Оберіть категорію та відкрийте посібник. Усе тут написано гільдією для гільдії.
Пріоритети нового гравця: Energy Core, верфі, типи шкоди, компоненти, герої та де брати їжу й ресурси.
Ідіть по п'ять рівнів за раз: закріпіться на кожній п'ятірці, зберіть ресурси й одразу рухайтеся до наступного кроку. П'ять рівнів — це рубіж, бо саме він відкриває нові верфі.
Ніколи не припиняйте виробництво верфей. Це готує вас до війни й піднімає загальну потужність.
Звичайні та рідкісні компоненти качаються максимум до 15. Епічні можна до 30, але вони дорогі, тож не качайте їх надто сильно. Легендарні можна довести до максимуму з потрібними інгредієнтами. Тип шкоди визначає ядро вашого флагмана, а три компоненти того самого типу й рідкісності, що й ядро, дають бонус — у легендарному він величезний.
Завжди тримайте легендарні компоненти флагмана «на вибір», щоб бачити, коли назбиралося достатньо, аби завершити деталь.
Вкладайте очки в корабельні навички, а не в бойові, крім трьох бойових чемпіонів. Порядок такий: Zola (AoE) > Jodie (AoE) > Phade (баф атаки), далі Kama / Riaan / Lani — як пощастить з осколками. З гарним переміщенням чемпіон з високою шкодою проходить майже весь Radiant.
Беріть гільдійський пакет підкріплення — +40% шкоди в рейдовій події. Зачекайте, поки капітана послабить Foxy, і лише тоді застосовуйте.
Sacred Tribute 1-го рівня дає ті самі 24 призматичні ядра, що й 10-го — фарміть низькі: збір простіший, Sacred'ів більше, ядер стільки ж.
Щотижня вам належить 3 бонусні скрині за фарм Sacred Tributes. На 10-му рівні ви отримуєте 24 призматичні ядра з бою плюс бонусну скриню ще з 24.
Важливо: ці перші 3 Sacred Tribute робіть на максимальному рівні — у нашому випадку на 10-му. Лише коли ці 3 завдання закриті, переходьте на нижчі рівні.
Щойно ви забрали ці перші 3 бонусні нагороди, тиждень за бонусом закритий.
Вбивство Sacred Tribute 10-го чи 1-го рівня дає однакову кількість призматичних ядер: 24. Тому зручніше фармити Sacred'ів у низькорівневих регіонах своїми 3 кораблями, де вам випадає Sacred Tribute нижчого рівня.
Низькорівневого Sacred Tribute простіше зібрати: з певного моменту в грі ви впораєтеся самі або вдвох-утрьох замість 7–8 людей, потрібних на 10-й рівень.
Решта нагород менша, ніж з 10-го рівня, але Sacred'ів ви набиваєте значно швидше.
Кожен створений вами Sacred Tribute потрапляє на дошку торгової мережі. Коли він гине — від вашої руки чи від чужої — з'являється червона крапка: завдання виконано.
Не забирайте нагороду. Прибережіть її для події, де такі торгові завдання дають очки.
У цих Sacred'ів немає обмеження в 18 годин, як в інших завдань: вони висять, доки ви їх не заберете. До дня події можна прийти з повною дошкою Sacred'ів.
Дуже важлива інформація. О 00:00 UTC починається велика подія — 100 Traders.
Мета — фармити деталі Gram, щоб покращити свій флагман. Деякі правила справді важливі.
Подія триває 7 днів. Є чотири рівні нагород, але, чесно кажучи, орієнтуйтеся лише на третій — четвертий коштує забагато.
Це індивідуальний рейтинг, але водночас і гільдійський. Очки нараховуються залежно від теми дня.
Витрачайте прискорення будівництва та кораблів як навіжені. Можна й купувати паки. Кожна ваша дія дає очки.
Використайте всі свої Venturous, бо на 5-й день вони не зараховуються. Підвищуйте чемпіонів, прокачуйте їхні здібності та рівні заради очок.
