Sarkanā komanda (12 spēlētāji — Masa) — nulles sekundē visi divpadsmit dodas taisni uz Centrālo glabātuvi, un Zilie ieiet kopā ar jums: sešpadsmit ķermeņi aplī. Vēl neviens neko netur, tātad nav par ko cīnīties — sagrābšanu izšķir kuģu skaits iekšpusē, nevis to spēks. Šis ir vienīgais mača brīdis, kad viņu kaujas spēks nav vērts nekā.
Dzeltenā komanda (4 spēlētāji — Mājas apsardze) — sadalās divi un divi, pa pārim uz katru mūsu Mazo glabātuvi, un no turienes neaiziet. Sākumā tās neviens neapstrīd, un ieņemta glabātuve krīt tikai tad, ja tai uzbrūk, tāpēc divi pietiek gan ieņemšanai, gan lai atvairītu vientuļu reidieri.
Zilā komanda (4 spēlētāji — Neskartā rezerve) — IEIET aplī nulles sekundē, lai sākuma skaitīšana būtu sešpadsmit, jo cīņas, no kuras jāizvairās, vēl nav. Tiklīdz glabātuve ir mūsu, tā iziet atpakaļ uz gaidīšanas punktu un vairs nekad necīnās: no tā brīža tās vienīgais uzdevums ir būt dzīvai, kad glabātuve nokrīt līdz 0%. (skatiet virzienus kartē)
Punktiņi = Zilo divi brīži. Iekšā nulles sekundē sākuma skaitīšanai, ārā uz gaidīšanas punktu, tiklīdz glabātuve ir mūsu, un atkal iekšā brīdī, kad tā nokrīt līdz 0% un kļūst neitrāla. Starp tiem — nekad.
Cikls ir viss plāns: pelnīt, kamēr viņi sit joslu, atkāpties, pirms tā iztukšojas, pārspēt viņus skaitā uz neitrālā un atkārtot. Katrs cikls viņiem maksā visu HP joslu, bet mums — dažas sekundes.