МІЖСЕРВЕРНА ПОДІЯ · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Золоті правила

  1. На нульовій секунді: по два гравці на кожне домашнє сховище, усі інші — включно з Синіми — у коло Центрального сховища. Поки нікому нічого не належить, отже це підрахунок, а не бій. Одна ця гонка варта більше, ніж усе інше в матчі.
  2. Виконуйте накази свого командира загону.
  3. Ніколи не переслідуйте ворогів.
  4. Залишайтеся в колі, поки сховище наше і бій іде на рівних, але щойно ми явно програємо бій усередині — виходьте. Сховище захищає смуга HP, а не ви, і мертві кораблі не виграють перезахоплення.
  5. Якщо загубилися, знайдіть свого командира загону і слідуйте за ним.
  6. Ми ніколи не б'ємося за Центральне сховище до останнього корабля. Відходимо цілими, даємо смузі впасти до 0% і входимо всі разом тієї миті, коли воно стає нейтральним: ця гонка виграється кількістю кораблів, а не бойовою міццю.

У кожної команди є командир загону, який даватиме накази:

  • Командир Червоної команди: використовуватиме мітку «Атака тут» на карті.
  • Командир Жовтої команди: використовуватиме мітку «Захист тут» на карті.
  • Командир Синьої команди: використовуватиме мітку «Збір тут» на карті.

Слідкуйте за своєю командою і виконуйте накази свого командира загону.

Мета: завжди тримайтеся своєї групи.

МЕЖА ЗОВНІШНЬОГО РУБЕЖА IV ФОРПОСТ III ФОРПОСТ II ФОРПОСТ I ФОРПОСТ 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 ЦЕНТРАЛЬНІ СХОВИЩА
Форпост гільдії
Мале сховище
Центральне сховище

Тактика Андердога — Виграти рахунком

Червона команда (12 гравців — Маса) — на нульовій секунді всі дванадцять ідуть прямо до Центрального сховища, і Сині входять разом з вами: шістнадцять тіл у колі. Ще ніхто нічим не володіє, отже й битися нема за що — захоплення вирішує кількість кораблів усередині, а не їхня сила. Це єдиний момент матчу, коли їхня бойова міць не важить нічого.
Жовта команда (4 гравці — Домашня охорона) — ділиться по двоє, по парі на кожне наше Мале сховище, і більше нікуди не йде. На початку їх ніхто не оспорює, а зайняте сховище падає лише тоді, коли його атакують, тож двох вистачає і на захоплення, і щоб відігнати одинокого нападника.
Синя команда (4 гравці — Недоторканий резерв) — ВХОДИТЬ у коло на нульовій секунді, щоб стартовий підрахунок був шістнадцять: бою, якого треба уникати, ще немає. Щойно сховище наше, вона виходить назад на точку очікування і більше не вступає в бій ніколи: відтоді її єдине завдання — бути живою, коли сховище впаде до 0%. (див. напрямки на карті)
Крапки = два моменти Синіх. Всередину на нульовій секунді для стартового підрахунку, назовні на точку очікування, щойно сховище наше, і знову всередину тієї миті, коли воно падає до 0% і стає нейтральним. Між цим — ніколи.
Цикл і є весь план: отримувати дохід, поки вони б'ють по смузі, відійти до її обнулення, переважити їх числом на нейтральному і повторити. Кожен цикл коштує їм усієї смуги HP, а нам — кількох секунд.

Форпост Зовнішнього Рубежа

Точка появи та відродження гільдії. Флагмани в його радіусі не можна атакувати — перегруповуйтеся тут між атаками, а не відсиджуйтеся.

×4 на карті · по одному на гільдію

Мале сховище

Постійні очки плюс невеликий бонус Пробудження кожні 5 хвилин. Найкраще утримувати, розподіляючи Флагмани одразу на кілька.

×8 на карті

Центральне сховище

Значно більше постійних очок і бонус Пробудження. Варте виділеного та захищеного загону на кожне Вікно Пробудження.

×2 на карті