Використовуйте маяки та покращуйте Nexus якомога більше, робіть пошуки на карті, якщо можете, і витрачайте технологічні прискорення.
Підвищуйте рівень свого корабля, встановлюйте нові компоненти, покращуйте їх або використовуйте креслення — і отримаєте очки.
Цього дня дозволені всі правила попередніх чотирьох днів, окрім деяких — наприклад, виклику чемпіонів через Venturous, тож не витрачайте їх цього дня.
Можна битися з іншими гравцями або збирати сфери в мисливських зонах (Kanvo, Kruger, Cerno та Sphinx). За бій у системі 4-го рівня ви отримуєте 100% слави, інакше — 50%.
Коли йдеться про Energy Core, вимоги є завжди: головна гармата та ще одна будівля. Плануючи наступний крок, враховуйте їхню вартість.
Тож як витрачати ресурси послідовно й триматися лише критичного шляху до покращення Energy Core? Ключове слово — планування, звісно.
Ви маєте будь-якої миті знати, як використати свій час і свої ресурси, щоб дійти до наступного рівня Energy Core.
Якщо підганяти покращення під цикли подій, віддача зростає в рази. Mothership Power Rush та події розвитку: бережіть прискорення й великі ресурсні будівництва для Mothership Power Rush або подій Top 100 GvG. Покращення Core під час них повертає величезні нагороди.
Це як партія в шахи: вимоги треба знати заздалегідь, щоб прокачати будівлі ще до того, як їх вимагатимуть.
Успіхів!
ДУЖЕ ВАЖЛИВО про дослідження: спершу закрийте економічну гілку, і лише потім ідіть у війну та флагман.
Це суттєво підніме ваш ресурсний дохід (Вантажний відсік і Сад, плавильня та вода) і швидкість будівництва. Дохід із цієї гілки — ваш головний козир, щоб ресурсів вистачало, а зростання було стабільним.
Простий погляд на ресурси та критичний шлях, щоб якнайшвидше вийти на Core 25 рівня і верф T5.
Не видно у статистиці ресурсів:
Видно у статистиці ресурсів:
Це вміння приблизно знати, скільки ресурсів у вас є. Більшість не видно у статистиці, тож їх треба оцінювати. Це важливо: саме так ви розумієте, чого бракує і як дійти до наступної мети. Завдання просте — ніколи не залишатися без ресурсів у критичний момент, коли через це не можна будувати. Наприклад, я точно знаю, скільки маю ресурсів, перш ніж планувати наступний крок.
Головне — знати, скільки у вас ресурсів, і зіставляти це з наступною метою будівництва, зазвичай з Energy Core. А в Energy Core завжди є вимоги: головна гармата та ще одна будівля. Їхню вартість треба враховувати, плануючи наступний крок.
Як же витрачати ресурси послідовно й триматися лише критичного шляху? Ключове слово — планування. Ви маєте будь-якої миті розуміти, як використати час і ресурси, щоб дійти до наступного рівня Energy Core.
Якщо підганяти покращення під цикли подій, віддача зростає в рази. Mothership Power Rush та події розвитку: бережіть прискорення й великі ресурсні будівництва для Mothership Power Rush або подій Top 100 GvG. Покращення Core у ці дні повертає величезні нагороди ящиками, прискореннями та кредитами.
Це як партія в шахи: вимоги треба знати заздалегідь, щоб прокачати будівлі ще до того, як їх вимагатимуть.
Критичний шлях включає лише будівлі, від яких залежить Energy Core, наприклад головну гармату. Зосередьтеся на них, особливо якщо треба надолужувати — навіть із відставанням наздогнати можна швидко.
На практиці все просто: коли готові будувати наступний Core, подивіться вимоги головної гармати й запустіть виробництво у відповідному приміщенні. Зазвичай це завжди те саме — фабрики як вимога Core, і офіс гільдії, дослідження та ремонтна кабіна для головної гармати.
Поговорімо про легендарні компоненти і про те, як дістатися до них швидше.
