Выберите категорию и откройте руководство. Всё здесь написано гильдией для гильдии.
Приоритеты нового игрока: Energy Core, верфи, типы урона, компоненты, герои и где брать еду и ресурсы.
Идите по пять уровней за раз: закрепитесь на каждой пятёрке, соберите ресурсы и сразу двигайтесь к следующему шагу. Пять уровней — это рубеж, потому что именно он открывает новые верфи.
Никогда не прекращайте производство верфей. Это готовит вас к войне и поднимает общую мощь.
Обычные и редкие компоненты качаются максимум до 15. Эпические можно до 30, но они дорогие, так что не качайте их слишком сильно. Легендарные можно довести до максимума, если есть нужные ингредиенты. Тип урона определяет ядро вашего флагмана, а три компонента того же типа и той же редкости, что и ядро, дают бонус — в легендарном он огромный.
Всегда держите легендарные компоненты флагмана «на выбор», чтобы видеть, когда накопилось достаточно для завершения детали.
Вкладывайте очки в корабельные навыки, а не в боевые, кроме трёх боевых чемпионов. Порядок такой: Zola (AoE) > Jodie (AoE) > Phade (бафф атаки), затем Kama / Riaan / Lani — как повезёт с осколками. При хорошем перемещении чемпион с высоким уроном проходит почти весь Radiant.
Берите гильдейский пакет подкрепления — +40% урона в рейдовом событии. Подождите, пока капитана ослабит Foxy, и только потом применяйте.
Sacred Tribute 1-го уровня даёт те же 24 призматических ядра, что и 10-го — фармите низкие: сбор проще, Sacred'ов больше, ядер столько же.
Каждую неделю вам полагается 3 бонусных сундука за фарм Sacred Tributes. На 10-м уровне вы получаете 24 призматических ядра из боя плюс бонусный сундук ещё с 24.
Важно: эти первые 3 Sacred Tribute делайте на максимальном уровне — в нашем случае на 10-м. Только после того как эти 3 задания закрыты, переходите на уровни пониже.
Как только вы забрали эти первые 3 бонусные награды, неделя по бонусу закрыта.
Убийство Sacred Tribute 10-го или 1-го уровня даёт одинаковое количество призматических ядер: 24. Поэтому удобнее фармить Sacred'ов в низкоуровневых регионах своими 3 кораблями, где вам выпадает Sacred Tribute пониже.
Низкоуровневого Sacred Tribute проще собрать: с какого-то момента в игре вы справитесь в одиночку или вдвоём-втроём вместо 7–8 человек, нужных на 10-й уровень.
Остальные награды меньше, чем с 10-го уровня, но Sacred'ов вы набиваете куда быстрее.
Каждый созданный вами Sacred Tribute попадает на доску торговой сети. Когда он погибает — от вашей руки или от чужой — появляется красная точка: задание выполнено.
Не забирайте награду. Приберегите её для события, где такие торговые задания дают очки.
У этих Sacred'ов нет ограничения в 18 часов, как у остальных заданий: они висят, пока вы их не заберёте. К дню события можно прийти с полной доской Sacred'ов.
Очень важная информация. В 00:00 UTC начинается большое событие — 100 Traders.
Цель — фармить детали Gram, чтобы улучшить свой флагман. Некоторые правила действительно важны.
Событие длится 7 дней. Есть четыре уровня наград, но, честно говоря, ориентируйтесь только на третий — четвёртый обходится слишком дорого.
Это индивидуальный рейтинг, но одновременно и гильдейский. Очки начисляются в зависимости от темы дня.
Тратьте ускорения строительства и кораблей как безумные. Можно и покупать паки. Каждое ваше действие приносит очки.
Используйте все свои Venturous, потому что на 5-й день они не засчитываются. Повышайте чемпионов, прокачивайте их способности и уровни ради очков.
Используйте маяки и улучшайте Nexus как можно больше, делайте поиски на карте, если можете, и тратьте технологические ускорения.
Повышайте уровень своего корабля, ставьте новые компоненты, улучшайте их или используйте чертежи — и получите очки.
В этот день разрешены все правила предыдущих четырёх дней, кроме некоторых — например, призыва чемпионов через Venturous, так что не тратьте их в этот день.
Можно сражаться с другими игроками или собирать сферы в охотничьих зонах (Kanvo, Kruger, Cerno и Sphinx). За бой в системе 4-го уровня вы получаете 100% славы, иначе — 50%.
Когда речь заходит об Energy Core, требования есть всегда: главное орудие и ещё одно здание. Планируя следующий шаг, учитывайте их стоимость.
Итак, как расходовать ресурсы последовательно и держаться только критического пути к улучшению Energy Core? Ключевое слово — планирование, разумеется.
