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Guías

Elige una categoría y abre una guía. Todo esto lo escribe el gremio, para el gremio.

▶ Consejos para principiantes — lo que de verdad importa primero Primeros pasos
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-20

Las prioridades de un jugador nuevo: el Energy Core, los astilleros, los tipos de daño, los componentes, los héroes y dónde conseguir comida y recursos.

1) Céntrate en el Energy Core, de 5 en 5

Avanza de cinco en cinco niveles: consolida cada cinco niveles, reúne tus recursos y ve directo al siguiente paso. Cinco niveles es un hito, porque es lo que desbloquea los nuevos astilleros.

2) No dejes de producir astilleros

Nunca dejes de producir astilleros. Te prepara para la guerra y sube tu poder total.

3) Optimiza tu plantilla por tipo de daño

  • a) Gram — Cinético: tres héroes cinéticos.
  • b) Opportunity — Rayo: tres héroes de rayo.
  • c) Nave alienígena — Ion: tres campeones de ion.

4) No descuides los componentes de tu nave

Los componentes comunes y raros llegan como mucho a 15. Los épicos pueden llegar a 30, pero son caros, así que no los subas demasiado. Los legendarios se pueden llevar al máximo con los ingredientes adecuados. Es el núcleo de tu nave insignia el que decide el tipo de daño, y tres componentes del mismo tipo y rareza que el núcleo te dan un bono — enorme en legendario.

Guarda siempre tus componentes legendarios «de elección» para la nave insignia, así ves cuándo tienes suficientes acumulados para terminar una pieza.

5) Héroes — gasta en habilidades de nave, no de combate

Pon tus puntos en habilidades de nave y no en habilidades de combate, salvo en los tres campeones de combate. El orden es Zola (AoE) > Jodie (AoE) > Phade (bono de ataque), y después Kama / Riaan / Lani según la suerte que tengas con los fragmentos. Con buen movimiento, un campeón de daño alto se lleva casi todo Radiant.

6) Asalto al puerto

Coge el paquete de refuerzo de gremio — +40% de daño en el evento de asalto. Espera a que el capitán esté debilitado por Foxy antes de lanzarlo.

Cómo conseguir comida de sobra

  • 1) Operation Blackout.
  • 2) Radiant.
  • 3) Strikeback.
  • 4) Matar 10 naves de tributo — la reunión la tienes que empezar tú.
  • 5) No dejes nunca de farmear los secuaces de Ascendancy.

Tres consejos más, para todos los recursos

  • 1) La tienda de gremio — comida, aceleradores, recursos y pociones de PA.
  • 2) La tienda de descuentos — cuesta créditos.
  • 3) Envíos comerciales sin parar, sobre todo de oro, porque el oro es el verdadero cuello de botella para subir la nave insignia.
▶ Cómo farmear núcleos prismáticos sin complicarte Economía e investigación
Por Neokid · actualizado 2026-09-21

Un Sacred Tribute de nivel 1 da los mismos 24 núcleos prismáticos que uno de nivel 10 — así que farmea los bajos: rally más fácil, más Sacreds, los mismos núcleos.

El bono semanal

Cada semana tienes 3 cofres de bono por farmear Sacred Tributes. En nivel 10 sacas 24 núcleos prismáticos del combate, más un cofre de bono con otros 24.

Importante: haz esos 3 primeros Sacred Tributes al nivel más alto que puedas — aquí, nivel 10. Solo cuando esos 3 trabajos estén hechos deberías bajar a niveles inferiores.

Una vez recogidas esas 3 primeras recompensas de bono, ya has terminado la semana en lo que al bono se refiere.

Por qué son mejores los Sacreds de nivel bajo

Matar un Sacred Tribute de nivel 10 o uno de nivel 1 da la misma cantidad de núcleos prismáticos: 24. Por eso es más fácil farmear Sacreds en regiones de nivel bajo con tus 3 naves, donde te sale un Sacred Tribute de nivel inferior.

Un Sacred Tribute de nivel bajo es más fácil de reunir: a partir de cierto punto del juego puedes hacerlo solo, o con 2 o 3 personas, en vez de las 7 u 8 que necesitas para uno de nivel 10.

Las demás recompensas son menores que en un nivel 10, pero acumulas Sacreds mucho más rápido.

Truco extra para los eventos

Cada Sacred Tribute que generas se coloca en tu tablero de red comercial. Cuando muere — lo mates tú o lo mate cualquier otro — te sale un punto rojo diciendo que el trabajo está hecho.

No lo reclames. Guárdalo para un evento en el que estos trabajos de comerciante den puntos.

Estos Sacreds no tienen el límite de 18 h que tienen los demás trabajos; se quedan ahí hasta que los retiras. Puedes llegar al día del evento con el tablero de Sacreds lleno.

