카테고리를 고르고 가이드를 여세요. 모두 길드원이 길드를 위해 작성합니다.
신규 플레이어의 우선순위: Energy Core, 조선소, 데미지 타입, 부품, 영웅, 그리고 식량과 자원을 얻는 곳.
한 번에 다섯 레벨씩 올리세요. 다섯 레벨마다 정비하고, 자원을 모은 다음 바로 다음 단계로 갑니다. 다섯 레벨이 기준점인 이유는 새 조선소가 그때 열리기 때문입니다.
조선소 생산을 절대 멈추지 마세요. 전쟁 준비가 되고 총 전투력도 올라갑니다.
일반과 레어 부품은 최대 15까지입니다. 에픽은 30까지 갈 수 있지만 비싸니 너무 많이 올리지 마세요. 전설 부품은 재료만 맞으면 끝까지 올릴 수 있습니다. 데미지 타입을 정하는 것은 기함의 코어이며, 코어와 같은 타입·같은 등급의 부품 3개를 맞추면 보너스가 붙습니다 — 전설에서는 엄청납니다.
기함용 전설 «선택» 부품은 항상 보관하세요. 그래야 한 부품을 완성할 만큼 모였는지 보입니다.
전투 챔피언 3명을 빼고는 전투 스킬이 아니라 함선 스킬에 포인트를 쓰세요. 순서는 Zola (광역) > Jodie (광역) > Phade (공격 버프)이고, 그다음은 조각 운에 따라 Kama / Riaan / Lani입니다. 이동만 잘 하면 고데미지 챔피언 하나로 Radiant 대부분을 정리할 수 있습니다.
길드 증원 패키지를 챙기세요 — 습격 이벤트에서 데미지 +40%입니다. Foxy가 선장을 약화시킨 뒤에 사용하세요.
1레벨 Sacred Tribute도 10레벨과 똑같이 프리즘 코어 24개를 줍니다 — 낮은 레벨을 도세요. 집결이 쉽고, 더 많이 돌고, 코어는 같습니다.
매주 Sacred Tribute 파밍으로 보너스 상자 3개를 받습니다. 10레벨에서는 전투로 프리즘 코어 24개, 거기에 24개가 더 든 보너스 상자를 받습니다.
중요: 그 첫 3번의 Sacred Tribute는 가능한 한 높은 레벨에서 하세요 — 여기서는 10레벨입니다. 그 3개의 작업을 끝낸 다음에야 낮은 레벨로 내려가세요.
그 첫 3번의 보너스 보상을 받고 나면, 보너스 측면에서 그 주는 끝입니다.
10레벨이든 1레벨이든 Sacred Tribute를 잡으면 프리즘 코어는 똑같이 24개입니다. 그러니 함선 3척으로 낮은 레벨 지역에서 파밍해 낮은 레벨 Sacred Tribute를 얻는 편이 쉽습니다.
낮은 레벨 Sacred Tribute는 집결이 쉽습니다. 게임이 어느 정도 진행되면 혼자, 또는 2~3명이면 잡을 수 있습니다. 10레벨은 7~8명이 필요하죠.
다른 보상은 10레벨보다 적지만, Sacred는 훨씬 빠르게 쌓입니다.
당신이 만들어낸 Sacred Tribute는 전부 무역 네트워크 보드에 올라갑니다. 그것이 죽으면 — 당신이 잡았든 다른 사람이 잡았든 — 작업 완료를 알리는 빨간 점이 뜹니다.
바로 수령하지 마세요. 이런 무역 작업이 점수를 주는 이벤트까지 아껴 두세요.
이 Sacred 작업은 다른 작업과 달리 18시간 제한이 없습니다. 치울 때까지 그대로 남아 있죠. 이벤트 당일에 가득 찬 Sacred 보드로 시작할 수 있습니다.
매우 중요한 정보입니다. 00:00 UTC에 대형 이벤트인 100 Traders가 시작됩니다.
목표는 Gram 부품을 파밍해서 기함을 강화하는 것입니다. 몇 가지 규칙은 정말 중요합니다.