Вы должны в любой момент понимать, как использовать своё время и ресурсы, чтобы дойти до следующего уровня Energy Core.
Если подгадывать улучшения под циклы событий, отдача многократно растёт. Mothership Power Rush и события развития: берегите ускорения и крупные ресурсные стройки для Mothership Power Rush или событий Top 100 GvG. Улучшение Core во время них возвращает огромные награды.
Это как партия в шахматы: требования нужно знать заранее, чтобы прокачать здания до того, как их потребуют.
Удачи!
ОЧЕНЬ ВАЖНО про исследования: сначала закройте экономическую ветку, и только потом идите в войну и флагман.
Это сильно поднимет ваш ресурсный доход (Грузовой отсек и Сад, плавильня и вода) и скорость строительства. Доход с этой ветки — ваш главный козырь, чтобы ресурсов хватало и рост был стабильным.
Простой взгляд на ресурсы и критический путь, чтобы как можно быстрее выйти на Core 25 уровня и верфь T5.
Не видны в статистике ресурсов:
Видны в статистике ресурсов:
Это умение примерно знать, сколько ресурсов у вас в наличии. Большая часть не видна в статистике, поэтому их приходится оценивать. Это важно: именно так вы понимаете, чего не хватает и как дойти до следующей цели. Задача простая — никогда не оставаться без ресурсов в критический момент, когда из-за этого нельзя строить. Например, я точно знаю, сколько у меня ресурсов, прежде чем планировать следующий шаг.
Главное — знать, сколько у вас ресурсов, и сопоставлять это со следующей целью строительства, обычно с Energy Core. А у Energy Core всегда есть требования: главное орудие и ещё одно здание. Их стоимость нужно учитывать, планируя следующий шаг.
Как же тратить ресурсы последовательно и держаться только критического пути? Ключевое слово — планирование. Вы должны в любой момент понимать, как использовать время и ресурсы, чтобы дойти до следующего уровня Energy Core.
Если подгадывать улучшения под циклы событий, отдача многократно растёт. Mothership Power Rush и события развития: берегите ускорения и крупные ресурсные стройки для Mothership Power Rush или событий Top 100 GvG. Улучшение Core в эти дни возвращает огромные награды ящиками, ускорениями и кредитами.
Это как партия в шахматы: требования нужно знать заранее, чтобы прокачать здания до того, как их потребуют.
Критический путь включает только здания, от которых зависит Energy Core, например главное орудие. Сосредоточьтесь на них, особенно если нужно догонять — даже с отставанием догнать можно быстро.
На практике всё просто: когда готовы строить следующий Core, посмотрите требования главного орудия и запустите производство в соответствующем помещении. Обычно это всегда одно и то же — фабрики как требование Core, и офис гильдии, исследования и ремонтная кабина для главного орудия.
Поговорим о легендарных компонентах и о том, как добраться до них быстрее.
Такие сундуки падают во многих событиях (например, Ascendancy 170), в награду за захват звезды, в магазине доблести или в мифической руине. Никакой стратегии — открываете, и это чистый рандом.
Штука довольно редкая, поэтому никогда не тратьте её, не подумав о результате. Используйте их стратегически: только когда дошли до 8/9, или когда не хватает одного легендарного предмета, чтобы собрать 3 или 5 предметов одного типа урона. Всегда сначала Gram.
Никогда не тратьте их наугад — они редкие и ценные. Копите до события, а там используйте, когда охотитесь за конкретным компонентом. Например, к орудию вы порой вообще не притрагиваетесь — вот и возьмите себе орудие таким чертежом.
Добавить почти нечего, кроме одного: выбирайте стратегически, исходя из того, что вам нужно. Всегда старайтесь сначала закрыть легендарные предметы на Gram — 5 компонентов Gram дают огромный прирост.
Тоже добавить нечего, всё как с эпическими предметами: нужен такой же предмет, чтобы пробить предел, и это даёт ещё 10 уровней и серьёзный прирост характеристик. Само собой, поднимайте уровень предметов, как только можете. Всегда приоритет — Gram и kinetic.
Empower завязан на призматическое ядро. Чем выше уровень empower, тем ниже шанс успеха. Поэтому сначала поднимайте каждый предмет на низкий уровень — так отдача от вложений максимальная. Эта валюта очень редкая, и тратить её на ерунду нельзя.
Два очень важных правила: всегда приоритет Gram, и все предметы качайте до одного уровня. Когда 5 предметов прокачаны до определённого уровня, вы получаете «резонанс» — очень полезный пассивный бонус.
Арена важна. Чем больше у вас высоко ранжированных игроков, тем больше очков вы приносите в гильдейский рейтинг.
Несколько простых правил.