Un tablero de red comercial lleno de trabajos de Sacred Tribute sin reclamar, guardados para el día del evento.
Un tablero de red comercial lleno de trabajos de Sacred Tribute sin reclamar, guardados para el día del evento.
▶ 100 Traders — programa del evento Combate y eventos
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-15

Atención, información muy importante. A las 00:00 UTC empieza el gran evento, 100 Traders.

El objetivo es farmear piezas de Gram para mejorar tu nave insignia. Algunas reglas son realmente importantes.

Es un evento de 7 días. Hay cuatro niveles de recompensa, pero para ser sinceros, céntrate solo en el tercero: el cuarto cuesta demasiado para lo que da.

El evento tiene una clasificación individual, pero también una clasificación de gremio. Ganas puntos según el foco de cada día.

El programa

Día 1 — Construcción

Usa tus aceleradores de construcción y de naves como un loco. También puedes comprar packs. Cada una de tus acciones da puntos.

Día 2 — Héroes

Usa todos tus Venturous, porque no cuentan el día 5. Promociona campeones y sube sus habilidades y sus niveles para ganar puntos.

Día 3 — Tripulación

Usa tus balizas y mejora tu Nexus todo lo que puedas, haz búsquedas en el mapa si puedes y usa aceleradores de tecnología.

Día 4 — Nave insignia

Sube el nivel de tu nave, instala nuevos componentes, mejóralos o usa planos, y ganarás puntos.

Día 5 — Preparación de guerra

Este día valen todas las reglas de los cuatro días anteriores, salvo algunas, como usar Venturous para invocar campeones, así que no los malgastes este día.

Día 6 — Deathmatch PVP

Puedes luchar contra otros jugadores o recoger orbes en las zonas de caza (Kanvo, Kruger, Cerno y Sphinx). Si luchas en un sistema de nivel 4 obtienes el 100% de gloria; si no, el 50%.

▶ Energy Core — planifica la ruta crítica Economía e investigación
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-15

Cuando hablamos del Energy Core siempre hay requisitos: el cañón principal y otro edificio. Tienes que tener en cuenta sus costes al planear tu siguiente movimiento.

Entonces, ¿cómo usar los recursos de forma constante y centrarte solo en la ruta crítica para mejorar tu Energy Core? La palabra clave es planificación, por supuesto.

Debes saber en todo momento cómo usar tu tiempo y tus recursos para llegar al siguiente nivel del Energy Core.

La lista de comprobación

  • Consulta los requisitos del siguiente nivel de tu Energy Core pulsando en Mejorar y mirándolos. Siempre serán el cañón y otro edificio.
  • Consulta los requisitos del cañón principal: siempre será otro edificio (a menudo la oficina del gremio, investigación o la cabina de reparación).
  • Consulta la cantidad de recursos necesaria para ambos edificios y para el Energy Core.
  • Consulta tu cantidad actual de recursos y compara.
  • Si te falta, no te preocupes: tienes tiempo antes de alcanzar el requisito del Energy Core, así que tienes tiempo para reunir recursos.

Sincronizar con los eventos

Alinear el momento de las mejoras con los ciclos de eventos multiplica el rendimiento. Mothership Power Rush y eventos de desarrollo: guarda los aceleradores y las grandes construcciones de recursos para el Mothership Power Rush o los eventos Top 100 GvG. Mejorar tu Core durante esos eventos devuelve recompensas enormes.

Es como una partida de ajedrez: tienes que conocer los requisitos por adelantado para anticipar qué edificios debes mejorar antes de que te los exijan.

Reglas

  • Usa los aceleradores solo para la ruta del nivel del Core.
  • Intenta sincronizar la producción del Core con el día 1 o el día 5. Lo mejor es desbloquear el Core el día 1 y, si es nivel 25, producir fábricas sin aceleradores (días 2, 3 y 4) y después usar masivamente los aceleradores de construcción naval para producir T5. Tienes que tener en cuenta el coste de producir T5 promocionando T4: inclúyelo en tu planificación y en tus cálculos.
  • Tienes que estar orientado al Core en todo momento. Los demás edificios no son inútiles, pero T5 (nivel 25) y luego T6 (nivel 30) cambian el juego cuando los tienes antes que los demás.
  • No te pierdas eventos como Arms Race y Def Trading.

¡Ánimo!

▶ Investigación y recursos — primero la economía Economía e investigación
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-20

MUY IMPORTANTE sobre la investigación: termina primero el árbol económico, antes de ir a por guerra y nave insignia.

Aumentará mucho tu sustento de recursos (Bodega de Carga y Huerto, fundición y agua) y tu velocidad de construcción. El sustento de este árbol es tu mejor baza para tener recursos suficientes y crecer de forma constante.