7일짜리 이벤트입니다. 보상 단계는 네 개지만, 솔직히 3단계까지만 노리세요. 4단계는 비용이 너무 큽니다.
개인 랭킹이면서 동시에 길드 랭킹이기도 합니다. 그날의 주제에 따라 점수를 얻습니다.
건설과 함선 가속을 미친 듯이 쓰세요. 패키지를 구매해도 됩니다. 모든 행동이 점수가 됩니다.
Venturous를 전부 쓰세요. 5일차에는 집계되지 않습니다. 챔피언을 승급시키고 능력과 레벨을 올려 점수를 얻으세요.
비콘을 사용하고 Nexus를 최대한 강화하세요. 가능하면 지도 탐색을 하고, 기술 가속을 사용하세요.
함선 레벨을 올리고, 새 부품을 장착하고, 부품을 강화하거나 설계도를 사용하면 점수를 얻습니다.
이날은 앞선 4일의 규칙이 모두 적용되지만 일부는 제외됩니다. 예를 들어 Venturous로 챔피언을 소환하는 것은 집계되지 않으니 이날 낭비하지 마세요.
다른 플레이어와 싸우거나 사냥 구역(Kanvo, Kruger, Cerno, Sphinx)에서 오브를 모을 수 있습니다. 4레벨 성계에서 싸우면 영광 100%, 그 외에는 50%입니다.
Energy Core에는 항상 선행 조건이 있습니다. 주포와 또 다른 건물입니다. 다음 수를 계획할 때 그 비용까지 계산에 넣어야 합니다.
그렇다면 자원을 일관되게 쓰면서 Energy Core 강화의 핵심 경로에만 집중하려면 어떻게 해야 할까요? 핵심 단어는 당연히 계획입니다.
다음 Energy Core 레벨에 도달하기 위해 시간과 자원을 어떻게 쓸지 항상 알고 있어야 합니다.
업그레이드 시점을 이벤트 주기에 맞추면 수익이 몇 배가 됩니다. Mothership Power Rush와 발전 계열 이벤트: 가속과 대규모 자원 건설은 Mothership Power Rush나 Top 100 GvG 이벤트를 위해 아껴두세요. 이 기간에 Core를 올리면 막대한 보상으로 돌아옵니다.
체스와 같습니다. 조건을 미리 알아야 요구되기 전에 올려둘 건물을 예측할 수 있습니다.
화이팅!
연구에 관해 매우 중요합니다: 전쟁과 기함으로 가기 전에 경제 트리를 먼저 끝내세요.
자원 수급(화물칸과 정원, 제련소, 물)과 건설 속도가 크게 올라갑니다. 이 트리에서 나오는 수급이야말로 자원을 충분히 확보하고 꾸준히 성장하기 위한 최고의 자산입니다.
자원과 핵심 경로를 단순하게 정리한 가이드. Core 25레벨과 T5 조선소에 최대한 빨리 도달하기 위한 것입니다.
자원 통계에 보이지 않는 것:
자원 통계에 보이는 것:
내가 쓸 수 있는 자원이 대략 얼마인지 아는 능력입니다. 대부분은 통계에 안 보이니 추정해야 합니다. 이게 중요한 이유는, 그래야 무엇이 필요한지와 다음 목표에 어떻게 도달할지 알 수 있기 때문입니다. 목표는 단순합니다 — 정작 중요한 순간에 자원이 없어 건설을 못 하는 일이 없도록 하는 것. 예를 들어 저는 다음 단계를 계획하기 전에 제 자원이 정확히 얼마인지 알고 있습니다.
핵심은 내 자원이 얼마인지 알고, 그것을 다음 건설 목표(보통 Energy Core)와 견주어 보는 것입니다. 그리고 Energy Core에는 항상 선행 조건이 있습니다 — 주포와 또 다른 건물. 다음 수를 계획할 때 그 비용까지 넣어야 합니다.
그렇다면 자원을 일관되게 쓰면서 핵심 경로에만 집중하려면? 핵심 단어는 계획입니다. 다음 Energy Core 레벨에 도달하기 위해 시간과 자원을 어떻게 쓸지 항상 알고 있어야 합니다.
