Sarkanā komanda (14 spēlētāji — centrs) — visi četrpadsmit nulltajā sekundē ieiet Centrālās glabātuves aplī. Vēl nekas nevienam nepieder, tāpēc ieņemšanu izšķir spēlētāju skaits aplī, nevis kaujas spēks, un četrpadsmit šo skaitīšanu uzvar pret gandrīz jebko, ko pretinieks var atvest. Pēc tam Sarkanā tur centru līdz mača beigām un no tā neaiziet.
Dzeltenā komanda (3 spēlētāji — viens augsta līmeņa, divi vidēja/augsta) — vispirms paņem mūsu aizmugures Mazo glabātuvi, pēc tam tai ir divi iespējamie uzdevumi, un kurš tieši — izlemj vienības vadītājs: vai nu atpakaļ uz Centrālo glabātuvi pastiprināt Sarkano, vai pāri pie Zilās uz pretinieka tuvāko glabātuvi un kopā ar viņiem tālāk uz tālāko. (pārbaudiet virzienus kartē)
Zilā komanda (3 spēlētāji — viens augsta līmeņa, divi vidēja/augsta) — paņem mūsu priekšējo Mazo glabātuvi, to, kas vērsta pret pretinieku, un tad pāriet uz viņu tuvāko glabātuvi, lai tur satiktos ar Dzelteno. (pārbaudiet virzienus kartē)
Pārtraukta līnija = otrā fāze. Ja Dzeltenā pievienojas, abas grupas darbojas kā viena sešnieku vienība: seši mazo glabātuvi notīra ātrāk nekā trīs un, kas daudz svarīgāk, seši uzvar ietekmes skaitīšanu brīdī, kad tā kļūst neitrāla — trīs paši to viegli zaudē. Tuvāko glabātuvi ņemiet kopā un uz tālāko dodieties kopā. Ja Dzeltenā ir izsaukta uz centru, Zilā strādā ar tuvāko glabātuvi viena un uz tālāko nedodas.
Punktēta līnija = Dzeltenās otrs variants — no mūsu aizmugures glabātuves atpakaļ uz Centrālo glabātuvi, nevis pie Zilās. Viens vai otrs, nekad abi: ja Sarkanā centru tur bez grūtībām, Dzeltenā iet ar Zilo; ja par centru cīnās, trīs papildu spēlētāji tajā aplī ir vērtīgāki par mazu glabātuvi.
Kad abas viņu glabātuves ir uzbrukumā, viņiem ir tikai viena izvēle — un neviena laba tās versija. Atgriežas aizstāvēt — pamet centru, kur mūsu četrpadsmit jau stāv. Paliek centrā — zaudē abas glabātuves. Jebkurā gadījumā maiņa ir mūsu labā.