Las reglas

  • 1) No uses nunca aceleradores, cosas de campeones (subir de nivel Venturous o manualmente), mejoras del núcleo prismático o de componentes de la nave insignia, balizas, mejora del Nexus ni componentes computacionales fuera de un evento concreto.
  • 2) No uses nunca más aceleradores ni recursos de los necesarios fuera de la subida del Core.
  • 3) Si la mejora de tu Core ya está en marcha, intenta aumentar tus recursos (huerto, fundición, producción de agua, o cosas de DPS como torretas y Bodega de Carga).
  • 4) Llegar al tercer cofre es suficiente en 100 Traders: no vayas a por el cuarto. Intenta lo mismo el día de PVP (15 planos).
  • 5) Guarda tus recursos durante 100 Traders y suéltalo todo en el Duelo de Gremios.
  • 6) La investigación cuenta mucho para el Duelo de Gremios, así que úsala a fondo en el día de tripulación/tecnología, incluso durante 100 Traders: cuanto más alto llegues, más puntos sumarás.
  • 7) Intenta tener 60 o 70 pociones de PA antes de la operación Blackout (cómpralas en la tienda del gremio / tienda de gloria).
  • 8) Intenta tener muchos módulos de reparación antes del PVP: lo mejor es poner auto-unirse cuando estés lleno y luego producir módulos extra.
▶ Gestión de recursos — llegar al Energy Core nivel 25 Economía e investigación
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-20

Una forma sencilla de pensar tus recursos y la ruta crítica, para llegar al Core nivel 25 y al astillero T5 lo antes posible.

Tipos de recursos

No visibles en tus estadísticas de recursos:

  • 1) Cofre morado — la cantidad depende del nivel de tu Core. Úsalos solo cuando no te quede otra y estén bloqueando una construcción o investigación.
  • 2) Cofre gris — el recurso puede ser hierro o agua. Los hay de 10K, otros de 100K y algunos de 1M.
  • 3) Cofre de comida — la cantidad es aleatoria y no se ve en Almacén › Estadísticas.

Visibles en tus estadísticas de recursos:

  • 4) Recursos en bruto — agua, hierro, oro y comida. Son los únicos que ves de verdad en Almacén › Estadísticas.

Entonces, ¿qué es la gestión de recursos?

Es la capacidad de saber aproximadamente cuántos recursos tienes disponibles. La mayoría no se ven en tus estadísticas, así que hay que estimarlos. Y eso importa, porque es como sabes qué necesitas y cómo llegar a tu siguiente objetivo. La meta es simple: no quedarte nunca sin recursos en el momento crítico, cuando no puedes construir por eso. Por ejemplo, yo sé exactamente cuántos recursos tengo antes de planear mi siguiente paso.

Formas de conseguir más recursos

  • 1) Comercio marítimo — busca siempre los recursos que necesitas para construir el Energy Core. Normalmente hierro y agua.
  • 2) Tiendas — tienda de gloria, tienda del gremio y tienda de descuentos (busca siempre 40% o 50% de descuento y refresca dos veces). Suelen ofrecer recursos, y hay que cogerlos cuando ves que pronto vas a ir corto.
  • 3) Eventos — Arms Race da muchos recursos, y según tu clasificación siempre ganas algo.
  • 4) No te pierdas nunca tu comisión de red ni las ruinas — son muchos recursos. En ruinas busca Legendaria, o al menos Épica con bastante hierro o agua.
  • 5) No te pierdas nunca tu nave de tributo — 10 al día, más los rallies de los demás (50 recompensas).
  • 6) El puerto — en el gremio puedes reclamar tu recompensa de los puertos que poseemos.
  • 7) Para quien paga — la tarjeta semanal, que da recursos.

Planificar la ruta crítica

Lo principal es saber cuántos recursos tienes y contrastarlo con tu próximo objetivo de construcción, normalmente el Energy Core. Y con el Energy Core siempre hay requisitos: el cañón principal y otro edificio. Tienes que contar con sus costes al planear tu siguiente movimiento.

Entonces, ¿cómo usar los recursos de forma constante y centrarte solo en la ruta crítica para mejorar tu Energy Core? La palabra clave es planificación, por supuesto. Debes saber en todo momento cómo usar tu tiempo y tus recursos para llegar al siguiente nivel del Energy Core.

  • 1) Consulta los requisitos del siguiente nivel de tu Energy Core pulsando en Mejorar y mirándolos. Siempre serán el cañón y otro edificio.
  • 2) Consulta los requisitos del cañón principal: siempre será otro edificio (a menudo la oficina del gremio, investigación o la cabina de reparación).
  • 3) Consulta la cantidad de recursos necesaria para ambos edificios y para el Energy Core.
  • 4) Consulta tu cantidad actual de recursos y compara.
  • 5) Si te falta, no te preocupes: tienes tiempo antes de alcanzar el requisito del Energy Core, así que tienes tiempo para reunir recursos.