업그레이드 시점을 이벤트 주기에 맞추면 수익이 몇 배가 됩니다. Mothership Power Rush와 발전 계열 이벤트: 가속과 대규모 자원 건설은 Mothership Power Rush나 Top 100 GvG 이벤트를 위해 아껴두세요. 그 기간에 Core를 올리면 막대한 상자 보상, 가속, 크레딧으로 돌아옵니다.
체스와 같습니다. 조건을 미리 알아야 요구되기 전에 올려둘 건물을 예측할 수 있습니다.
핵심 경로에는 주포처럼 Energy Core가 의존하는 건물만 들어갑니다. 따라잡고 싶다면 특히 그것들에 집중하세요 — 뒤처져 있어도 빠르게 따라잡을 수 있습니다.
실전에서는 간단합니다. 다음 Core를 지을 준비가 되면 주포의 선행 조건을 확인하고 해당 방에서 생산을 시작하세요. 대체로 늘 같습니다 — Core의 조건은 공장, 주포의 조건은 길드 사무실·연구·수리실입니다.
전설 부품, 그리고 거기에 빨리 도달하는 방법을 이야기해 봅시다.
여러 이벤트(예: Ascendancy 170), 항성 점령 보상, 무훈 상점, 신화 유적 등에서 나옵니다. 전략이랄 게 없습니다 — 열면 그만이고, 순수 확률입니다.
꽤 귀하니 결과를 생각하지 않고 쓰면 안 됩니다. 전략적으로 쓰세요: 8/9에 도달했을 때, 또는 한 속성의 3개 혹은 5개 세트를 완성하는 데 전설 아이템 하나가 모자랄 때. 항상 Gram부터입니다.
절대 아무렇게나 쓰지 마세요 — 드물고 값집니다. 이벤트 때까지 모아뒀다가, 특정 부품을 노릴 때 쓰세요. 예를 들어 주포는 좀처럼 손대지 않게 되는데, 바로 그럴 때 써서 주포를 챙기세요.
더 보탤 말은 없고, 하나뿐입니다 — 필요한 것에 맞춰 전략적으로 고르세요. 전설 아이템은 항상 Gram부터 채우는 것을 생각하세요. Gram 부품 5개면 상승폭이 엄청납니다.
여기도 더 보탤 말은 없습니다. 영웅 아이템과 같습니다 — 같은 아이템이 있어야 돌파가 되고, 레벨 10이 더 열리며 능력치가 크게 오릅니다. 당연히 가능할 때마다 아이템 레벨을 올리세요. 우선순위는 언제나 Gram, 그리고 kinetic입니다.
Empower는 프리즘 코어를 씁니다. 강화 단계가 높을수록 성공 확률은 낮아집니다. 그러니 먼저 모든 아이템을 낮은 단계로 올리세요 — 투자 대비 효율이 가장 좋습니다. 이 재화는 정말 귀하니 쓸데없는 곳에 낭비하지 않도록 신경 쓰세요.
아주 중요한 두 가지 원칙: 항상 Gram을 우선하고, 모든 아이템을 같은 단계로 맞추세요. 특정 단계로 5개를 맞추면 「공명(resonance)」이 생기는데, 아주 쓸모 있는 패시브 효과입니다.
아레나는 중요합니다. 순위가 높은 길드원이 많을수록 길드 랭킹에 더 많은 점수가 들어옵니다.
간단한 규칙 몇 가지입니다.
방어 편성에서는 함선을 이 순서로 배치하세요:
왜냐고요? 대부분의 사람은 편성을 짤 때 그냥 순서대로 클릭하기 때문입니다. 첫째 Gram(보통 kinetic), 둘째 Opportunity(Beam), 셋째 Demarzel(Ion). 우리는 그 자연스러운 상성을 이용해 피해량을 올립니다.
