Červený tým (14 hráčů — střed) — všech čtrnáct vstoupí do kruhu Centrálního trezoru v nulté vteřině. Zatím nikomu nic nepatří, takže o obsazení rozhoduje počet těl v kruhu, ne bojová síla — a čtrnáct vyhraje toto počítání skoro proti čemukoli, co soupeř přivede. Červený pak drží střed po zbytek zápasu a nikdy z něj neodejde.
Žlutý tým (3 hráči — jeden vysoké úrovně, dva střední/vysoké) — nejdřív vezme náš zadní Malý trezor a pak má dva možné úkoly; který to bude, řekne velitel oddílu: buď zpátky k Centrálnímu trezoru posílit Červené, nebo přes mapu k Modrým na bližší trezor soupeře a společně s nimi dál na ten vzdálenější. (zkontrolujte směry na mapě)
Modrý tým (3 hráči — jeden vysoké úrovně, dva střední/vysoké) — vezme náš přední Malý trezor, ten obrácený k soupeři, a pak přejde na jejich bližší trezor, aby se tam setkal se Žlutými. (zkontrolujte směry na mapě)
Čárkovaně = druhá fáze. Když se Žlutí přidají, obě skupiny jedou jako jedna šestice: šest sundá malý trezor rychleji než tři a hlavně šest vyhraje počítání vlivu ve chvíli, kdy se trezor stane neutrálním — tři sami ho snadno prohrají. Bližší trezor berte společně a na vzdálenější přejděte společně. Pokud byli Žlutí povoláni do středu, Modří zpracují bližší trezor sami a na vzdálenější se netlačí.
Tečkovaně = druhá možnost Žlutých — z našeho zadního trezoru zpátky k Centrálnímu trezoru místo připojení k Modrým. Buď jedno, nebo druhé, nikdy obojí: jestli Červený drží střed v pohodě, Žlutí jdou s Modrými; jestli se o střed bojuje, tři těla navíc v tom kruhu mají větší cenu než malý trezor.
Když jsou oba jejich trezory pod útokem, mají jen jednu volbu — a žádnou dobrou verzi. Vrátí se bránit a pustí střed, kde už stojí našich čtrnáct. Zůstanou ve středu a přijdou o oba trezory. Tak či tak je výměna naše.