Sincronizar con los eventos

Alinear el momento de las mejoras con los ciclos de eventos multiplica el rendimiento. Mothership Power Rush y eventos de desarrollo: guarda los aceleradores y las grandes construcciones de recursos para el Mothership Power Rush o los eventos Top 100 GvG. Mejorar tu Core durante esos eventos devuelve enormes recompensas de cajas, aceleradores y créditos.

Es como una partida de ajedrez: tienes que conocer los requisitos por adelantado para anticipar qué edificios debes mejorar antes de que te los exijan.

Reglas

  • 1) No gastes aceleradores en cosas inútiles: solo en la ruta hacia el nivel del Core.
  • 2) Intenta sincronizar la producción del Core con el día 1 o el día 5. Lo mejor es desbloquear el Core el día 1 y, si es nivel 25, producir fábricas sin aceleradores (días 2, 3 y 4) y después usar masivamente los aceleradores de construcción naval para producir T5. CUIDADO: tienes que tener en cuenta el coste de producir T5 promocionando T4; inclúyelo en tu planificación y en tus cálculos.
  • 3) Tienes que estar orientado al Core en todo momento. Los demás edificios no son inútiles, pero T5 (nivel 25) y luego T6 (nivel 30) cambian el juego cuando los tienes antes que los demás.
  • 4) Intenta participar en todos los eventos y ganarás recursos para sostener tu desarrollo.
  • 5) No malgastes tiempo ni recursos en otros edificios hasta el nivel 25.

La ruta crítica incluye solo los edificios de los que depende el Energy Core, como el cañón principal. Céntrate en esos sobre todo si quieres recuperar terreno: aunque vayas atrasado, puedes ponerte al día rápido.

En la práctica es sencillo: cuando estés listo para construir tu siguiente Core, mira los requisitos del cañón principal y empieza la producción en la sala correspondiente. En general siempre serán las mismas cosas: fábricas como requisito del Core, y oficina del gremio, investigación y cabina de reparación para el cañón principal.

Para quien pueda pagar, hay inversiones que valen la pena

  • 1) El 2.º constructor, obviamente — 5,99 €
  • 2) Membresía Black Card (5 ruinas, 4 ascendencias, 2.ª línea de búsqueda, 1 mercado de descuentos gratis por semana) — 11,99 €/mes
  • 3) Tarjeta semanal — 2M, luego 2M al día, y 5 cofres morados — 5,99 €/semana
▶ Consejos avanzados — mejora de componentes Flota y naves
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-20

Hablemos de los componentes legendarios y de cómo llegar a ellos rápido.

Los tres tipos de caja

  • 1) Plano o componente legendario aleatorio
  • 2) Plano legendario a elegir
  • 3) Componente legendario a elegir

1) Plano o componente legendario aleatorio

Los encuentras en muchos eventos (Ascendencia 170, por ejemplo), como recompensa por capturar una estrella, en la tienda de valor o en una ruina mítica. No hay estrategia: lo abres y es puro RNG.

2) Plano legendario a elegir

Bastante raro, así que nunca lo uses sin pensar en el resultado. Úsalos con cabeza: solo cuando llegues a 8/9, o cuando te falte un objeto legendario para completar 3 o 5 objetos de un tipo de daño. Céntrate siempre en Gram primero.

No los uses al azar: son raros y valiosos. Acumúlalos hasta un evento y úsalos entonces, cuando vayas a por un componente concreto. Por ejemplo, a veces nunca tocas un cañón, así que usa uno para conseguir tu cañón.

3) Componente legendario a elegir

No hay mucho más que decir, salvo: elige con estrategia, según lo que estés buscando. Piensa siempre en terminar tus objetos legendarios en Gram antes que en el resto: con 5 componentes de Gram ganas un empujón enorme.

Ruptura (Breakthrough)

Tampoco hay mucho más que decir, es igual que con los objetos épicos: necesitas el mismo objeto para romper el límite, lo que te da 10 niveles más y un buen subidón de estadísticas. Obviamente, sube el nivel de tus objetos en cuanto puedas. Prioriza siempre Gram, y kinetic.

Empower

Empower depende del núcleo prismático. Cuanto más alto el nivel de empower, menos probabilidades de éxito. Así que intenta subir primero todos los objetos a un nivel bajo: es el mejor retorno de la inversión. Esta moneda es rarísima y debes centrarte en no malgastarla en cosas inútiles.

Dos reglas muy importantes: prioriza siempre Gram, y sube todos los objetos al mismo nivel. Cuando tienes 5 objetos empowered a un nivel dado ganas una «resonancia», un bonus pasivo muy útil.

En resumen

  • 1) Guarda tus planos legendarios a elegir.
  • 2) Prioriza solo Gram (kinetic).
  • 3) Haz empower primero a Gram (kinetic).
▶ Arena — alineaciones y valor Combate y eventos
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-20

La arena es importante. Cuantos más jugadores bien clasificados tengas, más puntos ganas para la clasificación del gremio.

