Rotes Team (12 Spieler — Die Masse) — in Sekunde null gehen alle zwölf direkt zum Zentraltresor, und Blau geht mit euch hinein: sechzehn Körper im Kreis. Noch besitzt niemand etwas, also gibt es nichts zu erkämpfen — die Eroberung entscheidet die Zahl der Schiffe im Inneren, nicht deren Stärke. Es ist der einzige Moment des Matches, in dem ihre Kampfkraft nichts wert ist.
Gelbes Team (4 Spieler — Heimwache) — teilt sich zwei und zwei, ein Paar je Kleintresor, und bleibt dort. Zu Beginn bestreitet sie niemand, und ein gehaltener Tresor fällt nur, wenn er angegriffen wird — zwei genügen zum Einnehmen und um einen einzelnen Plünderer abzuwehren.
Blaues Team (4 Spieler — Unangetastete Reserve) — geht in Sekunde null MIT IN den Kreis, damit die Eröffnungszählung sechzehn lautet, denn es gibt noch keinen Kampf zu meiden. Sobald der Tresor uns gehört, tritt es wieder zum Wartepunkt hinaus und kämpft nie wieder: von da an ist seine einzige Aufgabe, noch am Leben zu sein, wenn der Tresor auf 0% fällt. (Richtung siehe Karte)
Gepunktet = die zwei Momente von Blau. Rein in Sekunde null für die Eröffnungszählung, raus zum Wartepunkt, sobald der Tresor uns gehört, und wieder rein in dem Augenblick, in dem er auf 0% fällt und neutral wird. Dazwischen nie.
Der Zyklus ist der ganze Plan: kassieren, während sie die Leiste leeren, abziehen, bevor sie leer ist, sie auf dem Neutralen überzählen, wiederholen. Jeder Zyklus kostet sie die komplette HP-Leiste und uns ein paar Sekunden.