EVENTO ENTRE SERVIDORES · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Reglas de Oro

  1. Sigue las órdenes de tu Líder de Escuadrón.
  2. Nunca persigas a los enemigos.
  3. Nunca salgas del círculo (especialmente la Bóveda Central); lucha dentro de él.
  4. Si te pierdes, busca a tu Líder de Escuadrón y síguelo.
  5. Si estamos perdiendo la Bóveda Central, nos reagrupamos en formación cerrada (no vamos uno a uno como pollos sin cabeza), luego avanzamos hacia la Bóveda Central y luchamos hasta el final.

Cada equipo tiene un Líder de Escuadrón que dará las órdenes:

  • Líder del Equipo Rojo: usará la marca Ataque aquí en el mapa.
  • Líder del Equipo Amarillo: usará la marca Defensa aquí en el mapa.
  • Líder del Equipo Azul: usará la marca Reunión aquí en el mapa.

Vigila a tu equipo y sigue las órdenes de tu Líder de Escuadrón.

Objetivo: mantente siempre junto a tu grupo.

LÍMITE DEL CONFÍN EXTERIOR IV PUESTO III PUESTO II PUESTO I PUESTO 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 BÓVEDAS CENTRALES
Puesto del Gremio
Bóveda Menor
Bóveda Central

Táctica de presión — La Tenaza

Equipo Rojo (14 jugadores — el Centro) — los catorce entran en el círculo de la Bóveda Central en el segundo cero. Todavía no hay nada en propiedad, así que la captura la deciden los cuerpos dentro del círculo y no el poder de combate, y catorce ganan ese recuento contra casi cualquier cosa que traiga el rival. A partir de ahí, el Rojo mantiene el centro durante el resto de la partida y no sale de él.
Equipo Amarillo (3 jugadores — uno de nivel alto, dos medio/alto) — toma primero nuestra Bóveda Menor trasera y después tiene dos trabajos posibles; el Líder de Escuadrón decide cuál: o vuelve a la Bóveda Central para reforzar al Rojo, o cruza para juntarse con el Azul en la bóveda cercana del rival y seguir con ellos hasta la lejana. (mira las direcciones en el mapa)
Equipo Azul (3 jugadores — uno de nivel alto, dos medio/alto) — toma nuestra Bóveda Menor delantera, la que da al rival, y luego pasa a la bóveda cercana de ellos para encontrarse allí con el Amarillo. (mira las direcciones en el mapa)
Discontinua = la segunda fase. Si el Amarillo se une, los dos grupos actúan como un solo bloque de seis: seis vacían una bóveda pequeña más rápido que tres y, mucho más importante, seis ganan el recuento de influencia en cuanto queda neutral, algo que tres solos pueden perder fácilmente. Tomad juntos la bóveda cercana y pasad juntos a la lejana. Si han llamado al Amarillo al centro, el Azul trabaja solo la bóveda cercana y no avanza hacia la lejana.
Punteada = la otra opción del Amarillo — desde nuestra bóveda trasera de vuelta a la Bóveda Central en lugar de unirse al Azul. Es una cosa o la otra, nunca las dos: si el Rojo aguanta el centro con comodidad, el Amarillo va con el Azul; si el centro está disputado, tres cuerpos más dentro de ese círculo valen más que una bóveda pequeña.
Con sus dos bóvedas atacadas solo tienen una salida, y ninguna versión buena de ella. Si vuelven a defender, sueltan el centro, donde ya están nuestros catorce. Si se quedan en el centro, pierden las dos bóvedas. En cualquier caso el intercambio es nuestro.

Puesto Avanzado del Confín Exterior

Punto de aparición y reaparición del gremio. Las Naves Insignia dentro de su radio no pueden ser atacadas: reagrúpate aquí entre ofensivas en lugar de atrincherarte.

×4 en el mapa · uno por gremio

Bóveda Menor

Puntos continuos más una bonificación de Despertar moderada cada 5 minutos. Se controla mejor repartiendo Naves Insignia entre varias a la vez.

×8 en el mapa

Bóveda Central

Puntos continuos y bonificación de Despertar mucho mayores. Merece un escuadrón dedicado y defendido durante cada Ventana de Despertar.

×2 en el mapa