Unas cuantas reglas sencillas.

1) Alineación defensiva

En tu alineación defensiva, coloca tus naves en este orden:

  • Beam
  • Ion
  • Gram

¿Por qué? Porque la mayoría de la gente, al montar su alineación, se limita a pulsar una tras otra: primero Gram (en general kinetic), segundo Opportunity (Beam), tercero Demarzel (Ion). Aprovechamos el contador natural para aumentar tu daño.

2) Posición — puedes arrastrar tus naves

Puedes arrastrar una nave a otra posición. Así que no pongas nunca el Gram — tu principal fuente de DPS — en el centro, pase lo que pase. Si tienes un Ion, pon ahí el Ion; si no, pon la fuente de daño opuesta.

La mejor posición es el Beam en el centro, el Ion a su derecha o a su izquierda según la alineación, y tu Gram en el extremo derecho o izquierdo según el lado en el que esté el Ion. Mantén siempre el Gram al lado del Ion o del Beam.

3) El combate automático

El primer choque son 3 naves contra la nave del centro, así que protege tu Gram poniéndolo en un lado. Si el enemigo no pone su Gram en el centro, tu objetivo es centrar el fuego en su Gram en segundo lugar, con tus dos naves de los lados, desde el principio.

Según la alineación que tengas enfrente puede ser difícil, pero ese es el objetivo.

4) Usa todos tus intentos

Usa siempre tus 3 intentos, y los 2 extra si puedes, para llegar a 50 de valor al día y tener opciones de subir más rápido a lo alto de la clasificación.

5) Composición

PUNTO CLAVE: tu equipo tiene que tener la sinergia correcta para cada nave. Vamos allá:

  • Ranura 1 — Tanque
  • Ranura 2 — Utilidad híbrida / debuff
  • Ranura 3 — Carry de daño principal

Por ejemplo, para Gram es Cocoon / Eva / Zola, o si no tienes a Zola, Riaan o Lani.

Para el Opportunity es Aliya / Doug / Lucius o Evan, o Doug / Klara / Lucius.

Para Demarzel: Lily / Phade o Kama según el caso / Jodie, o Phade / Kama / Jodie.

6) El combate

Mucha gente cambia a propósito el tipo de daño de su nave insignia para confundir. Para saber con claridad qué tipo de daño puede infligir una nave antes de entrar en combate, mira el icono encima de las naves cuando pulsas en la imagen del personaje.

Tu objetivo es siempre seguir la sinergia. En la ranura 1 coloca la nave que la contrarresta — por ejemplo Gram Beam — en el centro; luego coloca tu Ion; después Demarzel Kinetic; luego coloca tu Beam; y por último Opportunity Ion; coloca tu Kinetic.

Con estos consejos sencillos podrás pelear y ganar muchos más combates de valor en la arena.

▶ Arena — posicionamiento avanzado: apuntar al Gram enemigo Combate y eventos
Por Kurosaki · actualizado 2026-09-29

Una vez que domines lo básico, usa estas reglas para saber exactamente dónde arrastrar tus naves, de modo que tus dos naves laterales ataquen primero al Gram del enemigo.

Unas reglas extra para cuando ya entiendas lo básico.

1) La nave del centro recibe el foco primero

Al principio del combate, la nave colocada en el centro siempre es atacada por tus tres naves.

2) Nunca pongas tu Gram en el centro

Nunca coloques tu nave kinetic (Gram) en el centro — es tu principal fuente de daño, y la posición central es la que más castigo recibe.

3) Pon tu Beam o Ion en la posición 1

La posición 1 debe ser siempre tu Beam o tu Ion, nunca tu Gram.

4) Comprueba siempre dónde está el Gram enemigo

El Gram enemigo es tu objetivo principal. Si está en el centro, ese combate es una victoria fácil.

5) Gram enemigo a la izquierda

Si el Gram enemigo está a su izquierda, pon tu Ion o Beam en la posición 3 (frente a su Gram), y luego arrastra tu Gram a la posición 6.

6) Gram enemigo a la derecha

Si el Gram enemigo está a su derecha, pon tu Ion o Beam en la posición 2, y tu Gram en la posición 4.

7) Gram enemigo detrás del centro

Si el Gram enemigo está detrás de su nave central, depende de dónde esté su última nave restante: si esa nave está a la izquierda, su Gram acabará mirando hacia tu lado derecho, y viceversa.

Haciendo esto, tus dos naves laterales quedan alineadas para atacar al Gram del rival, dándote muchas más opciones de ganar el duelo.

Por supuesto, si eres bastante más débil que tu rival esto no garantiza la victoria — pero te ayudará a ganar más combates que antes.

▶ Dominion Warzone — guía del evento Combate y eventos
Por Neokid · actualizado 2026-09-29

Evento de 6 días, servidor contra servidor. Entiende los temas de puntuación, los horarios del Battle Day y la regla del primer garrison antes de que empiece.