Такі скрині випадають у багатьох подіях (наприклад, Ascendancy 170), як нагорода за захоплення зірки, у крамниці звитяги або в міфічній руїні. Жодної стратегії — відкриваєте, і це чистий рандом.
Річ доволі рідкісна, тож ніколи не витрачайте її, не подумавши про результат. Використовуйте їх стратегічно: лише коли дійшли до 8/9, або коли бракує одного легендарного предмета, щоб зібрати 3 чи 5 предметів одного типу урону. Завжди спершу Gram.
Ніколи не витрачайте їх навмання — вони рідкісні та цінні. Накопичуйте до події, а там використовуйте, коли полюєте на конкретний компонент. Наприклад, гармати ви іноді взагалі не чіпаєте — ось і візьміть собі гармату таким кресленням.
Додати майже нічого, крім одного: обирайте стратегічно, відповідно до того, що вам потрібно. Завжди намагайтеся спершу закрити легендарні предмети на Gram — 5 компонентів Gram дають величезний приріст.
Теж додати нічого, усе як з епічними предметами: потрібен такий самий предмет, щоб пробити межу, і це дає ще 10 рівнів та серйозний приріст характеристик. Звісно, піднімайте рівень предметів, щойно можете. Завжди пріоритет — Gram і kinetic.
Empower зав'язаний на призматичне ядро. Що вищий рівень empower, то нижчий шанс успіху. Тому спершу піднімайте кожен предмет на низький рівень — так віддача від вкладень найбільша. Ця валюта дуже рідкісна, і витрачати її на дурниці не можна.
Два дуже важливі правила: завжди пріоритет Gram, і всі предмети качайте до одного рівня. Коли 5 предметів прокачані до певного рівня, ви отримуєте «резонанс» — дуже корисний пасивний бонус.
Арена важлива. Що більше у вас високо рейтингових гравців, то більше очок ви приносите в гільдійський рейтинг.
Кілька простих правил.
В оборонному складі розставляйте кораблі в такому порядку:
Чому? Бо більшість людей, збираючи склад, просто тиснуть один за одним: спершу Gram (зазвичай kinetic), потім Opportunity (Beam), третім Demarzel (Ion). Ми використовуємо природний контр, щоб підвищити ваш урон.
Корабель можна перетягнути на іншу позицію. Тому ніколи не ставте Gram — ваше головне джерело урону — в центр, хай яка буде ситуація. Якщо у вас є Ion, у центр ставте Ion; якщо ні — ставте протилежний тип урону.
Найкраща розстановка: Beam у центрі, Ion праворуч або ліворуч від нього залежно від складу, а ваш Gram — скраю, праворуч чи ліворуч, залежно від того, з якого боку стоїть Ion. Gram завжди тримайте поруч з Ion або Beam.
Перша сутичка — це 3 кораблі проти корабля в центрі, тож прикрийте свій Gram, поставивши його збоку. Якщо суперник не ставить свій Gram у центр, ваше завдання — другим ділом сфокусувати його Gram обома бічними кораблями, від самого початку.
Залежно від складу навпроти це буває непросто, але мета саме така.
Завжди витрачайте свої 3 спроби і 2 додаткові, якщо можете, щоб набирати 50 звитяги на день і мати шанс швидше піднятися на вершину таблиці.
КЛЮЧОВИЙ МОМЕНТ: команда має правильно синергувати під кожен корабель. Поїхали:
Наприклад, для Gram це Cocoon / Eva / Zola, а якщо Zola немає — Riaan або Lani.
Для Opportunity це Aliya / Doug / Lucius або Evan, чи Doug / Klara / Lucius.
Для Demarzel: Lily / Phade або Kama за ситуацією / Jodie, чи Phade / Kama / Jodie.
Багато хто навмисно змінює тип урону свого флагмана, щоб заплутати суперника. Щоб до бою зрозуміти, який тип урону завдає корабель, подивіться на значок над кораблями, натиснувши на зображення персонажа.