함선은 다른 자리로 끌어서 옮길 수 있습니다. 그러니 어떤 상황에서도 주력 딜러인 Gram을 가운데에 두지 마세요. Ion이 있다면 가운데에는 Ion을, 없다면 반대 속성의 함선을 두세요.
가장 좋은 배치는 Beam이 가운데, 편성에 따라 그 오른쪽이나 왼쪽에 Ion, 그리고 Ion이 있는 쪽에 맞춰 Gram을 맨 오른쪽이나 맨 왼쪽에 두는 것입니다. Gram은 항상 Ion이나 Beam 옆에 두세요.
첫 교전은 3척이 가운데 함선을 치는 형태입니다. 그러니 Gram은 옆자리에 두어 보호하세요. 상대가 Gram을 가운데에 두지 않았다면, 처음부터 양쪽 함선으로 상대의 Gram을 두 번째로 집중 공격하는 것이 목표입니다.
상대 편성에 따라 어려울 수도 있지만, 목표는 그것입니다.
항상 기본 3회를, 가능하면 추가 2회까지 사용해 하루 무훈 50을 채우고, 더 빨리 상위권에 오를 기회를 잡으세요.
핵심: 각 함선에 맞게 팀 시너지가 정확히 맞아야 합니다. 가봅시다:
예를 들어 Gram은 Cocoon / Eva / Zola, Zola가 없다면 Riaan이나 Lani입니다.
Opportunity는 Aliya / Doug / Lucius 또는 Evan, 아니면 Doug / Klara / Lucius입니다.
Demarzel은 Lily / 상황에 따라 Phade 또는 Kama / Jodie, 아니면 Phade / Kama / Jodie입니다.
많은 사람이 상대를 헷갈리게 하려고 일부러 기함의 피해 속성을 바꿉니다. 전투 전에 어떤 속성의 피해를 주는지 확실히 알려면, 캐릭터 이미지를 눌렀을 때 함선 위에 뜨는 아이콘을 보세요.
목표는 언제나 시너지를 따르는 것입니다. 슬롯 1에는 그것을 카운터하는 함선 — 예를 들어 Gram Beam — 을 가운데에 두고, 그다음 Ion을 배치하고, 이어서 Demarzel Kinetic, 그다음 Beam을 배치하고, 마지막으로 Opportunity Ion, 그리고 Kinetic을 배치하세요.
이 간단한 조언만으로도 아레나 무훈 전투에서 훨씬 더 많이 이길 수 있습니다.
기본기를 익혔다면 이 규칙을 사용해 양쪽 측면 함선이 적의 Gram을 먼저 공격하도록 함선을 정확히 어디로 끌어야 하는지 알 수 있습니다.
기본기를 이미 이해했다면 알아둘 추가 규칙 몇 가지.
전투 시작 시, 중앙에 배치된 함선은 항상 당신의 함선 3기 모두에게 공격받습니다.
당신의 운동(kinetic) 함선(Gram)을 절대 중앙에 두지 마세요 — 이것은 당신의 주력 딜러이며, 중앙 위치는 가장 많은 피해를 받습니다.
1번 위치에는 항상 Beam이나 Ion을 두어야 하며, Gram을 두면 안 됩니다.
적의 Gram이 당신의 주요 목표입니다. 만약 중앙에 있다면, 그 전투는 쉽게 이길 수 있습니다.
적의 Gram이 그들의 왼쪽에 있다면, 당신의 Ion이나 Beam을 3번 위치(적 Gram과 마주보는 위치)에 두고, 그 다음 당신의 Gram을 6번 위치로 끌어오세요.
적의 Gram이 그들의 오른쪽에 있다면, 당신의 Ion이나 Beam을 2번 위치에, 당신의 Gram을 4번 위치에 두세요.
적의 Gram이 그들의 중앙 함선 뒤에 있다면, 그들의 마지막 남은 함선이 어디에 있는지에 따라 달라집니다: 그 함선이 왼쪽에 있다면 적의 Gram은 결국 당신의 오른쪽과 마주보게 되고, 반대의 경우도 마찬가지입니다.
이렇게 하면 당신의 양쪽 측면 함선이 모두 적의 Gram을 공격하도록 정렬되어, 결투에서 이길 확률이 훨씬 높아집니다.