В оборонительном составе расставляйте корабли в таком порядке:
Почему? Потому что большинство людей, собирая состав, просто жмут один за другим: сначала Gram (обычно kinetic), затем Opportunity (Beam), третьим Demarzel (Ion). Мы используем естественный контр, чтобы повысить ваш урон.
Корабль можно перетащить на другую позицию. Поэтому никогда не ставьте Gram — ваш главный источник урона — в центр, в какой бы ситуации вы ни были. Если у вас есть Ion, в центр ставьте Ion; если нет — ставьте противоположный тип урона.
Лучшая расстановка: Beam в центре, Ion справа или слева от него в зависимости от состава, а ваш Gram — с самого краю, справа или слева, смотря с какой стороны стоит Ion. Gram всегда держите рядом с Ion или Beam.
Первая схватка — это 3 корабля против корабля в центре, поэтому прикройте свой Gram, поставив его сбоку. Если противник не ставит свой Gram в центр, ваша задача — вторым делом сфокусировать его Gram обоими боковыми кораблями, с самого начала.
В зависимости от состава напротив это бывает непросто, но цель именно такая.
Всегда тратьте свои 3 попытки и 2 дополнительные, если можете, чтобы набирать 50 доблести в день и иметь шанс быстрее подняться на вершину таблицы.
КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ: команда должна правильно синергировать под каждый корабль. Поехали:
Например, для Gram это Cocoon / Eva / Zola, а если Zola нет — Riaan или Lani.
Для Opportunity это Aliya / Doug / Lucius или Evan, либо Doug / Klara / Lucius.
Для Demarzel: Lily / Phade или Kama по ситуации / Jodie, либо Phade / Kama / Jodie.
Многие намеренно меняют тип урона своего флагмана, чтобы запутать соперника. Чтобы до боя понять, какой тип урона наносит корабль, посмотрите на значок над кораблями, нажав на изображение персонажа.
Ваша задача — всегда следовать синергии. В слот 1 ставьте корабль, который её контрит — например Gram Beam — в центр; затем ставьте свой Ion; далее Demarzel Kinetic; затем ставьте свой Beam; и наконец Opportunity Ion; ставьте свой Kinetic.
С этими простыми советами вы сможете выигрывать куда больше боёв на арене за доблесть.
Когда освоишь основы, используй эти правила, чтобы точно знать, куда перетаскивать корабли, чтобы оба боковых корабля первыми атаковали вражеский Gram.
Несколько дополнительных правил, когда основы уже понятны.
В начале боя корабль, стоящий в центре, всегда атакуется всеми тремя твоими кораблями.
Никогда не ставь свой кинетический корабль (Gram) в центр — это твой главный источник урона, а центральная позиция получает больше всего повреждений.
Позиция 1 всегда должна быть занята твоим Beam или Ion, но никогда — Gram.
Вражеский Gram — твоя главная цель. Если он в центре, этот бой выиграть легко.
Если вражеский Gram находится у них слева, поставь свой Ion или Beam на позицию 3 (напротив их Gram), затем перетащи свой Gram на позицию 6.
Если вражеский Gram находится у них справа, поставь свой Ion или Beam на позицию 2, а свой Gram — на позицию 4.
Если вражеский Gram находится позади их центрального корабля, всё зависит от того, где стоит их последний оставшийся корабль: если он слева, их Gram окажется напротив твоей правой стороны, и наоборот.
Так оба твоих боковых корабля окажутся выстроены для атаки на вражеский Gram, что даёт тебе намного больше шансов выиграть дуэль.
Конечно, если ты значительно слабее противника, это не гарантирует победу — но поможет выигрывать больше боёв, чем раньше.
6-дневное событие сервер против сервера. Разберись в темах начисления очков, расписании Battle Day и правиле первого гарнизона до его начала.
6-дневное событие сервер против сервера. Пять дней начисления очков решают, кто атакует на 6-й день — сервер с большим числом очков становится Атакующим, другой — Защитником. Конечная цель — захватить контроль над вражеской Ascendancy Fortress.
Золотое правило: каждый ресурс даёт очки только в день своей темы. Легендарный фрагмент оружия, потраченный вне Stage 2, стоит 0 очков — потраченный в нужный день — тысячи. Предупредите гильдию прекратить тратить эти премиум-ресурсы за неделю и приберечь их для нужного этапа.
Первый игрок, разместивший гарнизон в ключевом здании, устанавливает максимальную вместимость рейда этого здания для всех остальных до конца события. Если слабый игрок случайно зайдёт первым, все рейды из этого здания будут ограничены его силой. Заранее назначьте, кто заходит первым в каждый Stronghold и в Fortress — никогда не оставляйте это на волю случая.
Примечание: Dominion Warzone всё ещё дорабатывается разработчиками — точные значения очков и пороги могут меняться между патчами. Проверьте их в игре, как только событие откроется на вашем сервере.
