Equipo Rojo (12 jugadores — La Masa) — en el segundo cero los doce van directos a la Bóveda Central, y el Azul entra con vosotros: dieciséis cuerpos en el círculo. Nadie posee nada todavía, así que no hay nada que combatir: la captura la decide cuántas naves hay dentro, no lo fuertes que sean. Es el único momento de la partida en que su poder de combate no vale nada.
Equipo Amarillo (4 jugadores — Guardia de Casa) — se divide dos y dos, una pareja por cada Bóveda Menor propia, y no se mueve de ahí. Nadie las disputa al principio y una bóveda solo se pierde si la atacan, así que dos bastan para tomarla y bastan para espantar a un asaltante solitario.
Equipo Azul (4 jugadores — Reserva Intacta) — ENTRA en el círculo en el segundo cero para que el recuento inicial sean dieciséis, porque todavía no hay ninguna pelea que evitar. En cuanto la bóveda es nuestra, sale de nuevo al punto de espera y no vuelve a pelear jamás: a partir de ahí su único trabajo es seguir vivo cuando la bóveda llegue al 0%. (consulta las direcciones en el mapa)
Punteado = los dos momentos del Azul. Dentro en el segundo cero para el recuento inicial, fuera al punto de espera en cuanto la bóveda es nuestra, y dentro otra vez en el instante en que baja a 0% y queda neutral. Nunca entremedias.
El ciclo es todo el plan: cobrar mientras ellos desgastan, retirarse antes de que la barra se vacíe, superarlos en número sobre lo neutral, repetir. Cada ciclo les cuesta la barra de HP entera y a nosotros unos segundos.