Czerwona drużyna (12 graczy — Masa) — w sekundzie zero cała dwunastka idzie prosto na Skarbiec Centralny, a Niebiescy wchodzą razem z wami: szesnaście ciał w kręgu. Nikt jeszcze niczego nie posiada, więc nie ma o co walczyć — przejęcie rozstrzyga liczba statków w środku, a nie ich siła. To jedyny moment meczu, w którym ich siła bojowa nie znaczy nic.
Żółta drużyna (4 graczy — Straż Domowa) — dzieli się po dwóch, para na każdy nasz Mniejszy Skarbiec, i już stamtąd nie odchodzi. Na starcie nikt ich nie kontestuje, a zajęty skarbiec pada tylko wtedy, gdy zostanie zaatakowany — dwóch wystarczy, by go zająć i by odeprzeć samotnego najeźdźcę.
Niebieska drużyna (4 graczy — Nietknięta Rezerwa) — WCHODZI do kręgu w sekundzie zero, żeby otwierające liczenie wyniosło szesnaście, bo nie ma jeszcze żadnej walki, której trzeba unikać. Gdy tylko skarbiec jest nasz, wycofuje się na punkt oczekiwania i już nigdy nie walczy: odtąd jej jedynym zadaniem jest żyć, gdy skarbiec spadnie do 0%. (sprawdź kierunki na mapie)
Linia kropkowana = dwa momenty Niebieskich. Do środka w sekundzie zero na otwierające liczenie, na zewnątrz na punkt oczekiwania gdy tylko skarbiec jest nasz, i znowu do środka w chwili, gdy spada do 0% i staje się neutralny. Pomiędzy — nigdy.
Cykl to cały plan: zarabiać, gdy oni zbijają pasek, wycofać się zanim się opróżni, przeważyć liczebnie na neutralnym i powtórzyć. Każdy cykl kosztuje ich cały pasek HP, a nas kilka sekund.