WYDARZENIE MIĘDZYSERWEROWE · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Złote zasady

  1. W sekundzie zero: dwóch graczy na każdy domowy skarbiec, cała reszta — łącznie z Niebieskimi — do kręgu Skarbca Centralnego. Nic jeszcze do nikogo nie należy, więc to liczenie, a nie walka. Ten jeden wyścig jest wart więcej niż wszystko inne w meczu.
  2. Wykonuj rozkazy swojego Dowódcy Oddziału.
  3. Nigdy nie ścigaj wrogów.
  4. Zostań w kręgu, dopóki skarbiec jest nasz, a walka wyrównana — ale w chwili, gdy wyraźnie przegrywamy walkę w środku, wycofaj się. Skarbca broni pasek HP, nie ty, a martwe statki nie wygrywają odbicia.
  5. Jeśli się zgubisz, odnajdź swojego Dowódcę Oddziału i podążaj za nim.
  6. Nigdy nie walczymy o Skarbiec Centralny do ostatniego statku. Wycofujemy się w całości, pozwalamy mu spaść do 0% i wchodzimy wszyscy razem w chwili, gdy staje się neutralny — ten wyścig wygrywa się liczbą statków, nie siłą bojową.

Każda drużyna ma Dowódcę Oddziału, który będzie wydawał rozkazy:

  • Dowódca Czerwonej Drużyny: użyje na mapie pingu Atakuj Tutaj.
  • Dowódca Żółtej Drużyny: użyje na mapie pingu Broń Tutaj.
  • Dowódca Niebieskiej Drużyny: użyje na mapie pingu Zbiórka Tutaj.

Obserwuj swoją drużynę i wykonuj rozkazy swojego Dowódcy Oddziału.

Cel: zawsze trzymaj się swojej grupy.

GRANICA DALEKIEGO RUBIEŻA IV PLACÓWKA III PLACÓWKA II PLACÓWKA I PLACÓWKA 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 SKARBCE CENTRALNE
Placówka gildii
Mniejszy Skarbiec
Skarbiec Centralny

Taktyka Słabszego — Wygrać Liczebnością

Czerwona drużyna (12 graczy — Masa) — w sekundzie zero cała dwunastka idzie prosto na Skarbiec Centralny, a Niebiescy wchodzą razem z wami: szesnaście ciał w kręgu. Nikt jeszcze niczego nie posiada, więc nie ma o co walczyć — przejęcie rozstrzyga liczba statków w środku, a nie ich siła. To jedyny moment meczu, w którym ich siła bojowa nie znaczy nic.
Żółta drużyna (4 graczy — Straż Domowa) — dzieli się po dwóch, para na każdy nasz Mniejszy Skarbiec, i już stamtąd nie odchodzi. Na starcie nikt ich nie kontestuje, a zajęty skarbiec pada tylko wtedy, gdy zostanie zaatakowany — dwóch wystarczy, by go zająć i by odeprzeć samotnego najeźdźcę.
Niebieska drużyna (4 graczy — Nietknięta Rezerwa) — WCHODZI do kręgu w sekundzie zero, żeby otwierające liczenie wyniosło szesnaście, bo nie ma jeszcze żadnej walki, której trzeba unikać. Gdy tylko skarbiec jest nasz, wycofuje się na punkt oczekiwania i już nigdy nie walczy: odtąd jej jedynym zadaniem jest żyć, gdy skarbiec spadnie do 0%. (sprawdź kierunki na mapie)
Linia kropkowana = dwa momenty Niebieskich. Do środka w sekundzie zero na otwierające liczenie, na zewnątrz na punkt oczekiwania gdy tylko skarbiec jest nasz, i znowu do środka w chwili, gdy spada do 0% i staje się neutralny. Pomiędzy — nigdy.
Cykl to cały plan: zarabiać, gdy oni zbijają pasek, wycofać się zanim się opróżni, przeważyć liczebnie na neutralnym i powtórzyć. Każdy cykl kosztuje ich cały pasek HP, a nas kilka sekund.

Placówka Dalekiego Rubieża

Punkt odrodzenia gildii. Flagowce w jej zasięgu nie mogą być atakowane — przegrupuj się tutaj między natarciami, zamiast się okopywać.

×4 na mapie · jedna na gildię

Mniejszy Skarbiec

Ciągłe punkty plus umiarkowany bonus Przebudzenia co 5 minut. Najlepiej utrzymywać, rozdzielając Flagowce na kilka jednocześnie.

×8 na mapie

Skarbiec Centralny

Znacznie większe ciągłe punkty i bonus Przebudzenia. Warto wyznaczyć zaangażowany, broniony oddział na każde Okno Przebudzenia.

×2 na mapie