МЕЖСЕРВЕРНОЕ СОБЫТИЕ · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Золотые правила

  1. На нулевой секунде: по два игрока на каждое домашнее хранилище, все остальные — включая Синих — в круг Центрального хранилища. Пока никому ничего не принадлежит, значит это подсчёт, а не бой. Одна эта гонка стоит больше, чем всё остальное в матче.
  2. Выполняйте приказы своего командира отряда.
  3. Никогда не преследуйте врагов.
  4. Оставайтесь в круге, пока хранилище наше и бой идёт на равных, но как только мы явно проигрываем бой внутри — выходите. Хранилище защищает полоса HP, а не вы, и мёртвые корабли не выигрывают перезахват.
  5. Если потерялись, найдите своего командира отряда и следуйте за ним.
  6. Мы никогда не бьёмся за Центральное хранилище до последнего корабля. Отходим целыми, даём полосе упасть до 0% и входим все вместе в тот миг, когда оно становится нейтральным: эта гонка выигрывается числом кораблей, а не боевой мощью.

У каждой команды есть командир отряда, который будет отдавать приказы:

  • Командир Красной команды: использует метку «Атака здесь» на карте.
  • Командир Жёлтой команды: использует метку «Защита здесь» на карте.
  • Командир Синей команды: использует метку «Сбор здесь» на карте.

Следите за своей командой и выполняйте приказы своего командира отряда.

Цель: всегда держитесь своей группы.

ГРАНИЦА ВНЕШНЕГО РУБЕЖА IV ФОРПОСТ III ФОРПОСТ II ФОРПОСТ I ФОРПОСТ 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 ЦЕНТРАЛЬНЫЕ ХРАНИЛИЩА
Форпост гильдии
Малое хранилище
Центральное хранилище

Тактика Андердога — Выиграть счётом

Красная команда (12 игроков — Масса) — на нулевой секунде все двенадцать идут прямо к Центральному хранилищу, и Синие входят вместе с вами: шестнадцать тел в круге. Никто ещё ничем не владеет, значит и драться не за что — захват решает число кораблей внутри, а не их сила. Это единственный момент матча, когда их боевая мощь не значит ничего.
Жёлтая команда (4 игрока — Домашняя охрана) — делится по двое, по паре на каждое наше Малое хранилище, и больше никуда не уходит. В начале их никто не оспаривает, а занятое хранилище падает лишь тогда, когда его атакуют, так что двоих хватает и на захват, и на то, чтобы отогнать одиночного налётчика.
Синяя команда (4 игрока — Нетронутый резерв) — ВХОДИТ в круг на нулевой секунде, чтобы стартовый подсчёт был шестнадцать: боя, которого надо избегать, ещё нет. Как только хранилище наше, она выходит обратно на точку ожидания и больше не вступает в бой никогда: с этого момента её единственная задача — быть живой, когда хранилище упадёт до 0%. (см. направления на карте)
Точки = два момента Синих. Внутрь на нулевой секунде для стартового подсчёта, наружу на точку ожидания, как только хранилище наше, и снова внутрь в тот миг, когда оно падает до 0% и становится нейтральным. Между этим — никогда.
Цикл и есть весь план: получать доход, пока они бьют по полосе, отойти до её обнуления, превзойти их числом на нейтральном и повторить. Каждый цикл стоит им всей полосы HP, а нам — нескольких секунд.

Форпост Внешнего Рубежа

Точка появления и возрождения гильдии. Флагманы в его радиусе не могут быть атакованы — перегруппировывайтесь здесь между атаками, а не отсиживайтесь.

×4 на карте · по одному на гильдию

Малое хранилище

Постоянные очки плюс небольшой бонус Пробуждения каждые 5 минут. Лучше удерживать, распределяя Флагманы сразу по нескольким.

×8 на карте

Центральное хранилище

Гораздо больше постоянных очков и бонус Пробуждения. Стоит выделенного и защищённого отряда на каждое Окно Пробуждения.

×2 на карте