś poziom swojego okrętu, montuj nowe komponenty, ulepszaj je lub używaj planów — a zdobędziesz punkty.
Tego dnia obowiązują wszystkie zasady z poprzednich czterech dni, poza niektórymi — jak przyzywanie czempionów przez Venturous — więc nie marnuj ich tego dnia.
Możesz walczyć z innymi graczami albo zbierać kule w strefach łowieckich (Kanvo, Kruger, Cerno i Sphinx). Walka w systemie poziomu 4 daje 100% chwały, w innym przypadku 50%.
Przy Energy Core wymagania są zawsze: główne działo i jeszcze jeden budynek. Planując następny ruch, musisz uwzględnić ich koszty.
Jak więc konsekwentnie gospodarować surowcami i skupiać się wyłącznie na ścieżce krytycznej do ulepszenia Energy Core? Słowem kluczem jest oczywiście planowanie.
Powinieneś w każdej chwili wiedzieć, jak wykorzystać swój czas i surowce, żeby dojść do kolejnego poziomu Energy Core.
Dopasowanie momentu ulepszeń do cykli wydarzeń zwielokrotnia zysk. Mothership Power Rush i wydarzenia rozwojowe: zachowaj przyspieszenia i duże budowy surowcowe na Mothership Power Rush albo wydarzenia Top 100 GvG. Ulepszanie Core w ich trakcie zwraca ogromne nagrody.
To jak partia szachów: musisz znać wymagania z wyprzedzeniem, żeby ulepszyć budynki, zanim staną się wymagane.
Powodzenia!
BARDZO WAŻNE w sprawie badań: najpierw skończ drzewko ekonomiczne, zanim pójdziesz w wojnę i okręt flagowy.
Mocno podniesie to twoje zaplecze surowcowe (Ładownia i Ogród, huta i woda) oraz szybkość budowy. Zaplecze z tego drzewka to twój największy atut, żeby mieć dość surowców i rosnąć równomiernie.
Prosty sposób myślenia o surowcach i ścieżce krytycznej, żeby jak najszybciej dobić do Core na poziomie 25 i stoczni T5.
Niewidoczne w statystykach surowców:
Widoczne w statystykach surowców:
To umiejętność orientowania się z grubsza, ile surowców masz do dyspozycji. Większości nie widać w statystykach, więc trzeba je szacować. To ważne, bo dzięki temu wiesz, czego ci brakuje i jak dojść do kolejnego celu. Cel jest prosty: nigdy nie zostać bez surowców w krytycznym momencie, kiedy przez to nie możesz budować. Ja na przykład dokładnie wiem, ile mam surowców, zanim zaplanuję następny krok.
Najważniejsze to wiedzieć, ile masz surowców, i zestawić to z następnym celem budowy — zwykle Energy Core. A przy Energy Core zawsze są wymagania: główne działo i jeszcze jeden budynek. Ich koszt musisz uwzględnić, planując kolejny ruch.
Jak więc gospodarować surowcami konsekwentnie i skupiać się tylko na ścieżce krytycznej? Słowem kluczem jest planowanie. Powinieneś w każdej chwili wiedzieć, jak wykorzystać czas i surowce, żeby dojść do kolejnego poziomu Energy Core.
Dopasowanie momentu ulepszeń do cykli wydarzeń zwielokrotnia zysk. Mothership Power Rush i wydarzenia rozwojowe: zachowaj przyspieszenia i duże budowy surowcowe na Mothership Power Rush albo wydarzenia Top 100 GvG. Ulepszanie Core w ich trakcie zwraca ogromne nagrody w skrzyniach, przyspieszeniach i kredytach.
To jak partia szachów: musisz znać wymagania z wyprzedzeniem, żeby ulepszyć budynki, zanim staną się wymagane.
Ścieżka krytyczna obejmuje tylko budynki, od których zależy Energy Core, jak główne działo. Skup się na nich zwłaszcza wtedy, gdy chcesz nadrobić — nawet z opóźnieniem można nadrobić szybko.
W praktyce to proste: gdy jesteś gotowy budować kolejny Core, sprawdź wymagania głównego działa i zacznij produkcję w odpowiednim pomieszczeniu. Zwykle zawsze jest to samo — fabryki jako wymóg Core, a biuro gildii, badania i kabina naprawcza dla głównego działa.
Pogadajmy o legendarnych komponentach i o tym, jak szybko do nich dojść.
Znajdziesz je w wielu wydarzeniach (na przykład Ascendancy 170), jako nagrodę za zdobycie gwiazdy, w sklepie chwały albo w mitycznych ruinach. Żadnej strategii — otwierasz i to czysty RNG.
