STARPSERVERU PASĀKUMS · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Zelta noteikumi

  1. Nulles sekundē: divi spēlētāji uz katru mājas glabātuvi, visi pārējie — arī Zilie — Centrālās glabātuves aplī. Vēl nekas nevienam nepieder, tātad tā ir skaitīšana, nevis cīņa. Šī viena sacensība ir vērtīgāka par visu pārējo mačā.
  2. Izpildiet sava Vienības vadītāja pavēles.
  3. Nekad nedzenieties pakaļ ienaidniekiem.
  4. Palieciet aplī, kamēr glabātuve ir mūsu un cīņa ir līdzvērtīga, bet brīdī, kad mēs skaidri zaudējam cīņu tur iekšā, izejiet ārā. Glabātuvi aizsargā HP josla, nevis jūs, un miruši kuģi neuzvar atkarošanā.
  5. Ja esat pazudis, atrodiet savu Vienības vadītāju un sekojiet viņam.
  6. Mēs nekad necīnāmies par Centrālo glabātuvi līdz pēdējam kuģim. Atkāpjamies veseli, ļaujam tai nokrist līdz 0% un ieejam visi kopā brīdī, kad tā kļūst neitrāla — šo sacensību uzvar ar kuģu skaitu, nevis ar kaujas spēku.

Katrai komandai ir Vienības vadītājs, kurš dos pavēles:

  • Sarkanās komandas vadītājs: izmantos atzīmi Uzbrukums šeit kartē.
  • Dzeltenās komandas vadītājs: izmantos atzīmi Aizsardzība šeit kartē.
  • Zilās komandas vadītājs: izmantos atzīmi Pulcēšanās šeit kartē.

Sekojiet savai komandai un pildiet sava Vienības vadītāja pavēles.

Mērķis: vienmēr turieties pie savas grupas.

TĀLĀS NOMALES ROBEŽA IV PRIEKŠPOSTENIS III PRIEKŠPOSTENIS II PRIEKŠPOSTENIS I PRIEKŠPOSTENIS 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 CENTRĀLĀS GLABĀTUVES
Ģildes priekšpostenis
Mazā glabātuve
Centrālā glabātuve

Underdog taktika — Uzvarēt skaitā

Sarkanā komanda (12 spēlētāji — Masa) — nulles sekundē visi divpadsmit dodas taisni uz Centrālo glabātuvi, un Zilie ieiet kopā ar jums: sešpadsmit ķermeņi aplī. Vēl neviens neko netur, tātad nav par ko cīnīties — sagrābšanu izšķir kuģu skaits iekšpusē, nevis to spēks. Šis ir vienīgais mača brīdis, kad viņu kaujas spēks nav vērts nekā.
Dzeltenā komanda (4 spēlētāji — Mājas apsardze) — sadalās divi un divi, pa pārim uz katru mūsu Mazo glabātuvi, un no turienes neaiziet. Sākumā tās neviens neapstrīd, un ieņemta glabātuve krīt tikai tad, ja tai uzbrūk, tāpēc divi pietiek gan ieņemšanai, gan lai atvairītu vientuļu reidieri.
Zilā komanda (4 spēlētāji — Neskartā rezerve) — IEIET aplī nulles sekundē, lai sākuma skaitīšana būtu sešpadsmit, jo cīņas, no kuras jāizvairās, vēl nav. Tiklīdz glabātuve ir mūsu, tā iziet atpakaļ uz gaidīšanas punktu un vairs nekad necīnās: no tā brīža tās vienīgais uzdevums ir būt dzīvai, kad glabātuve nokrīt līdz 0%. (skatiet virzienus kartē)
Punktiņi = Zilo divi brīži. Iekšā nulles sekundē sākuma skaitīšanai, ārā uz gaidīšanas punktu, tiklīdz glabātuve ir mūsu, un atkal iekšā brīdī, kad tā nokrīt līdz 0% un kļūst neitrāla. Starp tiem — nekad.
Cikls ir viss plāns: pelnīt, kamēr viņi sit joslu, atkāpties, pirms tā iztukšojas, pārspēt viņus skaitā uz neitrālā un atkārtot. Katrs cikls viņiem maksā visu HP joslu, bet mums — dažas sekundes.

Tālās nomales priekšpostenis

Ģildes parādīšanās un atdzimšanas punkts. Karoga kuģus tā tuvumā nevar uzbrukt — pārgrupējieties šeit starp uzbrukumiem, nevis ierokoties.

×4 kartē · viens katrai ģildei

Mazā glabātuve

Nepārtraukti punkti plus neliels Pamošanās bonuss ik pēc 5 minūtēm. Vislabāk noturēt, izkliedējot Karoga kuģus vairākās vienlaikus.

×8 kartē

Centrālā glabātuve

Daudz lielāki nepārtraukti punkti un Pamošanās bonuss. Ir vērts norīkot apņēmīgu, aizsargātu vienību katram Pamošanās logam.

×2 kartē