SERVERÜBERGREIFENDES EVENT · FOUNDATION: GALACTIC FRONTIER

Shadowfront

Goldene Regeln

  1. Befolgt die Anweisungen eures Gruppenanführers.
  2. Verfolgt niemals Feinde.
  3. Verlasst niemals den Kreis (besonders am Zentraltresor) — kämpft innerhalb davon.
  4. Wenn ihr euch verirrt habt, sucht euren Gruppenanführer und folgt ihm.
  5. Wenn wir den Zentraltresor zu verlieren drohen, sammeln wir uns in geschlossener Formation (nicht einzeln wie kopflose Hühner), stürmen dann den Zentraltresor und kämpfen bis zum Schluss.

Jedes Team hat einen Gruppenanführer, der die Befehle gibt:

  • Anführer des Roten Teams: setzt die Markierung Angriff hier auf der Karte.
  • Anführer des Gelben Teams: setzt die Markierung Verteidigung hier auf der Karte.
  • Anführer des Blauen Teams: setzt die Markierung Sammeln hier auf der Karte.

Behaltet euer Team im Blick und befolgt die Anweisungen eures Gruppenanführers.

Ziel: bleibt jederzeit bei eurer Gruppe.

GRENZE DES ÄUSSEREN RANDS IV AUSSENPOSTEN III AUSSENPOSTEN II AUSSENPOSTEN I AUSSENPOSTEN 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 ZENTRALTRESORE
Gildenaußenposten
Kleintresor
Zentraltresor

Tresor-Aufteilungstaktik

Rotes Team (12 Spieler) — in Sekunde null direkt zum Zentraltresor und bleibt dort. Noch besitzt niemand etwas, also ist die Eroberung eine Zählung und kein Kampf: entscheidend ist, wie viele von uns im Kreis stehen. Das ist der Tresor, der vier kleine wert ist, und Rot verlässt ihn nie.
Gelbes Team (4 Spieler) — teilt sich zwei und zwei, nimmt unsere beiden Kleintresore und zieht dann zum Zentraltresor weiter. Gelb bleibt das ganze Match für diese beiden Tresore zuständig: wird einer angegriffen, geht das Paar, das ihn genommen hat, sofort zurück. Ein gehaltener Tresor fällt nur, wenn ihn jemand angreift — solange das niemand tut, ist Gelb in der Mitte mehr wert.
Blaues Team (4 Spieler) — geht zum Zentraltresor, um Rot zu verstärken. Sobald die Mitte fest in unserer Hand ist, bleibt Blau dort bei Rot, statt loszuziehen: die Mitte ist das Einzige auf dieser Karte, das es wert ist, mit allem gehalten zu werden, was wir haben.

Außenposten am Rand

Spawn- und Wiederbelebungspunkt der Gilde. Flaggschiffe in seiner Reichweite können nicht angegriffen werden — sammelt euch hier zwischen den Vorstößen, statt euch einzuigeln.

×4 auf der Karte · einer pro Gilde

Kleintresor

Laufende Punkte plus ein moderater Erwachens-Bonus alle 5 Minuten. Am besten hält man ihn, indem man Flaggschiffe auf mehrere gleichzeitig verteilt.

×8 auf der Karte

Zentraltresor

Deutlich mehr laufende Punkte und Erwachens-Bonus. Verdient eine engagierte, verteidigte Gruppe während jedes Erwachens-Fensters.

×2 auf der Karte