Одиночный ивент с огромными наградами. Оптимальный состав героев и порядок работы с кубами энергии для лучшего результата.
Ивент «Роботы» — одиночный ивент, который даёт кучу наград. Вот самая оптимальная стратегия для максимального счёта.
Помните: когда останется 40 роботов, энергии хватит, чтобы использовать по одному кубу на волну.
Авторство: это руководство написал(а) ๖ۣۜNσvα.
Описание Treasury в игре вводит в заблуждение. Вот что на самом деле его заполняет, и ежедневная рутина для ускорения.
Короткий гайд, который поможет заполнить твой Treasury как можно быстрее. Если внимательно читать текст в игре, понять его довольно сложно — после небольшого расследования, спасибо Cerberus и Ulquiora, у нас теперь есть полная картина.
Игра описывает Treasury как нечто, что постепенно заполняется, якобы в зависимости от торговли в регионе. На самом деле всё проще: чем больше миссий Network Commission ты выполняешь, тем быстрее заполняется Treasury. Быстро заполняющийся Treasury означает очень довольных подданных и процветающее королевство.
Благодарность: эту механику выяснили Cerberus и Ulquiora — спасибо, что поделились с гильдией. Будем рады отзывам, если что-то здесь нужно поправить.
Всё о Героях: редкость, Элементы и роли, как их улучшать и лучшая команда для Наземного боя и каждого типа Flagship.
🦸 Герои — твои главные союзники на поле боя, будь то 🚀 Космический бой или 🌍 Наземный бой. Есть несколько способов улучшить их и раскрыть весь потенциал, превратив в настоящий ужас галактики! 💥
Герои бывают двух редкостей:
Излишне говорить, что Легендарные герои встречаются реже Эпических и, как правило, обладают лучшими характеристиками и более сильными способностями. 💪
Каждый герой связан с определённым Элементом:
Элемент героя можно узнать, открыв его профиль, перейдя во вкладку Information и посмотрев в левый верхний угол экрана.
У каждого героя также есть своя роль на поле боя:
Дальше в этом гайде мы объясним, как использовать героев и их роли в зависимости от события. 👇
Есть несколько способов улучшить своих героев:
Также можно получить Universal Fragments, которые подходят любому герою той же редкости.
⚠️ Однако у некоторых героев, например Lily, нельзя повысить Звёздный уровень с помощью Universal Fragments.
💡 Ты быстро поймёшь, что улучшать всех героев одинаково не получится. Поэтому придётся делать выбор в зависимости от того, как ты планируешь их использовать!
В Наземном бою состав команды зависит от типа сражения, в котором ты участвуешь.
💬 Лично я не большой фанат героев-лекарей. Мне кажется, их эффективность довольно ограничена, но это личное предпочтение.
💡 Когда враги не могут отвечать, обычно нет смысла брать героя защиты или лечения. Сосредоточься на максимизации урона! 🔥
Теперь переходим к самому главному! 🔥 Прежде всего важно понимать, что у каждого Flagship есть Элемент, определяемый его Core Equipment. ⚛️
Если использовать 3 героев того же Элемента, что и твой Flagship, ты повышаешь следующие характеристики каждого корабля, закреплённого за этим Flagship, на:
💥 Этот бонус просто ОГРОМЕН!
В игре есть полезный инструмент рекомендаций.
⚠️ Рекомендации — хорошая отправная точка, но лучшая команда всегда зависит от улучшенных тобой героев и от типа контента, в который ты играешь.
Для подавляющего большинства боёв, включая PvP:
🔥 Сейчас это один из сильнейших составов Kinetic для общего контента и PvP.
💤 Для Calamity, Trade Route Defense и подобных событий, где враги не атакуют: можно заменить героя «Защита» 🛡️ ещё одним героем «Атака» ⚔️ — например, ⚔️ Lani Veritas.
💡 Если враг не может нанести существенного урона, обычно лучше всего максимально увеличить свою атакующую мощь!
🚀 Базовый состав:
Следующие герои ещё не вышли:
💡 Ожидается, что после выхода эти герои значительно улучшат состав Ion. ⚡
🚀 Базовый состав:
⚠️ Элемент Beam потенциально самый дорогой, когда дело доходит до сборки сильной команды героев.
🔥 Evan Rogers доступен только во время ограниченных событий Найма и является чрезвычайно сильным героем.
Скорее всего, в будущем выйдут новые герои. 🚀 По мере развития игры и появления новых героев этот гайд и рекомендуемые составы будут обновляться. 📈
💡 Помни: лучшая команда героев не всегда одинакова для каждого события. Хорошо улучшенный Эпический герой может оказаться лучше плохо улучшенного Легендарного. Всегда подстраивай состав под:
🎮 Приятной игры, Командиры! Удачи и до встречи на поле боя! 🚀🌌💥