물론 상대보다 훨씬 약하다면 승리가 보장되지는 않지만, 예전보다 더 많은 전투에서 이기는 데 도움이 될 것입니다.
6일간의 서버 대 서버 이벤트. 시작 전에 점수 테마, Battle Day 시간대, 첫 주둔(First Garrison) 규칙을 이해하세요.
6일간의 서버 대 서버 이벤트입니다. 5일간의 점수 획득으로 6일째 누가 공격할지 결정됩니다 — 점수가 더 높은 서버가 공격자(Attacker)가 되고, 다른 서버는 방어자(Defender)가 됩니다. 최종 목표는 적의 Ascendancy Fortress를 장악하는 것입니다.
황금률: 각 자원은 해당 테마의 날에만 점수가 됩니다. Stage 2가 아닐 때 사용한 전설 무기 조각은 0점이지만, 올바른 날에 사용하면 수천 점의 가치가 있습니다. 길드원들에게 일주일 전부터 이런 프리미엄 자원을 아껴서 올바른 단계를 위해 모아두라고 미리 알려주세요.
주요 건물에 가장 먼저 주둔(garrison)한 플레이어가, 이벤트가 끝날 때까지 그 건물의 최대 집결(rally) 인원수를 모두에게 적용되도록 정해버립니다. 전투력이 낮은 플레이어가 실수로 먼저 들어가면, 그 건물에서 나가는 모든 집결이 그 사람 전투력 수준으로 제한됩니다. 각 Stronghold와 Fortress에 누가 먼저 들어갈지 미리 정해두세요 — 절대 우연에 맡기지 마세요.
참고: Dominion Warzone은 아직 개발사에서 조정 중인 이벤트입니다 — 정확한 점수 수치와 기준값은 패치마다 달라질 수 있습니다. 서버에서 이벤트가 열리면 게임 내에서 직접 확인하세요.
보상이 엄청난 솔로 이벤트입니다. 최고 점수를 위한 최적의 영웅 구성과 에너지 큐브 운용법을 소개합니다.
로봇 이벤트는 엄청난 보상을 주는 솔로 이벤트입니다. 최고 점수를 얻기 위한 가장 최적화된 전략입니다.
참고: 로봇이 40마리 남으면 웨이브마다 큐브 하나씩 사용할 만큼 에너지가 충분합니다.
크레딧: 이 가이드는 ๖ۣۜNσvα 님이 작성했습니다.
게임 내 Treasury 설명은 오해의 소지가 있습니다. 실제로 무엇이 Treasury를 채우는지, 그리고 이를 빠르게 하는 일일 루틴을 알려드립니다.
Treasury를 최대한 빠르게 채우는 데 도움이 되는 간단한 가이드입니다. 게임 내 문구를 자세히 읽어보면 조금 이해하기 까다로운데, 좀 알아본 끝에 Cerberus와 Ulquiora 덕분에 전체 내용을 파악했습니다.
게임에서는 Treasury가 점차 채워진다고 설명하며, 지역 내 무역에 따라 달라진다고 되어 있습니다. 실제로는 더 간단합니다: Network Commission 임무를 더 많이 완료할수록 Treasury가 더 빨리 채워집니다. Treasury가 빠르게 채워진다는 것은 백성들이 매우 행복하고 왕국이 번영한다는 뜻입니다.
크레딧: 이 메커니즘은 Cerberus와 Ulquiora가 알아냈습니다 — 길드와 공유해 주셔서 감사합니다. 수정이 필요한 부분이 있다면 피드백을 환영합니다.
영웅에 대한 모든 것: 등급, 속성과 역할, 강화 방법, 지상전과 각 Flagship 유형별 최고의 팀.