Dość rzadki, więc nigdy nie używaj go bez zastanowienia nad efektem. Używaj ich strategicznie: tylko gdy dojdziesz do 8/9 albo gdy brakuje ci jednego legendarnego przedmiotu do skompletowania 3 lub 5 przedmiotów danego typu obrażeń. Zawsze najpierw Gram.
Nigdy nie używaj ich na chybił trafił — są rzadkie i cenne. Zbieraj je do wydarzenia, a potem użyj, gdy polujesz na konkretny komponent. Na przykład działa często się w ogóle nie rusza — więc wyciągnij nim sobie działo.
Nic więcej do dodania poza jednym: wybieraj strategicznie, zależnie od tego, czego szukasz. Zawsze myśl o skończeniu legendarnych przedmiotów najpierw na Gram — przy 5 komponentach Gram zysk jest ogromny.
Tu też nic więcej: jest tak samo jak przy epikach — potrzebujesz tego samego przedmiotu, żeby przebić limit, co daje 10 poziomów więcej i duży skok statystyk. Oczywiście podnoś poziom przedmiotów, kiedy tylko możesz. Priorytet zawsze Gram i kinetic.
Empower opiera się na pryzmatycznym rdzeniu. Im wyższy poziom empower, tym mniejsze szanse powodzenia. Dlatego najpierw podnieś każdy przedmiot na niski poziom — to najlepszy zwrot z inwestycji. Ta waluta jest naprawdę rzadka, więc nie marnuj jej na bzdury.
Dwie bardzo ważne zasady: zawsze priorytet dla Gram i wszystkie przedmioty na tym samym poziomie. Gdy masz 5 przedmiotów na danym poziomie, dostajesz „rezonans” — pasywny bonus, który jest naprawdę przydatny.
Arena jest ważna. Im więcej masz wysoko sklasyfikowanych graczy, tym więcej punktów zdobywacie w rankingu gildii.
Kilka prostych zasad.
W ustawieniu defensywnym ustaw okręty w tej kolejności:
Dlaczego? Bo większość ludzi, układając skład, po prostu klika jeden po drugim: najpierw Gram (zwykle kinetic), drugi Opportunity (Beam), trzeci Demarzel (Ion). Wykorzystujemy naturalny kontr, żeby zwiększyć twoje obrażenia.
Okręt można przeciągnąć na inną pozycję. Dlatego nigdy nie stawiaj Grama — swojego głównego źródła obrażeń — na środku, niezależnie od sytuacji. Jeśli masz Iona, na środek idzie Ion; jeśli nie, postaw przeciwne źródło obrażeń.
Najlepsze ustawienie to Beam na środku, Ion po jego prawej lub lewej stronie zależnie od składu, a twój Gram na samym skraju — z prawej lub z lewej, zależnie od tego, po której stronie stoi Ion. Grama zawsze trzymaj obok Iona albo Beama.
Pierwsze starcie to 3 okręty przeciwko okrętowi na środku, więc osłoń swojego Grama, stawiając go z boku. Jeśli przeciwnik nie ustawi Grama na środku, twoim celem jest skupić ogień na jego Gramie w drugiej kolejności, obydwoma bocznymi okrętami, od samego początku.
Zależnie od składu naprzeciwko może to być trudne, ale taki jest cel.
Zawsze zużywaj swoje 3 szanse, a jeśli możesz, także 2 dodatkowe, żeby zdobyć 50 valoru dziennie i mieć szansę szybciej wspiąć się na szczyt drabinki.
KLUCZOWA SPRAWA: twoja drużyna musi poprawnie synergizować pod każdy okręt. Jedziemy:
Na przykład dla Gram jest to Cocoon / Eva / Zola, a jeśli nie masz Zoli — Riaan albo Lani.
Dla Opportunity jest to Aliya / Doug / Lucius lub Evan, albo Doug / Klara / Lucius.
Dla Demarzela: Lily / Phade albo Kama zależnie od sytuacji / Jodie, albo Phade / Kama / Jodie.
Wielu ludzi celowo zmienia typ obrażeń swojego okrętu flagowego, żeby zmylić przeciwnika. Żeby przed walką jasno wiedzieć, jaki typ obrażeń zadaje dany okręt, spójrz na ikonę nad okrętami po kliknięciu w obrazek postaci.
Twoim celem jest zawsze trzymać się synergii. W slocie 1 ustaw okręt, który ją kontruje — na przykład Gram Beam — na środku; potem ustaw swój Ion; następnie Demarzel Kinetic; potem ustaw swój Beam; a na koniec Opportunity Ion; ustaw swój Kinetic.
Dzięki tym prostym radom wygrasz znacznie więcej walk o valor na arenie.
