Червона команда (12 гравців — Маса) — на нульовій секунді всі дванадцять ідуть прямо до Центрального сховища, і Сині входять разом з вами: шістнадцять тіл у колі. Ще ніхто нічим не володіє, отже й битися нема за що — захоплення вирішує кількість кораблів усередині, а не їхня сила. Це єдиний момент матчу, коли їхня бойова міць не важить нічого.
Жовта команда (4 гравці — Домашня охорона) — ділиться по двоє, по парі на кожне наше Мале сховище, і більше нікуди не йде. На початку їх ніхто не оспорює, а зайняте сховище падає лише тоді, коли його атакують, тож двох вистачає і на захоплення, і щоб відігнати одинокого нападника.
Синя команда (4 гравці — Недоторканий резерв) — ВХОДИТЬ у коло на нульовій секунді, щоб стартовий підрахунок був шістнадцять: бою, якого треба уникати, ще немає. Щойно сховище наше, вона виходить назад на точку очікування і більше не вступає в бій ніколи: відтоді її єдине завдання — бути живою, коли сховище впаде до 0%. (див. напрямки на карті)
Крапки = два моменти Синіх. Всередину на нульовій секунді для стартового підрахунку, назовні на точку очікування, щойно сховище наше, і знову всередину тієї миті, коли воно падає до 0% і стає нейтральним. Між цим — ніколи.
Цикл і є весь план: отримувати дохід, поки вони б'ють по смузі, відійти до її обнулення, переважити їх числом на нейтральному і повторити. Кожен цикл коштує їм усієї смуги HP, а нам — кількох секунд.