Ваше завдання — завжди триматися синергії. У слот 1 ставте корабель, який її контрить — наприклад Gram Beam — у центр; потім ставте свій Ion; далі Demarzel Kinetic; потім ставте свій Beam; і нарешті Opportunity Ion; ставте свій Kinetic.
З цими простими порадами ви зможете вигравати значно більше боїв на арені за звитягу.
Коли освоїш основи, використовуй ці правила, щоб точно знати, куди перетягувати кораблі, аби обидва бокові кораблі першими атакували ворожий Gram.
Кілька додаткових правил, коли основи вже зрозумілі.
На початку бою корабель, розміщений у центрі, завжди атакується всіма трьома твоїми кораблями.
Ніколи не став свій кінетичний корабель (Gram) у центр — це твоє основне джерело шкоди, а центральна позиція отримує найбільше ударів.
Позиція 1 завжди має бути зайнята твоїм Beam або Ion, але ніколи — Gram.
Ворожий Gram — твоя головна ціль. Якщо він у центрі, цей бій виграти легко.
Якщо ворожий Gram стоїть у них зліва, постав свій Ion або Beam на позицію 3 (навпроти їхнього Gram), потім перетягни свій Gram на позицію 6.
Якщо ворожий Gram стоїть у них справа, постав свій Ion або Beam на позицію 2, а свій Gram — на позицію 4.
Якщо ворожий Gram стоїть позаду їхнього центрального корабля, все залежить від того, де їхній останній корабель, що залишився: якщо він зліва, їхній Gram опиниться навпроти твого правого боку, і навпаки.
Так обидва твої бокові кораблі вишикуються для атаки на ворожий Gram, що дає тобі набагато більше шансів виграти дуель.
Звісно, якщо ти значно слабший за суперника, це не гарантує перемогу — але допоможе вигравати більше боїв, ніж раніше.
6-денна подія сервер проти сервера. Розберися в темах нарахування очок, розкладі Battle Day та правилі першого гарнізону до її початку.
6-денна подія сервер проти сервера. П'ять днів нарахування очок вирішують, хто атакує на 6-й день — сервер із більшою кількістю очок стає Атакувальником, інший — Захисником. Кінцева мета — захопити контроль над ворожою Ascendancy Fortress.
Золоте правило: кожен ресурс дає очки лише в день своєї теми. Легендарний фрагмент зброї, витрачений поза Stage 2, коштує 0 очок — витрачений у потрібний день — тисячі. Попередьте гільдію припинити витрачати ці преміум-ресурси за тиждень і приберегти їх для потрібного етапу.
Перший гравець, що розмістив гарнізон у ключовій будівлі, встановлює максимальну місткість рейду цієї будівлі для всіх інших до кінця події. Якщо слабкий гравець випадково зайде першим, усі рейди з цієї будівлі будуть обмежені його силою. Заздалегідь призначте, хто заходить першим у кожен Stronghold і у Fortress — ніколи не лишайте це на випадок.
Примітка: Dominion Warzone досі допрацьовується розробниками — точні значення очок і пороги можуть змінюватися між патчами. Перевірте їх у грі, щойно подія відкриється на вашому сервері.
Одиночний івент із величезними нагородами. Оптимальний склад героїв і порядок роботи з кубами енергії для найкращого результату.
Івент «Роботи» — одиночний івент, який дає купу нагород. Ось найоптимальніша стратегія для максимального рахунку.
Пам'ятайте: коли залишиться 40 роботів, енергії вистачить, щоб використовувати по одному кубу на хвилю.
Авторство: цей посібник написав(ла) ๖ۣۜNσvα.
Опис Treasury в грі вводить в оману. Ось що насправді його заповнює, і щоденна рутина для прискорення.
Короткий гайд, який допоможе заповнити твій Treasury якомога швидше. Якщо уважно прочитати текст у грі, зрозуміти його досить складно — після невеликого розслідування, дякуючи Cerberus і Ulquiora, тепер у нас є повна картина.
Гра описує Treasury як щось, що поступово заповнюється, нібито залежно від торгівлі в регіоні. Насправді все простіше: чим більше місій Network Commission ти виконуєш, тим швидше заповнюється Treasury. Швидко заповнений Treasury означає дуже задоволених підданих і процвітаюче королівство.
