Красная команда (12 игроков — Масса) — на нулевой секунде все двенадцать идут прямо к Центральному хранилищу, и Синие входят вместе с вами: шестнадцать тел в круге. Никто ещё ничем не владеет, значит и драться не за что — захват решает число кораблей внутри, а не их сила. Это единственный момент матча, когда их боевая мощь не значит ничего.
Жёлтая команда (4 игрока — Домашняя охрана) — делится по двое, по паре на каждое наше Малое хранилище, и больше никуда не уходит. В начале их никто не оспаривает, а занятое хранилище падает лишь тогда, когда его атакуют, так что двоих хватает и на захват, и на то, чтобы отогнать одиночного налётчика.
Синяя команда (4 игрока — Нетронутый резерв) — ВХОДИТ в круг на нулевой секунде, чтобы стартовый подсчёт был шестнадцать: боя, которого надо избегать, ещё нет. Как только хранилище наше, она выходит обратно на точку ожидания и больше не вступает в бой никогда: с этого момента её единственная задача — быть живой, когда хранилище упадёт до 0%. (см. направления на карте)
Точки = два момента Синих. Внутрь на нулевой секунде для стартового подсчёта, наружу на точку ожидания, как только хранилище наше, и снова внутрь в тот миг, когда оно падает до 0% и становится нейтральным. Между этим — никогда.
Цикл и есть весь план: получать доход, пока они бьют по полосе, отойти до её обнуления, превзойти их числом на нейтральном и повторить. Каждый цикл стоит им всей полосы HP, а нам — нескольких секунд.