EVENTO ENTRE SERVIDORES · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Reglas de Oro

  1. En el segundo cero: dos jugadores a cada bóveda de casa, todos los demás —incluido el Azul— dentro del círculo de la Bóveda Central. Todavía nadie posee nada, así que es un recuento, no una pelea. Esa única carrera vale más que ninguna otra cosa de la partida.
  2. Sigue las órdenes de tu Líder de Escuadrón.
  3. Nunca persigas a los enemigos.
  4. Quédate dentro del círculo mientras la bóveda sea nuestra y la pelea esté igualada, pero en el momento en que estemos claramente perdiendo la pelea ahí dentro, sal. Lo que defiende la bóveda es la barra de HP, no tú, y las naves muertas no ganan la recaptura.
  5. Si te pierdes, busca a tu Líder de Escuadrón y síguelo.
  6. Nunca peleamos hasta la última nave por la Bóveda Central. Nos retiramos enteros, dejamos que baje a 0% y entramos todos juntos en el instante en que queda neutral: esa carrera se gana por número de naves, no por poder de combate.

Cada equipo tiene un Líder de Escuadrón que dará las órdenes:

  • Líder del Equipo Rojo: usará la marca Ataque aquí en el mapa.
  • Líder del Equipo Amarillo: usará la marca Defensa aquí en el mapa.
  • Líder del Equipo Azul: usará la marca Reunión aquí en el mapa.

Vigila a tu equipo y sigue las órdenes de tu Líder de Escuadrón.

Objetivo: mantente siempre junto a tu grupo.

LÍMITE DEL CONFÍN EXTERIOR IV PUESTO III PUESTO II PUESTO I PUESTO 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 BÓVEDAS CENTRALES
Puesto del Gremio
Bóveda Menor
Bóveda Central

Táctica Underdog — Ganar el Recuento

Equipo Rojo (12 jugadores — La Masa) — en el segundo cero los doce van directos a la Bóveda Central, y el Azul entra con vosotros: dieciséis cuerpos en el círculo. Nadie posee nada todavía, así que no hay nada que combatir: la captura la decide cuántas naves hay dentro, no lo fuertes que sean. Es el único momento de la partida en que su poder de combate no vale nada.
Equipo Amarillo (4 jugadores — Guardia de Casa) — se divide dos y dos, una pareja por cada Bóveda Menor propia, y no se mueve de ahí. Nadie las disputa al principio y una bóveda solo se pierde si la atacan, así que dos bastan para tomarla y bastan para espantar a un asaltante solitario.
Equipo Azul (4 jugadores — Reserva Intacta) — ENTRA en el círculo en el segundo cero para que el recuento inicial sean dieciséis, porque todavía no hay ninguna pelea que evitar. En cuanto la bóveda es nuestra, sale de nuevo al punto de espera y no vuelve a pelear jamás: a partir de ahí su único trabajo es seguir vivo cuando la bóveda llegue al 0%. (consulta las direcciones en el mapa)
Punteado = los dos momentos del Azul. Dentro en el segundo cero para el recuento inicial, fuera al punto de espera en cuanto la bóveda es nuestra, y dentro otra vez en el instante en que baja a 0% y queda neutral. Nunca entremedias.
El ciclo es todo el plan: cobrar mientras ellos desgastan, retirarse antes de que la barra se vacíe, superarlos en número sobre lo neutral, repetir. Cada ciclo les cuesta la barra de HP entera y a nosotros unos segundos.

Puesto Avanzado del Confín Exterior

Punto de aparición y reaparición del gremio. Las Naves Insignia dentro de su radio no pueden ser atacadas: reagrúpate aquí entre ofensivas en lugar de atrincherarte.

×4 en el mapa · uno por gremio

Bóveda Menor

Puntos continuos más una bonificación de Despertar moderada cada 5 minutos. Se controla mejor repartiendo Naves Insignia entre varias a la vez.

×8 en el mapa

Bóveda Central

Puntos continuos y bonificación de Despertar mucho mayores. Merece un escuadrón dedicado y defendido durante cada Ventana de Despertar.

×2 en el mapa