Evento de 6 días, servidor contra servidor. Cinco días de puntuación deciden quién ataca el día 6 — el servidor con más puntos se convierte en Atacante, el otro en Defensor. El objetivo final es controlar la Ascendancy Fortress del enemigo.

Estructura del evento

  • Días 1–5 — Preparación: cada día tiene un tema de puntuación distinto. Los puntos individuales más los puntos de servidor se suman — el total decide quién ataca el día 6.
  • Sábado 00:05–14:00 UTC — Fase de reconocimiento: los atacantes ya pueden saltar al servidor enemigo, pero solo para explorar. No entres en combate todavía.
  • Sábado 14:00–18:00 UTC — Main Contest: la ventana decisiva de 4 horas por los Garrison Strongholds y la Ascendancy Fortress.
  • 18:00 UTC — Resultado: si el Atacante llegó al 100% de ocupación de la Fortress, gana; si no, gana el Defensor.
  • Después del Battle Day — Recuperación: se devuelve el 30% de las pérdidas de combate y speedups gastados, pero hay que reclamarlo manualmente en un plazo de 3 días.

Los 5 temas de preparación

  • 1. Development First — combate contra Ascendancy Minions y Tribute Vessels
  • 2. Talent Recruitment — fragmentos de campeones, prismas de armas, manuales de entrenamiento
  • 3. Technology & Crew — speedups de tecnología, objetos de Deep Space, excavación de Ruinas
  • 4. Ultimate Flagship — mejoras de la nave principal, Núcleos Prismáticos
  • 5. Pendiente — el 5º tema varía; confírmalo en el juego en cuanto abra en vuestro servidor

Regla de oro: cada recurso solo da puntos en el día del tema correspondiente. Un Fragmento de Arma Legendario gastado fuera del Stage 2 vale 0 puntos — gastado el día correcto vale miles. Avisa a la hermandad para que deje de gastar estos recursos premium una semana antes y los guarde para el día adecuado.

Atacante vs Defensor

  • Atacante — salta al servidor enemigo a través de los Expedition Jump Points (necesita Energy Core nivel 15+), cada salto tiene un cooldown de 30 minutos. Gana al llegar al 100% de ocupación de la Fortress antes de las 18:00 UTC.
  • Defensor — no puede entrar al servidor enemigo. Gana solo con impedir que el Atacante llegue al 100% antes del plazo.

La regla que casi nadie nota: el primer garrison

El primer jugador que entra (garrison) en un edificio clave fija la capacidad máxima de rally de ese edificio para todos los demás, durante el resto del evento. Si un jugador débil entra primero por accidente, todos los rallies de ese edificio quedan limitados a su fuerza. Define de antemano quién entra primero en cada Stronghold y en la Fortress — nunca lo dejes al azar.

Consejos prácticos para la hermandad

  • Avisa ya a la hermandad de no gastar Fragmentos de Arma Legendarios, Núcleos de Energía de Armas, Venturous Memories, Speedups de Tecnología, Echoes of Deep Space, Blueprints de Flagship o Núcleos Prismáticos — guardarlos para la etapa correspondiente.
  • Decide de antemano quién será el "primer garrison" en cada edificio clave el día del Battle Day.
  • Confirma quién tiene Energy Core nivel 15+ — solo ellos pueden saltar al servidor enemigo como Atacantes.

Nota: Dominion Warzone todavía está siendo ajustado por los desarrolladores — los valores exactos de puntos y umbrales pueden cambiar entre parches. Confírmalos en el juego en cuanto el evento se abra en vuestro servidor.

▶ Evento Robots — estrategia para la máxima puntuación Combate y eventos
Por ๖ۣۜNσvα · actualizado 2026-10-12

Un evento en solitario con recompensas enormes. Esta es la alineación de héroes optimizada y la rutina de cubos de energía para conseguir la mejor puntuación posible.

El evento Robots es un evento en solitario que da montones de recompensas. Esta es la estrategia más optimizada para conseguir la máxima puntuación.

Busca la mejor partida posible

  • Usa a Zora, Jodie y Lilly para maximizar tu daño. Consejo: usa el modo de habilidad manual para que Lilly golpee dos oleadas de robots con la misma habilidad.
  • Los robots sueltan cubos de energía en el suelo. NO uses ninguno hasta que queden solo 40 robots. (Reinicia si esto ocurre.)
  • No apiles dos cubos de energía uno encima del otro. (Reinicia si esto ocurre.)
  • Guarda en el suelo todos los cubos de energía que puedas hasta que queden solo 40 robots. Al final ya no caen más cubos, así que si te quedas sin ellos perderás tiempo. (Reinicia si sientes que tienes pocos.)

Ten en cuenta que, cuando queden 40 robots, tendrás energía suficiente para usar un cubo por oleada.

