Equipa Vermelha (12 jogadores — A Massa) — ao segundo zero vão os doze direitos ao Cofre Central, e a Azul entra convosco: dezasseis corpos dentro do círculo. Ainda ninguém detém nada, por isso não há nada para combater — a captura decide-se por quantas naves estão lá dentro, não pela força delas. É o único momento da partida em que o poder de combate deles não vale nada.
Equipa Amarela (4 jogadores — Guarda de Casa) — divide-se dois e dois, um par por cada Cofre Menor nosso, e não sai de lá. Ninguém os disputa no início e um cofre detido só cai se for atacado, por isso dois chegam para o tomar e chegam para afastar um assaltante sozinho.
Equipa Azul (4 jogadores — Reserva Intacta) — ENTRA no círculo ao segundo zero para a contagem de abertura ser dezasseis, porque ainda não há combate nenhum a evitar. Assim que o cofre for nosso, sai outra vez para o ponto de espera e nunca mais combate: a partir daí a única função dela é continuar viva quando o cofre chegar a 0%. (consulta as direções no mapa)
Pontilhado = os dois momentos da Azul. Dentro ao segundo zero para a contagem de abertura, fora para o ponto de espera assim que o cofre for nosso, e dentro outra vez no instante em que chega a 0% e fica neutro. Nunca pelo meio.
O ciclo é o plano todo: render enquanto eles moem, recuar antes de a barra esvaziar, ser mais do que eles no neutro, repetir. Cada ciclo custa-lhes a barra de HP inteira e custa-nos alguns segundos.