Gdy znasz już podstawy, użyj tych zasad, aby wiedzieć dokładnie, gdzie przeciągnąć swoje statki, tak by oba boczne statki jako pierwsze atakowały Gram wroga.
Kilka dodatkowych zasad, gdy podstawy są już opanowane.
Na początku walki statek ustawiony na środku jest zawsze atakowany przez wszystkie trzy twoje statki.
Nigdy nie ustawiaj swojego statku kinetic (Gram) na środku — to twoje główne źródło obrażeń, a środkowa pozycja otrzymuje najwięcej obrażeń.
Pozycja 1 powinna zawsze należeć do twojego Beam lub Ion, nigdy do Gram.
Gram wroga jest twoim głównym celem. Jeśli stoi na środku, ta walka to łatwe zwycięstwo.
Jeśli Gram wroga stoi po jego lewej stronie, ustaw swój Ion lub Beam na pozycji 3 (naprzeciw jego Gram), a potem przeciągnij swój Gram na pozycję 6.
Jeśli Gram wroga stoi po jego prawej stronie, ustaw swój Ion lub Beam na pozycji 2, a swój Gram na pozycji 4.
Jeśli Gram wroga stoi za jego środkowym statkiem, zależy to od tego, gdzie stoi jego ostatni pozostały statek: jeśli ten statek jest po lewej, Gram wroga skończy naprzeciw twojej prawej strony, i odwrotnie.
Dzięki temu oba twoje boczne statki ustawiają się tak, by atakować Gram przeciwnika, co daje ci dużo większe szanse na wygranie pojedynku.
Oczywiście, jeśli jesteś znacznie słabszy od przeciwnika, to nie gwarantuje zwycięstwa — ale pomoże ci wygrywać więcej walk niż wcześniej.
6-dniowe wydarzenie serwer kontra serwer. Poznaj tematy punktacji, harmonogram Battle Day i zasadę pierwszego garnizonu, zanim się zacznie.
6-dniowe wydarzenie serwer kontra serwer. Pięć dni punktacji decyduje, kto atakuje w dniu 6 — serwer z większą liczbą punktów staje się Atakującym, drugi Obrońcą. Celem jest przejęcie kontroli nad wrogą Ascendancy Fortress.
Złota zasada: każdy zasób daje punkty tylko w dniu pasującego tematu. Legendarny Fragment Broni wydany poza Stage 2 jest wart 0 punktów — wydany we właściwym dniu wart jest tysiące. Powiedz gildii, żeby przestała wydawać te zasoby premium tydzień wcześniej i zachowała je na właściwy etap.
Pierwszy gracz, który obsadzi kluczowy budynek, ustala maksymalną pojemność zbiórki dla tego budynku dla wszystkich pozostałych, do końca wydarzenia. Jeśli słaby gracz przypadkowo wejdzie pierwszy, wszystkie zbiórki z tego budynku zostaną ograniczone do jego siły. Ustal wcześniej, kto wchodzi pierwszy do każdego Strongholdu i do Fortress — nigdy nie zostawiaj tego przypadkowi.
Uwaga: Dominion Warzone jest wciąż dostosowywane przez twórców gry — dokładne wartości punktów i progi mogą się zmieniać między patchami. Sprawdź je w grze, gdy tylko wydarzenie otworzy się na waszym serwerze.
Solowe wydarzenie z ogromnymi nagrodami. Oto zoptymalizowany skład bohaterów i rutyna z kostkami energii dla najlepszego wyniku.
Wydarzenie Roboty to wydarzenie solo, które daje mnóstwo nagród. Oto najlepiej zoptymalizowana strategia na najwyższy wynik.
Pamiętaj: gdy zostanie 40 robotów, będziesz mieć dość energii, by użyć jednej kostki na falę.
Autor: ten poradnik napisał(a) ๖ۣۜNσvα.
Opis Treasury w grze jest mylący. Oto co naprawdę je napełnia, i codzienna rutyna, by to przyspieszyć.
Krótki poradnik, który pomoże ci napełnić Treasury tak szybko, jak to możliwe. Jeśli uważnie przeczytasz tekst w grze, jest on trochę trudny do zrozumienia — po małym dochodzeniu, dzięki Cerberusowi i Ulquiorze, mamy już pełny obraz sytuacji.
Gra opisuje Treasury jako coś, co napełnia się stopniowo, rzekomo w zależności od handlu w regionie. W rzeczywistości jest to prostsze: im więcej misji Network Commission ukończysz, tym szybciej napełnia się Treasury. Szybko napełniające się Treasury oznacza bardzo zadowolonych poddanych i prosperujące królestwo.