Créditos: esta guía fue escrita por ๖ۣۜNσvα.

▶ Treasure Hunt — llenar el Treasury rápidamente Economía e investigación
Por Kurosaki · actualizado 2026-10-02

El texto del juego sobre el Treasury es confuso. Esto es lo que realmente lo llena, y la rutina diaria para acelerarlo.

Una guía rápida para ayudarte a llenar tu Treasury lo más rápido posible. Si lees el texto del juego con atención, es un poco complicado de entender — tras investigarlo, gracias a Cerberus y Ulquiora, ya tenemos la historia completa.

Cómo se llena realmente el Treasury

El juego describe el Treasury como algo que se llena gradualmente, y dice que depende del comercio en la región. En realidad, es más sencillo que eso: cuantas más misiones de Network Commission completes, más rápido se llena el Treasury. Un Treasury que se llena rápido significa súbditos muy felices y un reino próspero.

La rutina diaria

  • Cada día, pide a tus miembros que completen sus misiones de Network Commission en S9 — pero sin confirmarlas/reclamarlas todavía.
  • Cambia tu Home Port a la región donde está la sede de tu Overlord.
  • Confirma ahora las misiones — esto es lo que sube el nivel del Treasury, sin ninguna penalización por haber completado las misiones en otro sitio.
  • Vuelve a tu Home Port original en S9 cuando te resulte conveniente — no hay prisa.

Créditos: esta mecánica fue descubierta por Cerberus y Ulquiora — gracias por compartirla con la hermandad. Los comentarios son bienvenidos si algo aquí necesita corrección.

▶ Héroes — conceptos básicos, mejoras y mejores equipos Flota y naves
Por [UFO]Ceird #2214 · actualizado 2026-10-04

Todo sobre los Héroes: rarezas, Elementos y roles, cómo mejorarlos y el mejor equipo para el Combate Terrestre y para cada tipo de Flagship.

🦸 Los Héroes son tus principales aliados en el campo de batalla, ya sea en 🚀 Combate Espacial o en 🌍 Combate Terrestre. Hay varias formas de mejorarlos y desbloquear todo su potencial, ¡convirtiéndolos en un auténtico terror de la galaxia! 💥

🔎 Resumen

Los Héroes tienen dos rarezas:

  • 💜 Épico
  • 🌟 Legendario

Ni que decir tiene que los Héroes Legendarios son más raros que los Épicos y, en general, tienen mejores estadísticas y habilidades más fuertes. 💪

⚛️ Elemento y rol

Cada Héroe está afiliado a un Elemento:

  • 🟠 Kinetic
  • 🔵 Beam
  • 🟣 Ion

Puedes ver el Elemento de un Héroe abriendo su perfil, yendo a la pestaña Information y mirando la esquina superior izquierda de la pantalla.

Cada Héroe también tiene un rol específico en el campo de batalla:

  • ⚔️ Ataque
  • 💚 Curación
  • 🤝 Apoyo
  • 🛡️ Defensa

Más adelante en esta guía explicamos cómo usar los Héroes y sus roles según el evento. 👇

⬆️ ¿Cómo mejorar a los Héroes?

Hay varias formas de mejorar a tus Héroes:

  • 🍖 Aumentar su Nivel general — usando Supplies, puedes subir el nivel de tus Héroes. El nivel máximo de un Héroe depende del nivel de tu Energy Core.
  • 📚 Aumentar su Nivel de habilidad — usando Training Manuals de la misma rareza que el Héroe, puedes mejorar sus habilidades.
  • ⭐ Aumentar su Nivel de estrellas — al reclutar Héroes, puedes obtener Star Fragments que sirven para aumentar el Nivel de estrellas de un Héroe.

También puedes obtener Universal Fragments, que se pueden usar en cualquier Héroe de la misma rareza.

⚠️ Sin embargo, algunos Héroes, como Lily, no pueden subir de estrellas con Universal Fragments.

💡 Pronto te darás cuenta de que no puedes mejorar a todos tus Héroes por igual. ¡Tendrás que elegir según cómo pienses usarlos!

🌍 Combate Terrestre — cómo usar los Héroes

En el Combate Terrestre, la composición de tu equipo depende del tipo de batalla en la que participes.

  • 🗺️ Exploración del mapa — un equipo equilibrado: 🛡️ 1 Héroe de Defensa / ⚔️ 1 Héroe de Ataque / 🤝 1 Héroe de Apoyo o de Curación.
  • ☢️ Radiation Combat — funciona igual que las batallas de Exploración.
  • ⚓ Harbor Raid — los jefes hacen muy poco daño, así que prioriza ⚔️ 3 Héroes de Ataque o ⚔️ 2 Héroes de Ataque + 🤝 1 Héroe de Apoyo. ✨ Phade es una excelente opción aquí gracias a su capacidad de aumentar el daño de sus aliados.
  • 🤖💥 Evento Kaboom! Robots — una vez más, los enemigos no contraatacan, así que prioriza ⚔️ 3 Héroes de Ataque o ⚔️ 2 Héroes de Ataque + 🤝 1 Héroe de Apoyo.