🦸 영웅은 🚀 우주전이든 🌍 지상전이든 전장에서 당신의 가장 중요한 동료입니다. 영웅을 강화하고 잠재력을 모두 끌어내어 은하계의 진정한 공포로 만드는 방법은 여러 가지가 있습니다! 💥
영웅에는 두 가지 등급이 있습니다:
말할 필요도 없이, 전설 영웅은 에픽 영웅보다 희귀하며 일반적으로 더 좋은 능력치와 더 강력한 스킬을 가지고 있습니다. 💪
모든 영웅은 하나의 속성(Element)에 속합니다:
영웅의 속성은 프로필을 열고 Information 탭으로 이동한 뒤 화면 왼쪽 위 모서리를 보면 확인할 수 있습니다.
각 영웅은 전장에서 고유한 역할도 가집니다:
이 가이드의 뒷부분에서 이벤트에 따라 영웅과 역할을 어떻게 활용하는지 설명합니다. 👇
영웅을 강화하는 방법은 여러 가지가 있습니다:
같은 등급의 모든 영웅에게 사용할 수 있는 Universal Fragments도 얻을 수 있습니다.
⚠️ 다만 Lily 같은 일부 영웅은 Universal Fragments로 성급을 올릴 수 없습니다.
💡 모든 영웅을 똑같이 강화할 수는 없다는 것을 금방 깨닫게 될 것입니다. 따라서 영웅을 어떻게 사용할지에 따라 선택을 해야 합니다!
지상전에서는 참여하는 전투의 종류에 따라 팀 구성이 달라집니다.
💬 개인적으로 저는 치유 영웅을 그다지 좋아하지 않습니다. 효과가 다소 제한적이라고 생각하지만, 이는 개인적인 취향입니다.
💡 적이 반격할 수 없을 때는 보통 방어나 치유 영웅을 데려갈 필요가 없습니다. 피해량을 극대화하는 데 집중하세요! 🔥
이제 핵심으로 들어갑니다! 🔥 먼저, 모든 Flagship에는 Core Equipment에 의해 정해지는 속성이 있다는 점을 이해해야 합니다. ⚛️
Flagship과 같은 속성의 영웅 3명을 사용하면, 해당 Flagship에 배정된 모든 함선의 다음 능력치가 증가합니다:
💥 이 보너스는 정말 어마어마합니다!
게임에는 유용한 추천 도구가 있습니다.
⚠️ 추천은 좋은 출발점이지만, 최고의 팀은 항상 당신이 강화한 영웅과 플레이하는 콘텐츠의 종류에 따라 달라집니다.
PvP를 포함한 대부분의 전투에 해당:
🔥 현재 일반 콘텐츠와 PvP에서 가장 강력한 Kinetic 구성 중 하나입니다.
💤 Calamity, Trade Route Defense 등 적이 공격하지 않는 이벤트에서는: 🛡️ 방어 영웅을 ⚔️ 공격 영웅 한 명으로 교체할 수 있습니다 — 예를 들어 ⚔️ Lani Veritas.
💡 적이 의미 있는 피해를 줄 수 없다면, 공격력을 극대화하는 것이 대체로 가장 좋은 선택입니다!
🚀 기본 구성:
다음 영웅들은 아직 출시되지 않았습니다:
💡 출시되면 이 영웅들이 Ion 구성을 크게 향상시킬 것으로 기대됩니다. ⚡
🚀 기본 구성:
⚠️ Beam 속성은 강한 영웅 팀을 구성하는 데 잠재적으로 가장 비용이 많이 드는 속성입니다.
🔥 Evan Rogers는 한정 모집 이벤트 기간에만 얻을 수 있으며 매우 강력한 영웅입니다.
앞으로 더 많은 영웅이 출시될 가능성이 높습니다. 🚀 게임이 발전하고 새 영웅이 추가됨에 따라 이 가이드와 추천 구성도 업데이트됩니다. 📈
💡 기억하세요: 최고의 영웅 팀은 이벤트마다 항상 같지 않습니다. 잘 강화한 에픽 영웅이 제대로 강화하지 못한 전설 영웅보다 나을 수 있습니다. 항상 다음에 맞춰 구성을 조정하세요:
🎮 즐거운 플레이 되세요, 지휘관 여러분! 행운을 빌며 전장에서 만납시다! 🚀🌌💥