Червона команда (14 гравців — центр) — усі чотирнадцять заходять у коло Центрального сховища на нульовій секунді. Власника ще немає, тож захоплення вирішують тіла в колі, а не бойова міць, і чотирнадцять виграють цей рахунок майже проти будь-якого складу суперника. Далі Червона тримає центр до кінця бою і не виходить із нього.
Жовта команда (3 гравці — один високого рівня, двоє середнього/високого) — спершу бере наше тилове Мале сховище, а потім має два можливі завдання, і яке саме — вирішує командир загону: або назад до Центрального сховища на підсилення Червоної, або через карту до Синьої на ближнє сховище суперника і далі разом із ними на дальнє. (звіряйтеся з напрямками на карті)
Синя команда (3 гравці — один високого рівня, двоє середнього/високого) — бере наше переднє Мале сховище, те, що дивиться на суперника, а потім переходить на їхнє ближнє сховище, щоб зустрітися там із Жовтою. (звіряйтеся з напрямками на карті)
Штрихова лінія = друга фаза. Якщо Жовта приєднується, обидві групи йдуть одним загоном із шести: шестеро знімають мале сховище швидше за трьох і, що набагато важливіше, шестеро виграють рахунок впливу тієї миті, коли воно стає нейтральним, — а троє його легко програють. Ближнє сховище беріть разом і на дальнє переходьте разом. Якщо Жовту викликали в центр, Синя працює по ближньому сховищу сама й на дальнє не йде.
Крапкова лінія = другий варіант Жовтої — від нашого тилового сховища назад до Центрального, замість іти до Синьої. Або одне, або інше, ніколи обидва: якщо Червона тримає центр спокійно, Жовта йде із Синьою; якщо центр оспорюють, три зайві тіла в колі варті більше, ніж мале сховище.
Коли обидва їхні сховища під ударом, у них є лише один вибір — і жодного доброго варіанта. Повернуться боронити — зійдуть із центру, де вже стоять наші чотирнадцять. Залишаться в центрі — втратять обидва сховища. У будь-якому разі розмін наш.