SERVERÜBERGREIFENDES EVENT · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Goldene Regeln

  1. In Sekunde null: zwei Spieler zu jedem Heimtresor, alle anderen — Blau eingeschlossen — in den Kreis des Zentraltresors. Noch gehört niemandem etwas, also ist es eine Zählung, kein Kampf. Dieses eine Rennen ist mehr wert als alles andere im Match.
  2. Befolgt die Anweisungen eures Gruppenanführers.
  3. Verfolgt niemals Feinde.
  4. Bleibt im Kreis, solange der Tresor uns gehört und der Kampf ausgeglichen ist — aber in dem Moment, in dem wir den Kampf darin klar verlieren, zieht ab. Den Tresor verteidigt die HP-Leiste, nicht ihr, und tote Schiffe gewinnen keine Rückeroberung.
  5. Wenn ihr euch verirrt habt, sucht euren Gruppenanführer und folgt ihm.
  6. Wir kämpfen nie bis zum letzten Schiff um den Zentraltresor. Wir ziehen uns geschlossen zurück, lassen ihn auf 0% fallen und strömen gemeinsam hinein, sobald er neutral wird — dieses Rennen gewinnt man mit Schiffszahl, nicht mit Kampfkraft.

Jedes Team hat einen Gruppenanführer, der die Befehle gibt:

  • Anführer des Roten Teams: setzt die Markierung Angriff hier auf der Karte.
  • Anführer des Gelben Teams: setzt die Markierung Verteidigung hier auf der Karte.
  • Anführer des Blauen Teams: setzt die Markierung Sammeln hier auf der Karte.

Behaltet euer Team im Blick und befolgt die Anweisungen eures Gruppenanführers.

Ziel: bleibt jederzeit bei eurer Gruppe.

GRENZE DES ÄUSSEREN RANDS IV AUSSENPOSTEN III AUSSENPOSTEN II AUSSENPOSTEN I AUSSENPOSTEN 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 ZENTRALTRESORE
Gildenaußenposten
Kleintresor
Zentraltresor

Underdog-Taktik — Die Zählung gewinnen

Rotes Team (12 Spieler — Die Masse) — in Sekunde null gehen alle zwölf direkt zum Zentraltresor, und Blau geht mit euch hinein: sechzehn Körper im Kreis. Noch besitzt niemand etwas, also gibt es nichts zu erkämpfen — die Eroberung entscheidet die Zahl der Schiffe im Inneren, nicht deren Stärke. Es ist der einzige Moment des Matches, in dem ihre Kampfkraft nichts wert ist.
Gelbes Team (4 Spieler — Heimwache) — teilt sich zwei und zwei, ein Paar je Kleintresor, und bleibt dort. Zu Beginn bestreitet sie niemand, und ein gehaltener Tresor fällt nur, wenn er angegriffen wird — zwei genügen zum Einnehmen und um einen einzelnen Plünderer abzuwehren.
Blaues Team (4 Spieler — Unangetastete Reserve) — geht in Sekunde null MIT IN den Kreis, damit die Eröffnungszählung sechzehn lautet, denn es gibt noch keinen Kampf zu meiden. Sobald der Tresor uns gehört, tritt es wieder zum Wartepunkt hinaus und kämpft nie wieder: von da an ist seine einzige Aufgabe, noch am Leben zu sein, wenn der Tresor auf 0% fällt. (Richtung siehe Karte)
Gepunktet = die zwei Momente von Blau. Rein in Sekunde null für die Eröffnungszählung, raus zum Wartepunkt, sobald der Tresor uns gehört, und wieder rein in dem Augenblick, in dem er auf 0% fällt und neutral wird. Dazwischen nie.
Der Zyklus ist der ganze Plan: kassieren, während sie die Leiste leeren, abziehen, bevor sie leer ist, sie auf dem Neutralen überzählen, wiederholen. Jeder Zyklus kostet sie die komplette HP-Leiste und uns ein paar Sekunden.

Außenposten am Rand

Spawn- und Wiederbelebungspunkt der Gilde. Flaggschiffe in seiner Reichweite können nicht angegriffen werden — sammelt euch hier zwischen den Vorstößen, statt euch einzuigeln.

×4 auf der Karte · einer pro Gilde

Kleintresor

Laufende Punkte plus ein moderater Erwachens-Bonus alle 5 Minuten. Am besten hält man ihn, indem man Flaggschiffe auf mehrere gleichzeitig verteilt.

×8 auf der Karte

Zentraltresor

Deutlich mehr laufende Punkte und Erwachens-Bonus. Verdient eine engagierte, verteidigte Gruppe während jedes Erwachens-Fensters.

×2 auf der Karte