Подяка: цю механіку з'ясували Cerberus і Ulquiora — дякуємо, що поділилися з гільдією. Будемо раді відгукам, якщо щось тут потребує виправлення.
Усе про Героїв: рідкісність, Елементи та ролі, як їх покращувати і найкраща команда для Наземного бою та кожного типу Flagship.
🦸 Герої — твої головні союзники на полі бою, чи то 🚀 Космічний бій, чи 🌍 Наземний бій. Існує кілька способів покращити їх і розкрити весь потенціал, перетворивши на справжній жах галактики! 💥
Герої бувають двох рівнів рідкісності:
Зайве казати, що Легендарні герої трапляються рідше за Епічних і, як правило, мають кращі характеристики та сильніші здібності. 💪
Кожен герой належить до певного Елемента:
Елемент героя можна дізнатися, відкривши його профіль, перейшовши на вкладку Information і глянувши в лівий верхній кут екрана.
Кожен герой також має свою роль на полі бою:
Далі в цьому гайді ми пояснимо, як використовувати героїв та їхні ролі залежно від події. 👇
Є кілька способів покращити своїх героїв:
Також можна отримати Universal Fragments, які підходять будь-якому герою тієї самої рідкісності.
⚠️ Проте в деяких героїв, як-от Lily, не можна підвищити Зоряний рівень за допомогою Universal Fragments.
💡 Ти швидко зрозумієш, що покращувати всіх героїв однаково не вийде. Тож доведеться робити вибір залежно від того, як ти плануєш їх використовувати!
У Наземному бою склад команди залежить від типу битви, у якій ти береш участь.
💬 Особисто я не великий фанат героїв-цілителів. Мені здається, їхня ефективність доволі обмежена, але це особисте уподобання.
💡 Коли вороги не можуть відповісти, зазвичай немає потреби брати героя захисту чи лікування. Зосередься на максимізації шкоди! 🔥
Тепер переходимо до найголовнішого! 🔥 Передусім важливо розуміти, що кожен Flagship має Елемент, який визначається його Core Equipment. ⚛️
Якщо використати 3 героїв того самого Елемента, що й твій Flagship, ти підвищуєш наступні характеристики кожного корабля, закріпленого за цим Flagship, на:
💥 Цей бонус просто ВЕЛИЧЕЗНИЙ!
У грі є корисний інструмент рекомендацій.
⚠️ Рекомендації — гарна відправна точка, але найкраща команда завжди залежить від покращених тобою героїв і типу контенту, у який ти граєш.
Для переважної більшості боїв, включно з PvP:
🔥 Наразі це один із найсильніших складів Kinetic для загального контенту та PvP.
💤 Для Calamity, Trade Route Defense та подібних подій, де вороги не атакують: можна замінити героя «Захист» 🛡️ ще одним героєм «Атака» ⚔️ — наприклад, ⚔️ Lani Veritas.
💡 Якщо ворог не може завдати суттєвої шкоди, зазвичай найкраще максимально збільшити свою атакувальну потужність!
🚀 Базовий склад:
Наступні герої ще не вийшли:
💡 Очікується, що після виходу ці герої значно покращать склад Ion. ⚡
🚀 Базовий склад:
⚠️ Елемент Beam потенційно найдорожчий, коли йдеться про збирання сильної команди героїв.
🔥 Evan Rogers доступний лише під час обмежених подій Найму і є надзвичайно сильним героєм.
Імовірно, у майбутньому вийде більше героїв. 🚀 У міру розвитку гри та появи нових героїв цей гайд і рекомендовані склади будуть оновлюватися. 📈
💡 Пам'ятай: найкраща команда героїв не завжди однакова для кожної події. Добре покращений Епічний герой може виявитися кращим за погано покращеного Легендарного. Завжди підлаштовуй склад під:
🎮 Гарної гри, Командири! Щасти і до зустрічі на полі бою! 🚀🌌💥