Podziękowania: tę mechanikę odkryli Cerberus i Ulquiora — dziękujemy za podzielenie się tym z gildią. Feedback mile widziany, jeśli coś tu wymaga poprawki.
Wszystko o Bohaterach: rzadkości, Elementy i role, jak ich ulepszać oraz najlepsza drużyna do Walki Naziemnej i każdego typu Flagship.
🦸 Bohaterowie to twoi główni sojusznicy na polu bitwy, zarówno w 🚀 Walce Kosmicznej, jak i 🌍 Walce Naziemnej. Jest kilka sposobów, by ich ulepszać i odblokować pełny potencjał, zamieniając ich w prawdziwy postrach galaktyki! 💥
Bohaterowie występują w dwóch rzadkościach:
Nie trzeba dodawać, że Legendarni Bohaterowie są rzadsi niż Epiccy i zazwyczaj mają lepsze statystyki oraz silniejsze zdolności. 💪
Każdy Bohater jest powiązany z Elementem:
Element Bohatera sprawdzisz, otwierając jego profil, przechodząc do zakładki Information i patrząc w lewy górny róg ekranu.
Każdy Bohater ma też określoną rolę na polu bitwy:
Dalej w tym poradniku wyjaśniamy, jak używać Bohaterów i ich ról w zależności od wydarzenia. 👇
Jest kilka sposobów ulepszania twoich Bohaterów:
Możesz też zdobyć Universal Fragments, których można użyć na dowolnym Bohaterze tej samej rzadkości.
⚠️ Jednak niektórym Bohaterom, takim jak Lily, nie można zwiększyć Poziomu gwiazdek za pomocą Universal Fragments.
💡 Szybko zauważysz, że nie da się ulepszać wszystkich Bohaterów jednakowo. Musisz więc dokonywać wyborów w zależności od tego, jak planujesz ich używać!
W Walce Naziemnej skład drużyny zależy od rodzaju bitwy, w której bierzesz udział.
💬 Osobiście nie jestem wielkim fanem Bohaterów leczących. Uważam, że ich skuteczność jest dość ograniczona, ale to osobista preferencja.
💡 Gdy przeciwnicy nie mogą oddać, zwykle nie ma potrzeby brać Bohatera obrony ani leczenia. Skup się na maksymalizacji obrażeń! 🔥
Teraz przechodzimy do sedna! 🔥 Po pierwsze, ważne jest, by zrozumieć, że każdy Flagship ma Element określany przez jego Core Equipment. ⚛️
Jeśli użyjesz 3 Bohaterów o tym samym Elemencie co twój Flagship, zwiększasz poniższe statystyki każdego statku przypisanego do tego Flagship o:
💥 Ten bonus jest absolutnie OGROMNY!
Gra oferuje przydatne narzędzie rekomendacji.
⚠️ Rekomendacje to dobry punkt wyjścia, ale najlepsza drużyna zawsze zależy od Bohaterów, których ulepszyłeś, i rodzaju treści, w którą grasz.
Na większość bitew, w tym PvP:
🔥 To obecnie jeden z najsilniejszych składów Kinetic do ogólnych treści i PvP.
💤 Na Calamity, Trade Route Defense i podobne wydarzenia, gdzie przeciwnicy nie atakują: możesz zamienić Bohatera „Obrona” 🛡️ na dodatkowego Bohatera „Atak” ⚔️ — na przykład ⚔️ Lani Veritas.
💡 Jeśli przeciwnik nie może zadać ci znaczących obrażeń, maksymalizacja siły ataku jest zazwyczaj najlepszym wyborem!
🚀 Podstawowy skład:
Następujący Bohaterowie nie zostali jeszcze wydani:
💡 Oczekuje się, że po premierze ci Bohaterowie znacząco poprawią skład Ion. ⚡
🚀 Podstawowy skład:
⚠️ Element Beam jest potencjalnie najdroższy, jeśli chodzi o zbudowanie silnej drużyny Bohaterów.
🔥 Evan Rogers jest dostępny tylko podczas limitowanych wydarzeń Rekrutacji i jest wyjątkowo potężnym Bohaterem.
W przyszłości prawdopodobnie pojawi się więcej Bohaterów. 🚀 W miarę rozwoju gry i pojawiania się nowych Bohaterów ten poradnik i polecane składy będą aktualizowane. 📈
💡 Pamiętaj: najlepsza drużyna Bohaterów nie zawsze jest taka sama na każde wydarzenie. Dobrze ulepszony Epicki Bohater może być lepszy niż słabo ulepszony Legendarny. Zawsze dostosowuj skład do:
🎮 Miłej gry, Dowódcy! Powodzenia i do zobaczenia na polu bitwy! 🚀🌌💥