💬 Personalmente, no soy muy fan de los Héroes de Curación. Creo que su eficacia es algo limitada, pero es una preferencia personal.

💡 Cuando los enemigos no pueden contraatacar, normalmente no hace falta llevar un Héroe de Defensa o de Curación. ¡Céntrate en maximizar tu daño! 🔥

🚀 Conceptos básicos del Combate Espacial — cómo usar los Héroes

¡Ahora llegamos al meollo de la cuestión! 🔥 Lo primero es entender que cada Flagship tiene un Elemento, determinado por su Core Equipment. ⚛️

Si usas 3 Héroes con el mismo Elemento que tu Flagship, aumentas las siguientes estadísticas de cada nave asignada a esa Flagship en:

  • 📈 +20% Ataque
  • 🛡️ +20% Defensa
  • 🧠 +20% Inteligencia

💥 ¡Este bonus es absolutamente ENORME!

💡 Encontrar los mejores equipos de Héroes

El juego ofrece una herramienta de recomendación muy útil.

  • 1️⃣ Pulsa el icono "Fleet" mientras estás en Space View.
  • 2️⃣ Para cada nave verás un icono amarillo con la etiqueta "Reco."
  • 3️⃣ Según los Héroes que tengas, puedes usar los recomendados por el juego.

⚠️ Las recomendaciones son un buen punto de partida, pero el mejor equipo siempre dependerá de los Héroes que hayas mejorado y del tipo de contenido que juegues.

🟠 Mejores combos Kinetic

Para la gran mayoría de batallas, incluido el PvP:

  • 🛡️ Cocoon (🌟 Legendario / Defensa)
  • ⚔️ Eva Von Trier (🌟 Legendario) O ⚔️ Riian Dessos (💜 Épico)
  • ⚔️ Zora Domini (🌟 Legendario) O ⚔️ Lani Veritas (💜 Épico)

🔥 Esta es actualmente una de las alineaciones Kinetic más fuertes para contenido general y PvP.

💤 Para Calamity, Trade Route Defense y eventos similares donde los enemigos no atacan: puedes sustituir a tu Héroe de 🛡️ Defensa por un Héroe de ⚔️ Ataque adicional — por ejemplo, ⚔️ Lani Veritas.

💡 Si el enemigo no puede hacerte un daño relevante, maximizar tu poder ofensivo suele ser la mejor opción.

🟣 Mejores combos Ion

🚀 Alineación básica:

  • 🤝 Phade — 💜 Épico / Apoyo
  • ⚔️ Jodie Béart — 🌟 Legendario / Ataque
  • ⚔️ Kama Moaï — 💜 Épico / Ataque

🔮 Héroes próximos

Los siguientes Héroes aún no han sido lanzados:

  • 🌟 Ajita — Legendario / Apoyo ➡️ sustituye a Phade
  • 🌟 Lily — Legendario / Ataque ➡️ sustituye a Kama Moaï

💡 Cuando estén disponibles, se espera que estos Héroes mejoren significativamente la alineación Ion. ⚡

🔵 Mejores combos Beam

🚀 Alineación básica:

  • 💚 Doug Rockwell — 🌟 Legendario / Curación
  • 💚 Klara — 💜 Épico / Curación
  • ⚔️ Lucius Pullo — 💜 Épico / Ataque

⚠️ El Elemento Beam es potencialmente el más caro a la hora de montar un equipo de Héroes fuerte.

🌟 Héroes alternativos y premium

  • 🤝 Aliya — 🌟 Legendario / Apoyo ➡️ sustituye a Klara
  • ⚔️ Evan Rogers — 🌟 Legendario / Ataque ➡️ sustituye a Lucius Pullo

🔥 Evan Rogers solo está disponible durante eventos de Reclutamiento limitados y es un Héroe extremadamente poderoso.

🔄 Notas finales

Probablemente se lancen más Héroes en el futuro. 🚀 A medida que el juego evolucione y aparezcan nuevos Héroes, esta guía y las alineaciones recomendadas se actualizarán. 📈

💡 Recuerda: el mejor equipo de Héroes no es siempre el mismo para cada evento. Puede ser mejor usar un Héroe Épico bien mejorado que uno Legendario mal mejorado. Adapta siempre tu alineación a:

  • ⚛️ El Elemento de tu Flagship
  • ⭐ Los Héroes que has mejorado
  • ⚔️ El tipo de batalla
  • 🛡️ Si los enemigos atacan o contraatacan

🎮 ¡Diviértete, Comandantes! ¡Buena suerte y nos vemos en el campo de batalla! 🚀🌌💥

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